Margrave
Pièce 3. Score de Succession 3. Vous ne pouvez pas Garder cette carte. Au début de votre phase de Nettoyage, si vous avez un Domaine, posez cette carte dans votre Domaine. (Pendant que cette carte est posée dans votre Domaine) Chaque fois que vous jouez une carte Action, piochez 1 carte. La limite de main de tous vos adversaires est réduite à 4.
Margrave
Informations générales
| Attribut | Valeur |
|---|---|
| Type | Territoire |
| Coût | 6 |
| Points de succession | 3 |
| Effet | 3 pièces. Ne peut pas être Gardé. Se pose automatiquement au Nettoyage si vous avez un Domaine. |
| Extension | Set de base |
Évaluation : S
Le Margrave est la carte de succession la plus efficiente du jeu. Au coût 6, il fournit à la fois 3 points de succession et 3 pièces — l'équivalent d'une Métropole (3 pièces) et d'un Sénateur (3 points) réunis en une seule carte.
Mécanisme de pose automatique
« Ne peut pas être Gardé » peut sembler un inconvénient, mais non :
Au début de la phase de Nettoyage, si vous avez un Domaine, le Margrave s'y pose automatiquement.
Après le couronnement, il n'y a absolument aucun problème. Faites simplement attention si vous l'achetez avant d'avoir un Domaine — il sera défaussé ce tour-là.
Comparaison d'efficacité
| Carte | Coût | Points | Pièces | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| Margrave | 6 | 3 | 3 | Pose automatique |
| Duc | 8 | 6 | 0 | Succession pure |
| Sénateur | 5 | 3 | 0 | Aucun bonus |
| Grande Ville | 6 | 0 | 3 | Économie pure |
Conclusion
Le Margrave est une carte S-tier à intégrer dans absolument tout deck, à raison de 2 à 3 exemplaires. Au coût 6, il combine points de succession et génération de pièces — sans équivalent dans le jeu. Achat prioritaire dès qu'il apparaît sur le marché.