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클로버
기본 정보
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 영문 이름 | Clover |
| 중문 이름 | 四叶草 |
| 분류 | 행운 강화 패시브 / 진화 재료 |
| 획득 방법 | 스테이지에서 작은 클로버(Little Clover)를 입수 |
| 우선도 | A |
| 최대 랭크 | 5 |
효과 및 랭크별 수치
캐릭터의 행운(Luck)을 랭크당 10% 가산식으로 증가시킨다. 최대 랭크 5에서 합계 +50%의 Luck 보너스를 얻는다.
| 랭크 | 행운 보너스 | 누적 |
|---|---|---|
| 1 | +10% | +10% |
| 2 | +10% | +20% |
| 3 | +10% | +30% |
| 4 | +10% | +40% |
| 5 | +10% | +50%(최대) |
행운이 영향을 주는 게임 메카닉
행운은 여러 게임 시스템에 폭넓게 영향을 주는 중요한 스탯이다.
| 영향 시스템 | 효과 |
|---|---|
| 크리티컬 확률 | 행운이 높을수록 크리티컬 히트 발생 확률 상승 |
| 아이템 드롭 | 보물상자와 바닥 아이템의 품질과 수량에 영향 |
| 골드 드롭 | 적이 떨어뜨리는 금화 수량에 영향 |
| 레벨업 선택지 | 레벨업 시 제시되는 아이템 품질에 영향할 수 있음 |
진화 재료로 사용되는 무기
| 무기 | 진화 형태 | 비고 |
|---|---|---|
| 십자가(Cross) | 천국의 검(Heaven Sword) | 기본 게임 |
| Santa Javelin | Seraphic Cry | DLC 무기(최대 랭크 필요) |
| Platinum Whip | Cross Crasher Tip | DLC 무기 |
| Refectio | Sanctuary | DLC 무기(최대 랭크 필요) |
| Blade Crossbow | BFC2000-AD | DLC 무기(Weapon Power-Up도 필요) |
출현 장소
다음 스테이지에 맵 아이템으로 출현한다:
- 광기의 숲(Mad Forest)
- Moongolow
- Boss Rash
- Lake Foscari
사용법 및 해설
클로버는 십자가(Cross)→ 천국의 검(Heaven Sword)진화 빌드의 필수 재료다. 그 외에도 Luck은 XVI 베기(Slash)아르카나의 크리티컬 빌드의 기반으로 기능한다.
크리티컬 빌드에서의 활용: 아르카나 XVI 베기는 십자가 계열 무기에 고배율 크리티컬을 부여하지만, 크리티컬 확률은 Luck에 비례하므로 클로버로 쌓은 Luck이 데미지 배율에 직결된다. 또한 XIII 사악한 계절(Wicked Season)이 Luck을 포함한 여러 스탯을 두 배로 만들면 크리티컬 발생률이 폭발적으로 상승한다.
빌드 시너지
| 조합 | 이유 |
|---|---|
| 십자가 → 천국의 검 | 진화 필수 재료. 천국의 검은 고속으로 십자형 탄을 발사 |
| XVI 베기(Slash) | 십자가 계열 무기에 크리티컬 배율 부여. Luck이 높을수록 크리티컬 확률 상승 |
| XIII 사악한 계절(Wicked Season) | Luck, Speed 등을 전부 두 배로. 클로버의 Luck 효과가 배수로 급증 |
| 콘체타(Concetta) | Luck 보너스를 가진 캐릭터와의 시너지 |
자주 묻는 질문
Q: 클로버는 행운(Luck)외에 다른 것도 올리나요?
A: 클로버 자체는 Luck만 올린다. 하지만 Luck은 크리티컬 확률, 드롭률 등 여러 메카닉에 폭넓게 영향을 주므로 실질적인 혜택은 다방면에 걸쳐 있다.
Q: 십자가 진화에 클로버가 몇 랭크 필요한가요?
A: 랭크 1(1개)로도 진화 조건을 충족한다. 십자가를 최대 레벨(Lv 5)로 만든 상태에서 10분 이후 엘리트 보물상자를 열면 진화할 수 있다.