Qu'est-ce que Heart of Crown ?
Heart of Crown est un jeu de cartes à construction de deck. Les joueurs achètent des cartes sur un marché commun pour renforcer leur deck, et celui qui accumule le plus de points de succession à la fin de la partie remporte la victoire.
Le cœur du jeu, c'est le couronnement — choisir une princesse comme protectrice pour dominer la phase finale de la partie.
Déroulement d'un tour
Chaque tour se déroule dans l'ordre suivant :
- Phase principale : jouez les cartes action de votre main dans l'ordre de votre choix
- Phase d'achat : dépensez des pièces pour acheter une carte sur le marché (ou effectuez un couronnement)
- Phase de nettoyage : défaussez toutes les cartes jouées et celles restantes en main, puis piochez 5 nouvelles cartes
Deck de départ et premiers objectifs
Au début de la partie, tous les joueurs disposent du même deck initial :
| Carte | Quantité | Effet |
|---|---|---|
| Village | 7 | 1 pièce / −2 points de succession |
| Dame de cour | 3 | 2 points de succession |
Les Villages sont des cartes faibles. Ils ne produisent qu'1 pièce et infligent en plus une pénalité de −2 points de succession. Les éliminer le plus vite possible de votre deck est le chemin le plus rapide vers la victoire.
Vos premiers tours doivent viser deux objectifs :
- Acheter une Cité (coût 4) : le pilier économique qui produit 2 pièces
- Utiliser Don (coût 2) pour détruire des Villages : améliorer la qualité globale de votre deck
Mécanisme du couronnement
Le couronnement est l'action la plus importante du jeu.
Pour effectuer un couronnement, vous avez besoin :
- D'une carte Princesse déjà présente dans votre deck
- D'une Métropole et d'un total de 6 pièces en main et dans votre zone de jeu lors de la phase d'achat
La Métropole coûte 6 et produit 3 pièces — c'est la carte de territoire la plus puissante du jeu. Indispensable aussi bien pour le couronnement que pour la génération de pièces en fin de partie, sécurisez-en une en priorité absolue.
Après le couronnement
Une fois que vous couronnez votre princesse :
- Elle est placée dans votre « domaine » et peut déclencher des capacités spéciales
- La course finale pour les cartes à points de succession commence
- Vos adversaires s'empresseront de couronner leur propre princesse
Stratégie de début de partie
Vos trois premiers tours
Tours 1–2 : Avec peu de pièces au départ, prenez Don (coût 2) pour détruire des Villages, ou achetez Verger (coût 2) et Dame de cour (coût 3) pour consolider votre économie.
Tour 3 et suivants : Dès que vous avez 4 pièces ou plus, priorisez Cité (coût 4). Avec 5 à 6 pièces, envisagez également Sorcière Astrologue (coût 3) ou Alchimiste (coût 5).
Les trois principes à retenir pour les débutants
- Accumulez des Cités et des Métropoles : sans économie, rien n'est possible
- Détruisez vos Villages : un deck épuré pioche les cartes puissantes plus régulièrement
- Choisissez le bon moment pour couronner : trop tôt ou trop tard, et vous perdrez la course
Quelle princesse choisir au début ?
Pour les débutants, Première Princesse Lulunasaika est vivement recommandée.
- Elle n'a aucune capacité de couronnement — elle offre simplement 6 points de succession
- Sa simplicité vous permet de vous concentrer sur l'apprentissage des fondamentaux d'achat de cartes
- C'est la princesse idéale pour s'exercer au timing du couronnement
Une fois à l'aise, tentez l'aventure avec Deuxième Princesse Laoriri, qui obtient jusqu'à 5 Dames de cour lors du couronnement — dominant l'économie en seconde moitié de partie.
Récapitulatif
| Action | Priorité |
|---|---|
| Détruire les Villages avec Don | Haute |
| Sécuriser plusieurs Cités | Haute |
| Sécuriser une Métropole | Essentielle |
| Acheter une Princesse | Essentielle |
| Collecter des cartes à points de succession après couronnement | Haute |
Ne vous découragez pas si vous perdez vos premières parties. Une fois que votre deck tourne bien, la satisfaction est incomparable. Concentrez-vous d'abord sur la construction de votre base économique avec des Cités et des Métropoles.