Event Choices
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イベント選択の基本方針
イベントの選択肢は状況によって最適解が変わる。以下の要素を考慮して判断する。
判断基準
- 現在のHP: 残りHPが少ないならリスクの高い選択肢は避ける。おおよそHP40%以下は危険水域
- デッキの状態: カード追加が必要か、削除が必要か
- 残りのマップ: 休憩所が近いならHP消費系も許容できる
- ゴールド: ショップが近いならゴールド獲得を優先
- 呪いカード除去手段: 呪いを受ける前にショップや除去カード・レリックがあるか確認
価値の優先順位
- レリック獲得(最優先・ランを大きく変える)
- カード削除(デッキ圧縮は中盤以降で特に価値大)
- 特定カード追加(ビルドに合う場合のみ)
- 最大HP上昇(長期的に複利で効く)
- ゴールド
- HP回復
HP40%以下の場合はHP回復が最優先になる。最大HP上昇は過小評価されがちだが、+5〜10HPが残りのランにずっと残る恩恵は大きい。
チートシート:HP残量別の判断
| 状況 | HP消費系 | レリック獲得 | カード削除 | ゴールド |
|---|---|---|---|---|
| HP多(70%以上) | ○ 積極的に | ◎ 最優先 | ○ | △ |
| HP中(40〜70%) | △ 少量なら | ◎ 最優先 | ◎ | △ |
| HP少(40%以下) | × 基本不可 | ○ 安全なら | ○ 安全なら | × |
| 休憩所が直後 | ○ 許容 | ◎ | ○ | △ |
| エリート戦直後 | × | ◎ | ○ | △ |
エリア別イベント一覧と推奨選択肢
Act 1a:蔓延の地(Overgrowth)
Overgrowthのイベントはリスクが低いものが多く、カード変換・最大HP増加・少量HP消費での強化が中心。
Wellspring(泉)
- 効果: カードを1枚デッキから除去(無料)
- 推奨: 必ず受ける。HP消費なしの完全無料カード削除は最も価値が高いイベントのひとつ
Aroma of Chaos(混沌の香り)
- Let Go(手放す): デッキの1枚を変換する
- Maintain Control(制御を保つ): デッキの1枚をアップグレードする
- 推奨: どちらも状況次第。変換は強化が期待できるが不確定。アップグレードは確実な強化で安定志向ならこちら
Sapphire Seed(サファイアの種)
- Consume(食べる): 9HP回復 + デッキ内カード1枚をアップグレード
- Plant and Nourish(植えて育てる): カード1枚に「Sown」エンチャントを付与
- 推奨: HP中〜低の場合は「Consume」でHP回復+アップグレードの二重恩恵。HP高い場合はSownエンチャントを検討
Morphic Grove(変容の森)
- Group(群れに従う): 所持ゴールドを全て失うが、カード2枚を変換する
- Loner(一匹狼): 最大HP+5
- 推奨: ゴールドを多く持っていてショップが遠いなら「Group」も検討。通常は「Loner」で安定した最大HP+5を優先
Tablet of Truth(真実の石板)
- Smash(叩き割る): HP20回復
- Decipher(解読する): 最大HPを段階的に失いながら、ランダムなカードを複数アップグレードする。最終段階まで進むと最大HPが1になるが全カードがアップグレードされる
- 推奨: HPが少ない場合は「Smash」で回復優先。HPに余裕があり最大HPを大きく削っても問題ないなら中間段階での停止を検討。最終段階は高リスク
Byrdonis Nest(バードニスの巣)
- 卵を加える: デッキにByrdonis Eggクエストカードが追加され、休憩所でふ化させると0コスト14ダメージアタックになる
- 推奨: 休憩所が近いラン序盤〜中盤であれば取る価値あり。孵化させるまでデッキの邪魔になる点に注意
Dense Vegetation(密な植生)
- Trudge On(突き進む): 11HPを失いデッキからカード1枚を削除 または 8HPを失い64ゴールドを獲得
- Rest(休む): 休憩所と同量のHP回復
- 推奨: HP余裕時に「11HP消費+カード削除」はコスパ良好。HP少時は「Rest」で回復を取る
Wood Carvings(木の彫刻)
- 効果: デッキ内のカード1枚に有益なエンチャントを付与
- 推奨: 良いカードにエンチャントできるなら積極的に利用
Act 1b:水没地区(Underdocks)
Underdocksはゴールド・レリック獲得と慎重なトレードオフが中心。カード変換系はOvegrowthより少ない。
Abyssal Baths(深淵の浴場)
- Abstain(断る): 10HP回復
- Immerse(浸かる): 段階的にHPを失いながら最大HPを増やす
- 3HP失う → 最大HP+2(お得)
- 6HP失う → 最大HP+4(お得)
- 10HP失う → 最大HP+6(約トントン)
- 15HP失う → 最大HP+8(損)
- 推奨: HP余裕があれば「3〜6HP消費」の段階は最大HPに対して非常にお得。10HP以上の消費は割が悪くなるため注意。HP低い場合は「Abstain」
Doors of Light and Dark(光と闇の扉)
- Light Door(光の扉): デッキ内ランダム2枚をアップグレード
- Dark Door(闇の扉): 10HP失いデッキ内カード1枚を削除
- 推奨: HP余裕時は「Dark Door」(HP10消費+カード削除は高コスパ)。HP少時は「Light Door」でアップグレードを受ける
Sunken Treasury(沈没した宝庫)
- First Chest(小さな箱): 52〜68ゴールド獲得
- Second Chest(大きな箱): 303〜363ゴールド獲得+呪いカード「Greed(強欲)」をデッキに追加
- 推奨: 呪い除去手段があればSecond Chestが断然お得。なければFirst Chest。「Greed」は不要なカードを引く頻度が増えるデメリットがある
Trash Heap(ゴミの山)
- Dive In(飛び込む): 8HP失い、旧作STS1の忘れ去られたレリックをランダムで1個獲得
- Grab Random Junk(ランダムな廃材を掴む): 100ゴールド獲得 + 旧作STS1のランダムカード1枚を獲得
- 推奨: レリック獲得の価値はカード獲得より一般的に高い。HP余裕があれば「Dive In」でレリック狙い。「旧作のレリック」はあたり外れがあるため、HP少時はゴールド100の「Grab Random Junk」も選択肢
Waterlogged Scriptorium(水没した書庫)
- デッキ関連の操作(カード変換またはアップグレード)
- 推奨: デッキの弱点を補える操作なら積極的に
Act 2:巣穴(Hive)
Hiveイベントはリスク・リターンが大きくなる。HP消費量も増え、強力なレリックや特殊な効果が得られる。
Amalgamator(融合装置)
- 効果: デッキからStrike×2を除去し、代わりに「Ultimate Strike(0コスト・18ダメージ・消耗)」を追加
- 推奨: ほぼ必ず受ける。Strike2枚を削除しつつ強力なカードを獲得できる最高のデッキ改善イベント
Doll Room(人形の部屋)
- Pick at Random(ランダムで取る): 無料でレリックを1個ランダム獲得(Bing Bong・Daughter of the Wind・Mr. Strugglesから)
- Take Some Time(時間をかける): 5HP失いレリックを自分で選んで獲得 または 15HP失い自由選択で取得
- 推奨: 15HPでの完全選択肢はほぼどのキャラでもお得。5HP消費での選択も十分な価値あり。HP余裕があればレリック選択を優先
Colossal Flower(巨大な花)
- HPが19以上ないと登場しない
- 段階的に進んでいき、途中でゴールドを受け取るか次の段階へ進むかを選ぶ
- Level 1: 35ゴールド または 5HP失い次へ
- Level 2: 75ゴールド または 6HP失い次へ
- Level 3: 135ゴールド または 7HP失い「Pollinous Core」レリック獲得
- 推奨: 最終段階のPollinous Coreは強力なレリック。HP余裕があれば7+6+5=18HPのコストをかけてでも取る価値あり。HP少時はゴールドを早い段階で受け取る
Bugslayer(虫殺し)
- Learn Extermination Technique: 「Exterminate」をデッキに追加(全体攻撃×4)
- Learn Squash Technique: 「Squash」をデッキに追加
- 推奨: Exterminateは全体4回攻撃で、強さ・鋭さ・毒などとのシナジーが大きい。Exterminate推奨
Field of Man-Sized Holes(人の大きさの穴の畑)
- Enter Your Hole(穴に入る): デッキのカード1枚に「Perfect Fit」エンチャントを付与
- Resist(抵抗する): デッキから2枚削除するが、呪いカード「Normality」が追加される
- 条件: エンチャント可能なカードが1枚以上ある場合のみ出現
- 推奨: 「Enter Your Hole」でPerfect Fitはブロック値を大幅に上げるエンチャント。キーカードに付与できるなら最優先。「Resist」はデッキ圧縮の恩恵があるが呪いが邪魔になるため基本非推奨
Infested Automaton(寄生されたオートマトン)
- Study(研究する): ランダムなパワーカード1枚を獲得
- Touch the Core(コアに触れる): ランダムな0コストカード1枚を獲得
- 推奨: パワーカードが必要なデッキなら「Study」。0コストカードはどんなデッキでも有用なため「Touch the Core」が汎用的に強い。0コストカードはエナジー効率を上げるので安定志向に向く
Mysterious Knight(謎の騎士)
- Return the Key(鍵を返す): 100ゴールドを獲得
- Keep the Key(鍵を持ち続ける): 謎の騎士と戦闘。勝利でLantern Key(クエストカード)と通常報酬を獲得
- 推奨: Lantern KeyはAct3の特殊イベントで活用できるクエストカード。勝利すれば2個のレリックと2個のポーションを入手できる強力なペイオフがある。デッキに戦闘余裕があれば「Keep the Key」を選び、クエストを進めるのが長期的に得
Spirit Grafter(魂の接ぎ木師)
- Accept the Merger(融合を受け入れる): 25HP回復 + 「Metamorphosis」カードをデッキに追加
- Reject the Merger(融合を拒否する): 9HPを失い + デッキから1枚削除
- 推奨: HP低い時は「Accept」で回復+強力カード獲得がお得。Metamorphosisはユニークなカードで多くのビルドで機能する。HP高い時は「Reject」でデッキ圧縮も選択肢
Stone of All Time(永遠の石)
- 選択肢1: ランダムなポーション1個を失い → 最大HP+10
- 選択肢2: 6HPを失い → アタックカードに「Vigorous 8」エンチャントを付与
- 条件: ポーション版はポーション所持が条件。エンチャント版はアタックカードが必要
- 推奨: 最大HP+10は残りのラン全体に影響する大きな恩恵。ポーションが余っている場合は積極的に選ぶ。「Vigorous 8」はVigourスタック系ビルドで非常に強力
The Lost Wisp(迷子の鬼火)
- Follow(ついていく): デッキに「Decay」を追加 + Lost Wisp(ランダムなレリック)を獲得
- Leave(放置する): 45〜75ゴールドを獲得
- 推奨: Lost Wispレリックはランダムだが、当たりを引ければ「Follow」が価値大。Decayはターン終了時HP減少の呪いカードなので、呪い除去手段があるか確認してから選ぶ。除去手段なしなら「Leave」でゴールドが安全
Welcome to Wongo's(ウォンゴーズへようこそ)
- 100ゴールド: コモンレリック1個をランダム獲得
- 200ゴールド: レリック1個をランダム獲得
- 300ゴールド: 5回の戦闘後に3個のランダムレリックを獲得
- 何も買わない: 店員との言い争いになり、デッキのカード1枚がダウングレードされる
- 推奨: 必ず何かを購入する。最低でも100ゴールドのコモンレリックを取ること。ゴールドに余裕があれば200ゴールドオプションが安定。300ゴールドは5戦闘分待つが3個のレリックはリターン大
Zen Weaver(禅の織り手)
- 条件: 125ゴールド以上所持している場合のみ出現
- Breathing Techniques(呼吸法): 50ゴールド払い「Enlightenment」カード2枚をデッキに追加
- Emotional Awareness(感情的認識): 125ゴールド払いデッキから1枚削除
- Arachnid Acupuncture(蜘蛛の鍼): 250ゴールド払いデッキから2枚削除
- 推奨: ゴールドがあれば「Emotional Awareness」または「Arachnid Acupuncture」でのカード削除が最優先。ゴールド消費のカード削除はショップより効率的な場合も多い。Enlightenmentカードは特殊なシナジーを狙う場合のみ
Act 3:栄光の間(Glory)
Act3のイベントはリターンが最大だが、ここでのHPロスはボス戦に直接影響する。基本はリスク回避優先。
Grave of the Forgotten(忘れ去られた墓)
- Forgotten Soulを獲得: 忘れ去られた魂をデッキに加える
- Decay(腐敗)をデッキに追加: 別の選択肢
- ExhaustカードにSoul's Powerエンチャント: Exhaustするカードを強化
- 推奨: Exhaustカード主体のデッキなら「Soul's Power」エンチャントが強力
The Trial(試練)
- 推奨: 高リスク・高リターン系。デッキが強固なら挑戦を検討
Tinker Time(発明の時間)
- 「Mad Science」カードを自分で設計できる
- カード種類を2択から選ぶ: Weapon(攻撃)・Gadget(パワー)・Protector(スキル)
- 効果(ライダー)を選ぶ: Sapping(弱体化+脆弱化)、Violence(追加ヒット×2)、Choking(カードプレイ毎に敵-6HP)、Energized(エナジー+2)、Wisdom(カード3枚ドロー)、Chaos(ランダムカードを手札に追加)など
- 推奨: ViolenceやEnergizedは汎用的に強い。Chaosは不安定だが面白いシナジーを生む可能性あり
Battleworn Dummy(傷だらけの練習人形)
- 推奨: カードアップグレード系。デッキの核になるカードを強化する
The Round Tea Party(丸い茶会)
- 推奨: ユニークな効果。状況次第で判断
Hungry for Mushrooms(キノコを求めて)
- 推奨: HP関連のトレード。残HP量で判断
War Historian(戦争の歴史家)
- 推奨: Act3のストーリー系イベント。情報・報酬を確認
共通イベント(複数Actで出現)
| イベント名 | 効果 | 推奨選択 |
|---|---|---|
| Bonfire Elementals | ランダムカード1枚をアップグレード | 受ける(無料のアップグレード) |
| Old Beggar | 75ゴールド相当でカード削除 | ほぼ必ず受ける |
| Winding Halls | 最大HP-10で呪いカードを除去 | 呪いがある場合は受ける |
| Darv | Black Starレリック獲得など | Black Starはエリートが追加レリックをドロップ。強力 |
| Potion Courier | Foul Potion×3獲得 または ランダムなアンコモンポーション1個獲得(Act2以降のみ出現) | Foul Potionを3個取り、Act3まで1本残しておく。後述のFake Merchant戦への布石 |
| Luminous Choir | 呪いカード「Spore Mind」を受け取りカード2枚削除 または 99〜149ゴールドでランダムなレリック獲得 | ゴールドに余裕があればレリック購入を優先。カード削除は呪いが邪魔になりやすいため注意 |
| Relic Trader | 所持レリックの1つをランダムなレリックに交換 | 弱いレリックや邪魔なレリックを持っている場合は交換検討。ランダムのため価値が下がることもある |
| Slippery Bridge | 橋を渡るかどうかの選択。カード除去や報酬が絡む | 表示されたカードが除去したいものなら積極的に利用 |
隠しボス:Fake Merchant(フェイクマーチャント)
Act3のショップのいずれかが偽の商人に置き換えられることがある。Foul PotionをこのFake Merchantに投げつけると隠しボス戦が発生する。
発生条件: Potion Courierイベント(Act2以降)でFoul Potionを入手し、Act3のショップ(Fake Merchantが出現した場合)に持ち込む。
報酬: 300ゴールド、ショップ内のすべての偽レリック、ゲーム内唯一の入手手段である「Merchant's Rug(商人の絨毯)」レリック。
難易度: HP165、攻撃力は9〜20程度。通常のエリートより易しく、デッキが機能していれば問題なく倒せる。
呪いカードへの対処
呪いカードはデッキを圧迫する厄介なカード。特に注意が必要なものは以下。
- Necronomicurse(ネクロノミカース): 除去不可。受けたら一生デッキに残る
- Parasite(寄生虫): 除去しようとすると最大HPが減る
- Greed(強欲): Sunken Treasuryで追加される。通常の呪い
呪いを受ける前のチェックリスト
- 近くにショップがあるか(カード削除75ゴールド相当)
- 呪いを除去できるカード・レリックがあるか
- 呪いをメリットに変えるレリックやカードを使っているか(特定のネクロバインダービルドなど)
- 見返りは十分か(レリックなら検討、50ゴールドなら断る)
Act別チートシート
Act 1a(Overgrowth)
- Wellspring: 必ず受ける(無料カード削除)
- Aroma of Chaos: HP余裕→変換、安定志向→アップグレード
- Tablet of Truth: HP少→Smash、HP多→中間段階で停止
- Morphic Grove: ゴールド少→Loner(最大HP+5)
Act 1b(Underdocks)
- Abyssal Baths: HP余裕→3〜6HP消費で最大HP増加、HP少→Abstain
- Doors of Light and Dark: HP余裕→Dark Door(カード削除)、HP少→Light Door
- Sunken Treasury: 除去手段あり→Second Chest(大ゴールド+呪い)、なし→First Chest
- Trash Heap: HP余裕→Dive In(レリック)、HP少→ゴールド
Act 2(Hive)
- Amalgamator: 必ず受ける(Strike×2削除+強力カード)
- Doll Room: HP余裕→15HP消費で好きなレリックを選ぶ
- Colossal Flower: HP余裕→最終段階のPollinous Core狙い、途中でも悪くない
- Bugslayer: Exterminate推奨
- Field of Man-Sized Holes: エンチャント可能なら「Enter Your Hole」、Curse除去なければ「Resist」回避
- Infested Automaton: 汎用→Touch the Core(0コスト)、パワー必要→Study
- Mysterious Knight: デッキに余裕あり→Keep the Key(Act3でペイオフ大)、なければ100ゴールド
- Spirit Grafter: HP低め→Accept(25HP回復+カード)、HP高め+デッキ過多→Reject(カード削除)
- Stone of All Time: ポーション余りあり→Sacrifice Potion(最大HP+10)
- The Lost Wisp: Curse除去あり→Follow(レリック獲得)、なければLeave(ゴールド)
- Welcome to Wongo's: 必ず何か買う(何も買わないとカードがダウングレード)
- Zen Weaver: ゴールド十分→カード削除(Emotional/Arachnid)優先
Act 3(Glory)
- 基本はHP消費を避ける
- Tinker Time: Violence/Energized系の効果を選ぶ
- Grave of the Forgotten: Exhaustカード多いデッキならSoul's Powerエンチャント :::
:::en
Baseline Approach to Events
The right event choice depends entirely on your current situation. There is no universal best pick — the same option that is correct on a healthy run can be a run-ender when you are low on HP. Here is what I weigh before touching anything.
Decision Inputs
- Current HP: if HP is low, skip any choice with real downside damage. Below roughly 40% HP is the danger zone
- Deck state: does the deck need more cards, fewer, or specific card types?
- Map position: if a Rest Site is 1–2 nodes away, HP-cost options become more acceptable
- Gold: if a Shop is upcoming, lean toward Gold rewards so you can buy a Relic or remove a card
- Curse removal tools: before accepting a Curse, check whether you have a way out (Shop remove, a card, or a Relic that benefits from Curses)
General Priority Order
- Relic gain (highest priority — single relics can reshape a run)
- Card removal (deck compression scales very well mid-to-late run)
- Specific card add (only if it fits the build)
- Max HP increase (highly valuable long-term — compounds across the rest of the run)
- Gold
- HP heal
HP heal jumps to first if you are below roughly 40% HP. Max HP is often underrated — a permanent +5–10 HP is worth considerably more than the same amount healed once.
Quick Reference: Decisions by HP Level
| Situation | HP-Cost Choices | Relic Gain | Card Removal | Gold |
|---|---|---|---|---|
| High HP (70%+) | Yes | Top priority | Yes | Low priority |
| Mid HP (40–70%) | Small costs OK | Top priority | Top priority | Low priority |
| Low HP (below 40%) | No | Only if free | Only if free | No |
| Rest Site next node | OK | Top priority | Yes | Low priority |
| Just cleared an Elite | No | Top priority | Yes | Low priority |
Events by Area
STS2 currently has roughly 66 events in Early Access, split across four biomes: Overgrowth (Act 1a), Underdocks (Act 1b), Hive (Act 2), and Glory (Act 3), plus shared events.
Act 1a — Overgrowth
Overgrowth events generally have low risk. They revolve around transforming starter cards, gaining Max HP, or trading small amounts of HP for upgrades.
Wellspring
- Effect: Remove one card from your deck for free
- Call: Always take it. Free card removal with zero HP cost is one of the most efficient event outcomes in the game
Aroma of Chaos
- Let Go: Transform one card in your deck into a random other card
- Maintain Control: Upgrade one card in your deck
- Call: Both are situational. Upgrade is safe and predictable. Transform is higher variance — useful if the card you are targeting is weak enough to justify randomness
Sapphire Seed
- Consume: Heal 9 HP and upgrade one card in your deck
- Plant and Nourish: Enchant one card with the Sown enchantment
- Call: At mid or low HP, Consume gives double value (heal + upgrade). At high HP, Sown enchant is worth considering if you can apply it to a key card
Morphic Grove
- Group: Lose all your Gold, transform 2 cards
- Loner: Gain 5 Max HP
- Call: Loner is usually correct. Group is worth it only if you are carrying a lot of Gold you cannot spend and have very weak cards you want to change
Tablet of Truth
- Smash: Heal 20 HP
- Decipher: Multi-stage — each stage costs Max HP but upgrades random cards. Final stage sets Max HP to 1 but upgrades every card in your deck
- Call: At low HP, Smash. At high HP, stopping at an intermediate stage can be worthwhile. Final stage is extremely high risk; only consider it with a deck that does not need Max HP
Byrdonis Nest
- Take the egg: Adds Byrdonis Egg quest card to deck; hatches at a rest site into a 0-cost 14-damage attack
- Call: Worth taking early in Act 1 if a rest site is nearby. The egg is a dead draw until hatched
Dense Vegetation
- Trudge On: Lose 11 HP and remove a card, or lose 8 HP to gain 64 Gold
- Rest: Heal as if at a Rest Site
- Call: The 11-HP card removal is good value at high HP. At low HP, take Rest
Wood Carvings
- Effect: Apply a beneficial enchantment to one card in your deck
- Call: Take it if the enchant target is a key card
Act 1b — Underdocks
Underdocks events lean toward Gold, Relics, and careful trade-offs rather than card transformations.
Abyssal Baths
- Abstain: Heal 10 HP
- Immerse: Spend HP in stages to increase Max HP
- Spend 3 HP → Max HP +2 (good trade)
- Spend 6 HP → Max HP +4 (good trade)
- Spend 10 HP → Max HP +6 (roughly even)
- Spend 15 HP → Max HP +8 (losing value)
- Call: The first two stages (3 and 6 HP cost) are very efficient. Stop at or before 10 HP spent. At low HP, take Abstain
Doors of Light and Dark
- Light Door: Upgrade 2 random cards in your deck
- Dark Door: Lose 10 HP, remove 1 card from your deck
- Call: At high HP, Dark Door is excellent — paying 10 HP to remove a card is strong value. At low HP, take the free upgrades from Light Door
Sunken Treasury
- First Chest: Gain 52–68 Gold
- Second Chest: Gain 303–363 Gold but add Greed (Curse) to your deck
- Call: If you have Curse removal lined up, Second Chest is a massive windfall. Without removal, First Chest. Greed dilutes your draws as a dead card
Trash Heap
- Dive In: Lose 8 HP, gain a random forgotten Relic (from STS1's Relic pool)
- Grab Random Junk: Gain 100 Gold and a random forgotten Card (from STS1)
- Call: Relic is generally more valuable than a card. Take Dive In at mid to high HP. At low HP, Grab Random Junk for the Gold
Waterlogged Scriptorium
- Offers card manipulation (transform or upgrade)
- Call: Take it if the operation addresses a deck weakness
Act 2 — Hive
Hive events have stronger risk–reward swings. Many require weighing HP loss against powerful Relics, card enchantments, or Max HP increases.
Amalgamator
- Effect: Remove 2 Strikes from your deck and add Ultimate Strike (0-cost, 18 damage, Exhaust)
- Call: Almost always take it. Two free removals plus a strong replacement card is one of the best event outcomes in the game
Doll Room
- Pick at Random: Free, gain one random Relic from the pool (Bing Bong, Daughter of the Wind, or Mr. Struggles)
- Take Some Time: Lose 5 HP to choose which Relic, or lose 15 HP for full selection
- Call: Paying 15 HP to pick your Relic is worth it in almost every situation. Even 5 HP for directed selection is good value. At very low HP, take the free random option
Colossal Flower
- Requires at least 19 HP to appear
- Multi-stage event with escalating costs
- Level 1: Gain 35 Gold or spend 5 HP to advance
- Level 2: Gain 75 Gold or spend 6 HP to advance
- Level 3: Gain 135 Gold or spend 7 HP to obtain Pollinous Core Relic
- Call: Pollinous Core is a strong Relic. At high HP, push all the way (total 18 HP cost). At mid HP, stop at Level 2 or 3 depending on comfort. At low HP, take the early Gold
Bugslayer
- Learn Extermination Technique: Add Exterminate (hits all enemies 4 times) to your deck
- Learn Squash Technique: Add Squash to your deck
- Call: Exterminate. Hitting all enemies 4 times scales very well with Strength, Vigor, or on-hit effects like poison and envenom
Field of Man-Sized Holes
- Requirement: Only appears if you have at least 1 card that can receive the Perfect Fit enchantment
- Enter Your Hole: Enchant one card with Perfect Fit (significantly increases Block value)
- Resist: Remove 2 cards from your deck but add the Curse Normality
- Call: Enter Your Hole on a key Block card is excellent — Perfect Fit is a strong defensive enchantment. Resist removes two cards but adds a Curse; only take it if you have Curse removal available
Infested Automaton
- Study: Gain a random Power card
- Touch the Core: Gain a random 0-cost card
- Call: Touch the Core is the stronger default — 0-cost cards are universally strong because they let you play additional cards in the same turn without spending Energy. Study is better if your build specifically needs a Power card to come online
Mysterious Knight
- Return the Key: Gain 100 Gold
- Keep the Key: Fight the Mysterious Knight (an elite-level Flail Knight variant with innate Strength and Plating); win to get the Lantern Key quest card plus normal combat rewards
- Call: The Lantern Key pays off in Act 3 — it unlocks a special event where you choose between two random Relics and two Potions, or the History Course Relic. If your deck can handle the fight, Keep the Key is strong long-term value
Spirit Grafter
- Accept the Merger: Heal 25 HP and add Metamorphosis to your deck
- Reject the Merger: Lose 9 HP and remove one card from your deck
- Call: At low HP, Accept is excellent — 25 HP heal plus a powerful card is strong double value. Metamorphosis is a useful card for most decks. At high HP with a bloated deck, Reject's card removal is also solid
Stone of All Time
- Sacrifice a Potion: Lose one random Potion you carry, gain Max HP +10
- Sacrifice HP: Lose 6 HP, enchant one Attack card with Vigorous 8
- Requirements: Potion option requires a Potion in inventory; HP option requires an Attack card
- Call: Max HP +10 is exceptional permanent value — take it any time you have a spare Potion. The Vigorous 8 enchant is strong for Strength-scaling builds or any Attack-heavy deck
The Lost Wisp
- Follow: Add Decay (Curse — deals damage each turn) to your deck, gain the Lost Wisp (a random Relic)
- Leave: Gain 45–75 Gold
- Call: Only Follow if you have Curse removal or a Curse-synergy build. Decay actively hurts you every turn, so accepting it without removal is a real cost. If the Relic pool seems favorable and your deck handles Curses, Follow can pay off; otherwise Leave for the safe Gold
Welcome to Wongo's
- Pay 100 Gold: Gain 1 random Common Relic
- Pay 200 Gold: Gain 1 random Relic
- Pay 300 Gold: Gain 3 random Relics — but only after 5 more combats
- Leave without buying: The clerk insists you can't leave empty-handed; a random card in your deck gets downgraded
- Call: Always buy something — the downgrade penalty is not worth avoiding. At 200 Gold you get a solid Relic immediately. The 300 Gold option returns three Relics but requires patience through five fights; only worth it if your deck is in good shape
Zen Weaver
- Requirement: Only appears if you have at least 125 Gold
- Breathing Techniques (50 Gold): Add 2 Enlightenment cards to your deck
- Emotional Awareness (125 Gold): Remove 1 card from your deck
- Arachnid Acupuncture (250 Gold): Remove 2 cards from your deck
- Call: If you have the Gold, Emotional Awareness or Arachnid Acupuncture for card removal — paying Gold to remove cards here is often more efficient than waiting for a Shop. Enlightenment has niche uses but removal is almost always more valuable. Prioritize Arachnid Acupuncture if you can afford it
Act 3 — Glory
Act 3 events carry the highest impact. HP losses here affect the boss fight directly. Default to risk avoidance unless the run needs a boost.
Grave of the Forgotten
- Obtain Forgotten Soul: Add Forgotten Soul card to deck
- Add Decay: Add Decay card to deck
- Enchant with Soul's Power: Apply Soul's Power enchantment to a card that Exhausts
- Call: If your deck has multiple Exhaust cards, Soul's Power enchantment is very strong. Otherwise, Forgotten Soul is generally the safer pick
The Trial
- High-risk, high-reward. Only enter with a strong deck and healthy HP
Tinker Time
- Design a custom Mad Science card
- Choose card type (2 offered): Weapon (Attack), Gadget (Power), or Protector (Skill)
- Choose rider effect: Violence (hits 2 extra times), Energized (gain 2 Energy), Sapping (apply 2 Weak + 2 Vulnerable), Wisdom (draw 3 cards), Choking (enemy loses 6 HP per card played this turn), Chaos (add a random free card to hand), and others
- Call: Violence and Energized are the strongest riders. Choking is excellent for card-heavy turns. Chaos is fun but unreliable
Battleworn Dummy
- Card upgrade event; prioritize your most important card
The Round Tea Party
- Unique effect; evaluate per run
Hungry for Mushrooms
- HP-related trade; evaluate based on current HP
War Historian
- Story and reward event in Act 3
Shared Events (appear in multiple acts)
| Event | Quick Take |
|---|---|
| Bonfire Elementals | Upgrades a random card — always take the free upgrade |
| Old Beggar | Removes a card for 75 Gold equivalent — almost always take it |
| Winding Halls | Lose 10 Max HP to remove a Curse — take it if you have a Curse |
| Darv | Black Star Relic lets Elites drop an extra Relic — very strong |
| Potion Courier | Gain 3 Foul Potions or 1 random Uncommon Potion (Act 2+ only) |
| Luminous Choir | Remove 2 cards and add Spore Mind (Curse) to deck, or pay 99–149 Gold for a random Relic |
| Relic Trader | Swap one of your Relics for a random replacement |
| Slippery Bridge | Choice involving card removal or other rewards |
Secret Boss: Fake Merchant
In Act 3, one of the Shop nodes may be replaced by a Fake Merchant. Throw a Foul Potion at them to trigger a hidden boss fight.
How to trigger: Obtain a Foul Potion from the Potion Courier event (Act 2+) and carry it to the Act 3 Shop where the Fake Merchant appears.
Rewards: 300 Gold, every knockoff Relic from the Merchant's inventory, and the exclusive Merchant's Rug Relic — unobtainable by any other means in the game.
Difficulty: 165 HP with attacks ranging from 9 to 20 damage. Easier than most Act 3 Elites. Any deck in good shape handles this cleanly.
Dealing With Curses
Curses are dead draws that clog your hand and dilute good cards. The most dangerous ones:
- Necronomicurse: Unremovable. Once it is in the deck it stays forever
- Parasite: Removing it costs Max HP — think carefully before purging it
- Greed: Standard removable Curse from Sunken Treasury
Pre-Curse Checklist
- Is a Shop nearby? (Card removal costs roughly 75 Gold)
- Do you have a card or Relic that removes or benefits from Curses?
- Is the reward worth it? A Relic usually is. 50 Gold rarely is
Some builds deliberately run Curses. Certain Necrobinder builds use Curses as fuel for specific card effects — in that case, accepting them is intentional.
Act Quick-Reference Cheat Sheet
Act 1a — Overgrowth
- Wellspring: Always take (free card removal)
- Aroma of Chaos: High HP → Transform for variance; prefer Upgrade for safety
- Tablet of Truth: Low HP → Smash (20 HP heal); high HP → stop at a middle stage
- Morphic Grove: Usually Loner (Max HP +5); Group only if you have excess unspendable Gold
Act 1b — Underdocks
- Abyssal Baths: High HP → Immerse up to 6 HP spent; low HP → Abstain
- Doors of Light and Dark: High HP → Dark Door (card removal); low HP → Light Door (free upgrades)
- Sunken Treasury: Curse removal available → Second Chest; otherwise First Chest
- Trash Heap: Mid/High HP → Dive In (Relic); low HP → Grab Random Junk (Gold)
Act 2 — Hive
- Amalgamator: Always take (2 free removals + strong replacement)
- Doll Room: High HP → Pay 15 HP for full Relic selection
- Colossal Flower: High HP → push to Pollinous Core; mid HP → stop early for Gold
- Bugslayer: Exterminate (4-hit AoE scales with Strength/Vigor/Poison)
- Field of Man-Sized Holes: Take Enter Your Hole on a key card; avoid Resist without Curse removal
- Infested Automaton: Default Touch the Core (0-cost card); Study only if you need a Power
- Mysterious Knight: Keep the Key if your deck can handle the fight (strong Act 3 payoff)
- Spirit Grafter: Low HP → Accept (25 HP + Metamorphosis); high HP + bloated deck → Reject (removal)
- Stone of All Time: Spare Potion → Sacrifice it for Max HP +10
- The Lost Wisp: Curse removal ready → Follow (Relic); otherwise Leave (Gold)
- Welcome to Wongo's: Always buy something — leaving without purchasing downgrades a card
- Zen Weaver: Gold available → card removal (Emotional Awareness or Arachnid Acupuncture) over Enlightenment
Act 3 — Glory
- Default to avoiding HP costs — every HP point affects the boss fight
- Tinker Time: Violence or Energized riders are strongest
- Grave of the Forgotten: Many Exhaust cards → Soul's Power enchant; otherwise Forgotten Soul
- The Trial: Only enter with a complete deck and healthy HP
For full event choices and outcomes, see the Event List page. :::
:::zh
事件选择的基本方针
事件的选择肢会因情况不同而最优解各异。综合考量以下要素后再做判断。
判断基准
- 当前HP: 剩余HP较少时避免风险较高的选项。HP40%以下大致属于危险区域
- 牌组状态: 是否需要添加卡牌,还是需要删除卡牌
- 剩余地图: 营火在附近的话,消耗HP的选项也可以接受
- 金币: 商店在附近的话优先获取金币
- 诅咒卡移除手段: 接受诅咒前确认是否有商店、移除卡牌或遗物
价值优先顺序
- 遗物获取(最优先·可大幅改变游局走向)
- 卡牌删除(牌组压缩在中后期特别有价值)
- 特定卡牌添加(仅在与流派相符时)
- 最大HP提升(长期复利效果)
- 金币
- HP回复
HP40%以下时HP回复变为最优先。最大HP提升容易被低估,但+5~10HP在剩余游局中持续的恩惠是相当大的。
速查表:按HP残量的判断
| 状况 | 消耗HP系 | 遗物获取 | 卡牌删除 | 金币 |
|---|---|---|---|---|
| HP多(70%以上) | ○ 积极选择 | ◎ 最优先 | ○ | △ |
| HP中(40~70%) | △ 少量可接受 | ◎ 最优先 | ◎ | △ |
| HP少(40%以下) | × 基本不可 | ○ 安全的话 | ○ 安全的话 | × |
| 营火在下一个 | ○ 可接受 | ◎ | ○ | △ |
| 精英战直后 | × | ◎ | ○ | △ |
按区域事件一览与推荐选项
第1幕a:过盛之地(Overgrowth)
Overgrowth的事件大多风险较低,以卡牌变换·最大HP增加·少量HP消耗强化为中心。
Wellspring(泉水)
- 效果: 从牌组中免费移除1张卡牌
- 推荐: 必然接受。无HP消耗的完全免费卡牌删除是价值最高的事件之一
Aroma of Chaos(混沌之香)
- Let Go(放手): 变换牌组中的1张卡牌
- Maintain Control(保持控制): 升级牌组中的1张卡牌
- 推荐: 两者都视情况而定。变换期待强化但不确定。升级是确实的强化,追求稳定则选此项
Sapphire Seed(蓝宝石种子)
- Consume(食用): 回复9HP + 升级牌组内1张卡牌
- Plant and Nourish(种植培育): 给牌组内1张卡牌附加「Sown」附魔
- 推荐: HP中~低时「Consume」可获得HP回复+升级的双重恩惠。HP高时考虑Sown附魔
Morphic Grove(变容之林)
- Group(随群): 失去所有持有金币,但变换2张卡牌
- Loner(独行): 最大HP+5
- 推荐: 持有大量金币且商店较远时考虑「Group」。通常优先选「Loner」获得稳定的最大HP+5
Tablet of Truth(真相石板)
- Smash(砸碎): 回复HP20
- Decipher(解读): 逐段失去最大HP,随机升级多张卡牌。推进到最终阶段最大HP变为1,但所有卡牌都会被升级
- 推荐: HP少时「Smash」优先回复。HP充足且大量削减最大HP也没问题时考虑中间阶段停止。最终阶段高风险
Byrdonis Nest(拜尔多尼斯巢穴)
- 加入鸟蛋: 牌组中添加Byrdonis Egg任务卡,在营火孵化后变为0费14伤害攻击牌
- 推荐: 营火较近的游局前期~中期值得拿取。孵化前会成为牌组的累赘,需注意
Dense Vegetation(茂密植被)
- Trudge On(冲破): 失去11HP并从牌组删除1张卡牌 或 失去8HP获得64金币
- Rest(休息): 与营火同量的HP回复
- 推荐: HP充足时「11HP消耗+卡牌删除」性价比良好。HP少时选「Rest」回复
Wood Carvings(木雕)
- 效果: 给牌组内1张卡牌附加有益附魔
- 推荐: 能给优秀卡牌附魔的话积极利用
第1幕b:水下港口(Underdocks)
Underdocks以金币·遗物获取和谨慎权衡为中心,卡牌变换系比Overgrowth少。
Abyssal Baths(深渊浴场)
- Abstain(拒绝): 回复10HP
- Immerse(浸泡): 逐段失去HP以增加最大HP
- 失去3HP → 最大HP+2(合算)
- 失去6HP → 最大HP+4(合算)
- 失去10HP → 最大HP+6(约持平)
- 失去15HP → 最大HP+8(亏损)
- 推荐: HP充足时「消耗3~6HP」的阶段对最大HP而言非常合算。消耗10HP以上就不划算了。HP少时选「Abstain」
Doors of Light and Dark(光明与黑暗之门)
- Light Door(光门): 随机升级牌组内2张卡牌
- Dark Door(暗门): 失去10HP,从牌组删除1张卡牌
- 推荐: HP充足时「Dark Door」(消耗10HP+卡牌删除性价比高)。HP少时选「Light Door」接受升级
Sunken Treasury(沉没宝库)
- First Chest(小箱子): 获得52~68金币
- Second Chest(大箱子): 获得303~363金币+诅咒卡「Greed(贪婪)」加入牌组
- 推荐: 有诅咒移除手段时Second Chest无疑更划算。没有则选First Chest。「Greed」会增加抽到无用卡牌的频率
Trash Heap(垃圾堆)
- Dive In(跳入): 失去8HP,随机获得1个旧作STS1的遗忘遗物
- Grab Random Junk(抓取随机废品): 获得100金币 + 随机获得旧作STS1的1张卡牌
- 推荐: 遗物获取的价值一般高于卡牌获取。HP充足时选「Dive In」狙击遗物。HP少时选「Grab Random Junk」获取100金币
Waterlogged Scriptorium(水淹书库)
- 牌组相关操作(卡牌变换或升级)
- 推荐: 能弥补牌组弱点的操作就积极选择
第2幕:蜂巢(Hive)
Hive事件的风险回报更大。消耗HP量增加,可获得强力遗物和特殊效果。
Amalgamator(融合装置)
- 效果: 从牌组中移除2张打击牌,替换为「Ultimate Strike(0费·18伤害·消耗)」
- 推荐: 几乎必然接受。同时删除2张打击牌并获得强力卡牌,是最佳的牌组改善事件
Doll Room(玩偶室)
- Pick at Random(随机选取): 免费随机获得1个遗物(从Bing Bong·Daughter of the Wind·Mr. Struggles中)
- Take Some Time(慢慢选): 失去5HP自行选择遗物 或 失去15HP完全自选
- 推荐: 15HP完全自选几乎任何角色都划算。5HP消耗自选也有足够价值。HP充足时优先选择遗物
Colossal Flower(巨大之花)
- 需要至少19HP才会出现
- 逐段推进,途中选择获取金币或前往下一阶段
- Level 1: 35金币 或 失去5HP前进
- Level 2: 75金币 或 失去6HP前进
- Level 3: 135金币 或 失去7HP获得「Pollinous Core」遗物
- 推荐: 最终阶段的Pollinous Core是强力遗物。HP充足时即使付出7+6+5=18HP的代价也值得取。HP少时在早期阶段接受金币
Bugslayer(灭虫者)
- Learn Extermination Technique: 将「Exterminate」加入牌组(全体攻击×4)
- Learn Squash Technique: 将「Squash」加入牌组
- 推荐: Exterminate是全体4次攻击,与力量·锐利·毒等的协同效果很大。推荐Exterminate
Field of Man-Sized Holes(人大小的洞穴田)
- Enter Your Hole(进入洞穴): 给牌组的1张卡牌附加「Perfect Fit」附魔
- Resist(抵抗): 从牌组删除2张,但会添加诅咒卡「Normality」
- 条件: 仅在有至少1张可附魔卡牌时出现
- 推荐: 「Enter Your Hole」的Perfect Fit是大幅提高格挡值的附魔。能给关键卡牌附魔时最优先。「Resist」有牌组压缩的好处,但诅咒碍事,基本不推荐
Infested Automaton(寄生自动机)
- Study(研究): 随机获得1张能力牌
- Touch the Core(触碰核心): 随机获得1张0费卡牌
- 推荐: 需要能力牌的牌组选「Study」。0费卡牌对任何牌组都有用,「Touch the Core」通用性更强。0费卡牌提升能量效率,适合追求稳定的玩法
Mysterious Knight(神秘骑士)
- Return the Key(归还钥匙): 获得100金币
- Keep the Key(保留钥匙): 与神秘骑士战斗。胜利获得Lantern Key(任务卡)和普通奖励
- 推荐: Lantern Key可在第3幕特殊事件中使用。胜利后可获得2个遗物和2个药水,是强大的后期收益。牌组有战斗余力时选「Keep the Key」,推进任务长期来看更划算
Spirit Grafter(灵魂嫁接师)
- Accept the Merger(接受融合): 回复25HP + 将「Metamorphosis」卡牌加入牌组
- Reject the Merger(拒绝融合): 失去9HP + 从牌组删除1张卡牌
- 推荐: HP低时「Accept」回复+强力卡牌获取很划算。Metamorphosis是独特卡牌,在多数流派中都能发挥作用。HP高时选「Reject」牌组压缩也是选项
Stone of All Time(永恒之石)
- 选项1: 失去1个随机携带药水 → 最大HP+10
- 选项2: 失去6HP → 给攻击牌附加「Vigorous 8」附魔
- 条件: 药水版需要持有药水。附魔版需要攻击牌
- 推荐: 最大HP+10对剩余游局全程都有巨大影响的恩惠。药水有多余时积极选择。「Vigorous 8」在Vigour叠加系流派中非常强力
The Lost Wisp(迷途鬼火)
- Follow(跟随): 将「Decay」加入牌组 + 获得Lost Wisp(随机遗物)
- Leave(离开): 获得45~75金币
- 推荐: Lost Wisp遗物是随机的,但如果抽到好遗物则「Follow」价值很大。Decay是每回合结束时HP减少的诅咒卡,确认有诅咒移除手段后再选择。没有移除手段则选「Leave」获得安全的金币
Welcome to Wongo's(欢迎来到旺哥的店)
- 100金币: 随机获得1个普通遗物
- 200金币: 随机获得1个遗物
- 300金币: 5场战斗后获得3个随机遗物
- 不买: 与店员争吵,牌组中1张卡牌被降级
- 推荐: 必须购买某样东西。至少购买100金币的普通遗物。金币充裕时200金币选项更稳定。300金币需要等5场战斗,但3个遗物回报很大
Zen Weaver(禅的织者)
- 条件: 仅在持有125金币以上时出现
- Breathing Techniques(呼吸法): 支付50金币将2张「Enlightenment」卡牌加入牌组
- Emotional Awareness(情感认知): 支付125金币从牌组删除1张卡牌
- Arachnid Acupuncture(蜘蛛针灸): 支付250金币从牌组删除2张卡牌
- 推荐: 有金币的话优先选「Emotional Awareness」或「Arachnid Acupuncture」进行卡牌删除。用金币删除卡牌有时比商店效率更高。Enlightenment卡牌仅在追求特殊协同时才选
第3幕:荣耀之地(Glory)
第3幕事件回报最大,但此处的HP损失会直接影响Boss战。基本以回避风险为优先。
Grave of the Forgotten(被遗忘之墓)
- 获取Forgotten Soul: 将遗忘之魂加入牌组
- 将Decay加入牌组: 另一个选项
- 给消耗卡附加Soul's Power附魔: 强化消耗卡牌
- 推荐: 以消耗卡为主的牌组,「Soul's Power」附魔非常强力
The Trial(试炼)
- 推荐: 高风险高回报系。牌组强固时考虑挑战
Tinker Time(发明时间)
- 可以自行设计「Mad Science」卡牌
- 从2个选项中选择卡牌种类: Weapon(攻击)·Gadget(能力)·Protector(技能)
- 选择效果(Rider): Sapping(施加虚弱+易伤)、Violence(额外攻击×2)、Choking(每打出一张牌对敌人-6HP)、Energized(能量+2)、Wisdom(抽牌3张)、Chaos(将随机卡牌加入手牌)等
- 推荐: Violence和Energized通用性强。Chaos不稳定但可能产生有趣协同
Battleworn Dummy(伤痕累累的训练人形)
- 推荐: 卡牌升级系。强化牌组核心卡牌
The Round Tea Party(圆桌茶会)
- 推荐: 独特效果。视情况判断
Hungry for Mushrooms(渴望蘑菇)
- 推荐: HP相关的交换。根据当前HP残量判断
War Historian(战争史学家)
- 推荐: 第3幕的故事系事件。确认信息·奖励
共通事件(多幕出现)
| 事件名 | 效果 | 推荐选择 |
|---|---|---|
| Bonfire Elementals | 随机升级1张卡牌 | 接受(免费升级) |
| Old Beggar | 相当于75金币的卡牌删除 | 几乎必然接受 |
| Winding Halls | 最大HP-10以移除诅咒卡 | 有诅咒时接受 |
| Darv | 获得Black Star遗物等 | Black Star可使精英追加掉落遗物。强力 |
| Potion Courier | 获得3个恶臭药水 或 1个随机不普通药水(仅限第2幕以后出现) | 取3个恶臭药水,至少留1个到第3幕。可触发以下隐藏Boss战 |
| Luminous Choir | 接受「Spore Mind」诅咒并删除2张卡牌 或 花费99~149金币获得随机遗物 | 金币充足时优先购买遗物。卡牌删除选项会带来诅咒,通常不划算 |
| Relic Trader | 将持有遗物之一与随机遗物交换 | 仅在持有弱遗物或有害遗物时考虑交换。结果随机,可能得到更差的遗物 |
| Slippery Bridge | 涉及卡牌删除或其他奖励的选择 | 当显示的目标卡牌是想删除的时候积极利用 |
隐藏Boss:假商人(Fake Merchant)
在第3幕,某个商店节点可能被替换为假商人。将恶臭药水投向假商人可触发隐藏Boss战。
触发条件: 在Potion Courier事件(第2幕以后)获得恶臭药水,并携带至第3幕出现假商人的商店节点。
奖励: 300金币、商店内所有假遗物、以及游戏内唯一获取途径的「Merchant's Rug(商人地毯)」遗物。
难度: HP 165,攻击力约9~20。比大多数第3幕精英更容易,牌组状态良好时不成问题。
诅咒卡的应对
诅咒卡是令人头疼的、压迫牌组的卡牌。需要特别注意的有以下几种。
- Necronomicurse(死灵诅咒): 无法移除。一旦接受就永久留在牌组中
- Parasite(寄生虫): 试图移除会减少最大HP
- Greed(贪婪): 由Sunken Treasury添加。普通诅咒
接受诅咒前的检查清单
- 附近是否有商店(卡牌删除约75金币)
- 是否有能移除诅咒的卡牌·遗物
- 是否正在使用能将诅咒转化为优势的遗物或卡牌(特定死灵缚者流派等)
- 回报是否足够(遗物的话考虑,50金币的话拒绝)
各幕速查表
第1幕a(Overgrowth)
- Wellspring: 必然接受(免费卡牌删除)
- Aroma of Chaos: HP充足→变换,追求稳定→升级
- Tablet of Truth: HP少→Smash,HP多→中间阶段停止
- Morphic Grove: 金币少→Loner(最大HP+5)
第1幕b(Underdocks)
- Abyssal Baths: HP充足→消耗3~6HP增加最大HP,HP少→Abstain
- Doors of Light and Dark: HP充足→Dark Door(卡牌删除),HP少→Light Door
- Sunken Treasury: 有移除手段→Second Chest(大量金币+诅咒),没有→First Chest
- Trash Heap: HP充足→Dive In(遗物),HP少→金币
第2幕(Hive)
- Amalgamator: 必然接受(打击×2删除+强力卡牌)
- Doll Room: HP充足→消耗15HP选择喜欢的遗物
- Colossal Flower: HP充足→狙击最终阶段的Pollinous Core,途中停止也不错
- Bugslayer: 推荐Exterminate
- Field of Man-Sized Holes: 可附魔时选「Enter Your Hole」,没有诅咒移除则回避「Resist」
- Infested Automaton: 通用→Touch the Core(0费),需要能力牌→Study
- Mysterious Knight: 牌组有余力→Keep the Key(第3幕回报大),否则100金币
- Spirit Grafter: HP低→Accept(25HP回复+卡牌),HP高+牌组过多→Reject(卡牌删除)
- Stone of All Time: 药水有多余→牺牲药水(最大HP+10)
- The Lost Wisp: 有诅咒移除→Follow(遗物获取),否则Leave(金币)
- Welcome to Wongo's: 必须购买某样东西(什么都不买会使卡牌降级)
- Zen Weaver: 金币充足→优先卡牌删除(Emotional/Arachnid)
第3幕(Glory)
- 基本回避HP消耗
- Tinker Time: 选择Violence/Energized系效果
- Grave of the Forgotten: 消耗卡多的牌组选Soul's Power附魔 :::
:::zh-tw
事件選擇的基本方針
事件的選擇肢會因情況不同而最優解各異。綜合考量以下要素後再做判斷。
判斷基準
- 當前HP: 剩餘HP較少時避免風險較高的選項。HP40%以下大致屬於危險區域
- 牌組狀態: 是否需要新增卡牌,還是需要刪除卡牌
- 剩餘地圖: 營火在附近的話,消耗HP的選項也可以接受
- 金幣: 商店在附近的話優先獲取金幣
- 詛咒卡移除手段: 接受詛咒前確認是否有商店、移除卡牌或遺物
價值優先順序
- 遺物獲取(最優先·可大幅改變遊局走向)
- 卡牌刪除(牌組壓縮在中後期特別有價值)
- 特定卡牌新增(僅在與流派相符時)
- 最大HP提升(長期複利效果)
- 金幣
- HP回覆
HP40%以下時HP回覆變為最優先。最大HP提升容易被低估,但+5~10HP在剩餘遊局中持續的恩惠是相當大的。
速查表:按HP殘量的判斷
| 狀況 | 消耗HP系 | 遺物獲取 | 卡牌刪除 | 金幣 |
|---|---|---|---|---|
| HP多(70%以上) | ○ 積極選擇 | ◎ 最優先 | ○ | △ |
| HP中(40~70%) | △ 少量可接受 | ◎ 最優先 | ◎ | △ |
| HP少(40%以下) | × 基本不可 | ○ 安全的話 | ○ 安全的話 | × |
| 營火在下一個 | ○ 可接受 | ◎ | ○ | △ |
| 精英戰直後 | × | ◎ | ○ | △ |
按區域事件一覽與推薦選項
第1幕a:過盛之地(Overgrowth)
Overgrowth的事件大多風險較低,以卡牌變換·最大HP增加·少量HP消耗強化為中心。
Wellspring(泉水)
- 效果: 從牌組中免費移除1張卡牌
- 推薦: 必然接受。無HP消耗的完全免費卡牌刪除是價值最高的事件之一
Aroma of Chaos(混沌之香)
- Let Go(放手): 變換牌組中的1張卡牌
- Maintain Control(保持控制): 升級牌組中的1張卡牌
- 推薦: 兩者都視情況而定。變換期待強化但不確定。升級是確實的強化,追求穩定則選此項
Sapphire Seed(藍寶石種子)
- Consume(食用): 回覆9HP + 升級牌組內1張卡牌
- Plant and Nourish(種植培育): 給牌組內1張卡牌附加「Sown」附魔
- 推薦: HP中~低時「Consume」可獲得HP回覆+升級的雙重恩惠。HP高時考慮Sown附魔
Morphic Grove(變容之林)
- Group(隨群): 失去所有持有金幣,但變換2張卡牌
- Loner(獨行): 最大HP+5
- 推薦: 持有大量金幣且商店較遠時考慮「Group」。通常優先選「Loner」獲得穩定的最大HP+5
Tablet of Truth(真相石板)
- Smash(砸碎): 回覆HP20
- Decipher(解讀): 逐段失去最大HP,隨機升級多張卡牌。推進到最終階段最大HP變為1,但所有卡牌都會被升級
- 推薦: HP少時「Smash」優先回復。HP充足且大量削減最大HP也沒問題時考慮中間階段停止。最終階段高風險
Byrdonis Nest(拜爾多尼斯巢穴)
- 加入鳥蛋: 牌組中新增Byrdonis Egg任務卡,在營火孵化後變為0費14傷害攻擊牌
- 推薦: 營火較近的遊局前期~中期值得拿取。孵化前會成為牌組的累贅,需注意
Dense Vegetation(茂密植被)
- Trudge On(衝破): 失去11HP並從牌組刪除1張卡牌 或 失去8HP獲得64金幣
- Rest(休息): 與營火同量的HP回覆
- 推薦: HP充足時「11HP消耗+卡牌刪除」價效比良好。HP少時選「Rest」回覆
Wood Carvings(木雕)
- 效果: 給牌組內1張卡牌附加有益附魔
- 推薦: 能給優秀卡牌附魔的話積極利用
第1幕b:水下港口(Underdocks)
Underdocks以金幣·遺物獲取和謹慎權衡為中心,卡牌變換系比Overgrowth少。
Abyssal Baths(深淵浴場)
- Abstain(拒絕): 回覆10HP
- Immerse(浸泡): 逐段失去HP以增加最大HP
- 失去3HP → 最大HP+2(合算)
- 失去6HP → 最大HP+4(合算)
- 失去10HP → 最大HP+6(約持平)
- 失去15HP → 最大HP+8(虧損)
- 推薦: HP充足時「消耗3~6HP」的階段對最大HP而言非常合算。消耗10HP以上就不划算了。HP少時選「Abstain」
Doors of Light and Dark(光明與黑暗之門)
- Light Door(光門): 隨機升級牌組內2張卡牌
- Dark Door(暗門): 失去10HP,從牌組刪除1張卡牌
- 推薦: HP充足時「Dark Door」(消耗10HP+卡牌刪除價效比高)。HP少時選「Light Door」接受升級
Sunken Treasury(沉沒寶庫)
- First Chest(小箱子): 獲得52~68金幣
- Second Chest(大箱子): 獲得303~363金幣+詛咒卡「Greed(貪婪)」加入牌組
- 推薦: 有詛咒移除手段時Second Chest無疑更划算。沒有則選First Chest。「Greed」會增加抽到無用卡牌的頻率
Trash Heap(垃圾堆)
- Dive In(跳入): 失去8HP,隨機獲得1箇舊作STS1的遺忘遺物
- Grab Random Junk(抓取隨機廢品): 獲得100金幣 + 隨機獲得舊作STS1的1張卡牌
- 推薦: 遺物獲取的價值一般高於卡牌獲取。HP充足時選「Dive In」狙擊遺物。HP少時選「Grab Random Junk」獲取100金幣
Waterlogged Scriptorium(水淹書庫)
- 牌組相關操作(卡牌變換或升級)
- 推薦: 能彌補牌組弱點的操作就積極選擇
第2幕:蜂巢(Hive)
Hive事件的風險回報更大。消耗HP量增加,可獲得強力遺物和特殊效果。
Amalgamator(融合裝置)
- 效果: 從牌組中移除2張打擊牌,替換為「Ultimate Strike(0費·18傷害·消耗)」
- 推薦: 幾乎必然接受。同時刪除2張打擊牌並獲得強力卡牌,是最佳的牌組改善事件
Doll Room(玩偶室)
- Pick at Random(隨機選取): 免費隨機獲得1個遺物(從Bing Bong·Daughter of the Wind·Mr. Struggles中)
- Take Some Time(慢慢選): 失去5HP自行選擇遺物 或 失去15HP完全自選
- 推薦: 15HP完全自選幾乎任何角色都划算。5HP消耗自選也有足夠價值。HP充足時優先選擇遺物
Colossal Flower(巨大之花)
- 需要至少19HP才會出現
- 逐段推進,途中選擇獲取金幣或前往下一階段
- Level 1: 35金幣 或 失去5HP前進
- Level 2: 75金幣 或 失去6HP前進
- Level 3: 135金幣 或 失去7HP獲得「Pollinous Core」遺物
- 推薦: 最終階段的Pollinous Core是強力遺物。HP充足時即使付出7+6+5=18HP的代價也值得取。HP少時在早期階段接受金幣
Bugslayer(滅蟲者)
- Learn Extermination Technique: 將「Exterminate」加入牌組(全體攻擊×4)
- Learn Squash Technique: 將「Squash」加入牌組
- 推薦: Exterminate是全體4次攻擊,與力量·銳利·毒等的協同效果很大。推薦Exterminate
Field of Man-Sized Holes(人大小的洞穴田)
- Enter Your Hole(進入洞穴): 給牌組的1張卡牌附加「Perfect Fit」附魔
- Resist(抵抗): 從牌組刪除2張,但會新增詛咒卡「Normality」
- 條件: 僅在有至少1張可附魔卡牌時出現
- 推薦: 「Enter Your Hole」的Perfect Fit是大幅提高格擋值的附魔。能給關鍵卡牌附魔時最優先。「Resist」有牌組壓縮的好處,但詛咒礙事,基本不推薦
Infested Automaton(寄生自動機)
- Study(研究): 隨機獲得1張能力牌
- Touch the Core(觸碰核心): 隨機獲得1張0費卡牌
- 推薦: 需要能力牌的牌組選「Study」。0費卡牌對任何牌組都有用,「Touch the Core」通用性更強。0費卡牌提升能量效率,適合追求穩定的玩法
Mysterious Knight(神秘騎士)
- Return the Key(歸還鑰匙): 獲得100金幣
- Keep the Key(保留鑰匙): 與神秘騎士戰鬥。勝利獲得Lantern Key(任務卡)和普通獎勵
- 推薦: Lantern Key可在第3幕特殊事件中使用。勝利後可獲得2個遺物和2個藥水,是強大的後期收益。牌組有戰鬥餘力時選「Keep the Key」,推進任務長期來看更划算
Spirit Grafter(靈魂嫁接師)
- Accept the Merger(接受融合): 回覆25HP + 將「Metamorphosis」卡牌加入牌組
- Reject the Merger(拒絕融合): 失去9HP + 從牌組刪除1張卡牌
- 推薦: HP低時「Accept」回覆+強力卡牌獲取很划算。Metamorphosis是獨特卡牌,在多數流派中都能發揮作用。HP高時選「Reject」牌組壓縮也是選項
Stone of All Time(永恆之石)
- 選項1: 失去1個隨機攜帶藥水 → 最大HP+10
- 選項2: 失去6HP → 給攻擊牌附加「Vigorous 8」附魔
- 條件: 藥水版需要持有藥水。附魔版需要攻擊牌
- 推薦: 最大HP+10對剩餘遊局全程都有巨大影響的恩惠。藥水有多餘時積極選擇。「Vigorous 8」在Vigour疊加系流派中非常強力
The Lost Wisp(迷途鬼火)
- Follow(跟隨): 將「Decay」加入牌組 + 獲得Lost Wisp(隨機遺物)
- Leave(離開): 獲得45~75金幣
- 推薦: Lost Wisp遺物是隨機的,但如果抽到好遺物則「Follow」價值很大。Decay是每回合結束時HP減少的詛咒卡,確認有詛咒移除手段後再選擇。沒有移除手段則選「Leave」獲得安全的金幣
Welcome to Wongo's(歡迎來到旺哥的店)
- 100金幣: 隨機獲得1個普通遺物
- 200金幣: 隨機獲得1個遺物
- 300金幣: 5場戰鬥後獲得3個隨機遺物
- 不買: 與店員爭吵,牌組中1張卡牌被降級
- 推薦: 必須購買某樣東西。至少購買100金幣的普通遺物。金幣充裕時200金幣選項更穩定。300金幣需要等5場戰鬥,但3個遺物回報很大
Zen Weaver(禪的織者)
- 條件: 僅在持有125金幣以上時出現
- Breathing Techniques(呼吸法): 支付50金幣將2張「Enlightenment」卡牌加入牌組
- Emotional Awareness(情感認知): 支付125金幣從牌組刪除1張卡牌
- Arachnid Acupuncture(蜘蛛針灸): 支付250金幣從牌組刪除2張卡牌
- 推薦: 有金幣的話優先選「Emotional Awareness」或「Arachnid Acupuncture」進行卡牌刪除。用金幣刪除卡牌有時比商店效率更高。Enlightenment卡牌僅在追求特殊協同時才選
第3幕:榮耀之地(Glory)
第3幕事件回報最大,但此處的HP損失會直接影響Boss戰。基本以迴避風險為優先。
Grave of the Forgotten(被遺忘之墓)
- 獲取Forgotten Soul: 將遺忘之魂加入牌組
- 將Decay加入牌組: 另一個選項
- 給消耗卡附加Soul's Power附魔: 強化消耗卡牌
- 推薦: 以消耗卡為主的牌組,「Soul's Power」附魔非常強力
The Trial(試煉)
- 推薦: 高風險高回報系。牌組強固時考慮挑戰
Tinker Time(發明時間)
- 可以自行設計「Mad Science」卡牌
- 從2個選項中選擇卡牌種類: Weapon(攻擊)·Gadget(能力)·Protector(技能)
- 選擇效果(Rider): Sapping(施加虛弱+易傷)、Violence(額外攻擊×2)、Choking(每打出一張牌對敵人-6HP)、Energized(能量+2)、Wisdom(抽牌3張)、Chaos(將隨機卡牌加入手牌)等
- 推薦: Violence和Energized通用性強。Chaos不穩定但可能產生有趣協同
Battleworn Dummy(傷痕累累的訓練人形)
- 推薦: 卡牌升級系。強化牌組核心卡牌
The Round Tea Party(圓桌茶會)
- 推薦: 獨特效果。視情況判斷
Hungry for Mushrooms(渴望蘑菇)
- 推薦: HP相關的交換。根據當前HP殘量判斷
War Historian(戰爭史學家)
- 推薦: 第3幕的故事系事件。確認資訊·獎勵
共通事件(多幕出現)
| 事件名 | 效果 | 推薦選擇 |
|---|---|---|
| Bonfire Elementals | 隨機升級1張卡牌 | 接受(免費升級) |
| Old Beggar | 相當於75金幣的卡牌刪除 | 幾乎必然接受 |
| Winding Halls | 最大HP-10以移除詛咒卡 | 有詛咒時接受 |
| Darv | 獲得Black Star遺物等 | Black Star可使精英追加掉落遺物。強力 |
| Potion Courier | 獲得3個惡臭藥水 或 1個隨機不普通藥水(僅限第2幕以後出現) | 取3個惡臭藥水,至少留1個到第3幕。可觸發以下隱藏Boss戰 |
| Luminous Choir | 接受「Spore Mind」詛咒並刪除2張卡牌 或 花費99~149金幣獲得隨機遺物 | 金幣充足時優先購買遺物。卡牌刪除選項會帶來詛咒,通常不划算 |
| Relic Trader | 將持有遺物之一與隨機遺物交換 | 僅在持有弱遺物或有害遺物時考慮交換。結果隨機,可能得到更差的遺物 |
| Slippery Bridge | 涉及卡牌刪除或其他獎勵的選擇 | 當顯示的目標卡牌是想刪除的時候積極利用 |
隱藏Boss:假商人(Fake Merchant)
在第3幕,某個商店節點可能被替換為假商人。將惡臭藥水投向假商人可觸發隱藏Boss戰。
觸發條件: 在Potion Courier事件(第2幕以後)獲得惡臭藥水,並攜帶至第3幕出現假商人的商店節點。
獎勵: 300金幣、商店內所有假遺物、以及遊戲內唯一獲取途徑的「Merchant's Rug(商人地毯)」遺物。
難度: HP 165,攻擊力約9~20。比大多數第3幕精英更容易,牌組狀態良好時不成問題。
詛咒卡的應對
詛咒卡是令人頭疼的、壓迫牌組的卡牌。需要特別注意的有以下幾種。
- Necronomicurse(死靈詛咒): 無法移除。一旦接受就永久留在牌組中
- Parasite(寄生蟲): 試圖移除會減少最大HP
- Greed(貪婪): 由Sunken Treasury新增。普通詛咒
接受詛咒前的檢查清單
- 附近是否有商店(卡牌刪除約75金幣)
- 是否有能移除詛咒的卡牌·遺物
- 是否正在使用能將詛咒轉化為優勢的遺物或卡牌(特定死靈縛者流派等)
- 回報是否足夠(遺物的話考慮,50金幣的話拒絕)
各幕速查表
第1幕a(Overgrowth)
- Wellspring: 必然接受(免費卡牌刪除)
- Aroma of Chaos: HP充足→變換,追求穩定→升級
- Tablet of Truth: HP少→Smash,HP多→中間階段停止
- Morphic Grove: 金幣少→Loner(最大HP+5)
第1幕b(Underdocks)
- Abyssal Baths: HP充足→消耗3~6HP增加最大HP,HP少→Abstain
- Doors of Light and Dark: HP充足→Dark Door(卡牌刪除),HP少→Light Door
- Sunken Treasury: 有移除手段→Second Chest(大量金幣+詛咒),沒有→First Chest
- Trash Heap: HP充足→Dive In(遺物),HP少→金幣
第2幕(Hive)
- Amalgamator: 必然接受(打擊×2刪除+強力卡牌)
- Doll Room: HP充足→消耗15HP選擇喜歡的遺物
- Colossal Flower: HP充足→狙擊最終階段的Pollinous Core,途中停止也不錯
- Bugslayer: 推薦Exterminate
- Field of Man-Sized Holes: 可附魔時選「Enter Your Hole」,沒有詛咒移除則迴避「Resist」
- Infested Automaton: 通用→Touch the Core(0費),需要能力牌→Study
- Mysterious Knight: 牌組有餘力→Keep the Key(第3幕回報大),否則100金幣
- Spirit Grafter: HP低→Accept(25HP回覆+卡牌),HP高+牌組過多→Reject(卡牌刪除)
- Stone of All Time: 藥水有多餘→犧牲藥水(最大HP+10)
- The Lost Wisp: 有詛咒移除→Follow(遺物獲取),否則Leave(金幣)
- Welcome to Wongo's: 必須購買某樣東西(什麼都不買會使卡牌降級)
- Zen Weaver: 金幣充足→優先卡牌刪除(Emotional/Arachnid)
第3幕(Glory)
- 基本回避HP消耗
- Tinker Time: 選擇Violence/Energized系效果
- Grave of the Forgotten: 消耗卡多的牌組選Soul's Power附魔 :::
:::ko
이벤트 선택의 기본 방침
이벤트의 선택지는 상황에 따라 최적해가 달라집니다. 아래 요소를 종합적으로 고려해 판단합니다.
판단 기준
- 현재 HP: 남은 HP가 적다면 위험도 높은 선택지는 피합니다. 대략 HP 40% 이하는 위험 구역입니다
- 덱 상태: 카드 추가가 필요한지, 삭제가 필요한지
- 남은 맵: 모닥불이 가까이 있다면 HP 소모계도 허용 가능합니다
- 골드: 상점이 가까이 있다면 골드 획득을 우선합니다
- 저주 카드 제거 수단: 저주를 받기 전 상점이나 제거 카드·유물이 있는지 확인합니다
가치 우선순위
- 유물 획득(최우선·플레이를 크게 바꿀 수 있음)
- 카드 삭제(덱 압축은 중반 이후에 특히 가치가 큼)
- 특정 카드 추가(빌드에 맞는 경우에만)
- 최대 HP 상승(장기적으로 복리 효과)
- 골드
- HP 회복
HP 40% 이하에서는 HP 회복이 최우선입니다. 최대 HP 상승은 과소평가되기 쉽지만, +5~10 HP가 남은 플레이 내내 지속되는 혜택은 상당합니다.
속성 치트시트: HP 잔량별 판단
| 상황 | HP 소모계 | 유물 획득 | 카드 삭제 | 골드 |
|---|---|---|---|---|
| HP 많음(70% 이상) | ○ 적극적으로 | ◎ 최우선 | ○ | △ |
| HP 중간(40~70%) | △ 소량이면 가능 | ◎ 최우선 | ◎ | △ |
| HP 적음(40% 이하) | × 기본 불가 | ○ 안전하면 | ○ 안전하면 | × |
| 모닥불이 다음 노드 | ○ 허용 | ◎ | ○ | △ |
| 정예전 직후 | × | ◎ | ○ | △ |
구역별 이벤트 일람과 추천 선택지
1막a: 과잉성장(Overgrowth)
Overgrowth의 이벤트는 위험도가 낮은 것이 많으며, 카드 변환·최대 HP 증가·소량 HP 소모 강화가 중심입니다.
Wellspring(샘)
- 효과: 덱에서 카드 1장을 무료로 제거
- 추천: 반드시 받습니다. HP 소모 없는 완전 무료 카드 삭제는 가장 가치 높은 이벤트 중 하나입니다
Aroma of Chaos(혼돈의 향기)
- Let Go(내보내기): 덱의 카드 1장을 변환
- Maintain Control(제어 유지): 덱의 카드 1장을 업그레이드
- 추천: 둘 다 상황에 따라 다릅니다. 변환은 기대치가 있지만 불확실. 업그레이드는 확실한 강화로 안정 지향이라면 이쪽
Sapphire Seed(사파이어 씨앗)
- Consume(먹기): HP 9 회복 + 덱 내 카드 1장 업그레이드
- Plant and Nourish(심고 키우기): 카드 1장에 「Sown」 인챈트 부여
- 추천: HP 중~저일 때는 「Consume」으로 HP 회복+업그레이드 이중 혜택. HP 높을 때는 Sown 인챈트 고려
Morphic Grove(변용의 숲)
- Group(무리 따르기): 보유 골드를 모두 잃지만 카드 2장을 변환
- Loner(외톨이): 최대 HP+5
- 추천: 골드를 많이 갖고 있고 상점이 멀다면 「Group」도 고려. 보통은 「Loner」로 안정적인 최대 HP+5를 우선합니다
Tablet of Truth(진실의 석판)
- Smash(박살내기): HP 20 회복
- Decipher(해독): 단계적으로 최대 HP를 잃으면서 랜덤 카드를 여러 장 업그레이드. 최종 단계까지 진행하면 최대 HP가 1이 되지만 모든 카드가 업그레이드됨
- 추천: HP 적을 때는 「Smash」로 회복 우선. HP 충분하고 최대 HP를 크게 깎아도 문제없다면 중간 단계에서 중단 고려. 최종 단계는 고위험
Byrdonis Nest(바이르도니스 둥지)
- 알 추가: 덱에 Byrdonis Egg 퀘스트 카드가 추가되며, 모닥불에서 부화 시 0 비용 14 피해 어택으로 변신
- 추천: 모닥불이 가까운 플레이 전기~중기라면 가져갈 가치 있음. 부화시킬 때까지 덱의 방해가 되므로 주의
Dense Vegetation(빽빽한 식생)
- Trudge On(돌파): HP 11 잃고 덱에서 카드 1장 삭제 또는 HP 8 잃고 골드 64 획득
- Rest(휴식): 모닥불과 같은 양의 HP 회복
- 추천: HP 충분할 때 「HP 11 소모+카드 삭제」는 가성비 좋음. HP 적을 때는 「Rest」로 회복
Wood Carvings(목각)
- 효과: 덱 내 카드 1장에 유익한 인챈트 부여
- 추천: 좋은 카드에 인챈트할 수 있다면 적극적으로 활용
1막b: 수중항구(Underdocks)
Underdocks는 골드·유물 획득과 신중한 절충이 중심입니다. 카드 변환계는 Overgrowth보다 적습니다.
Abyssal Baths(심연의 욕장)
- Abstain(거절): HP 10 회복
- Immerse(담그기): 단계적으로 HP를 잃으면서 최대 HP 증가
- HP 3 잃음 → 최대 HP+2(이득)
- HP 6 잃음 → 최대 HP+4(이득)
- HP 10 잃음 → 최대 HP+6(대략 본전)
- HP 15 잃음 → 최대 HP+8(손해)
- 추천: HP 충분할 때 「3~6HP 소모」 단계는 최대 HP에 대해 매우 이득. 10HP 이상 소모는 본전이 안 되므로 주의. HP 낮을 때는 「Abstain」
Doors of Light and Dark(빛과 어둠의 문)
- Light Door(빛의 문): 덱 내 랜덤 카드 2장 업그레이드
- Dark Door(어둠의 문): HP 10 잃고 덱 내 카드 1장 삭제
- 추천: HP 충분할 때는 「Dark Door」(HP 10 소모+카드 삭제는 가성비 좋음). HP 낮을 때는 「Light Door」로 업그레이드를 받습니다
Sunken Treasury(침몰한 보고)
- First Chest(작은 상자): 골드 52~68 획득
- Second Chest(큰 상자): 골드 303~363 획득+저주 카드 「Greed(탐욕)」가 덱에 추가
- 추천: 저주 제거 수단이 있다면 Second Chest가 압도적으로 이득. 없다면 First Chest. 「Greed」는 불필요한 카드를 뽑는 빈도가 높아지는 단점이 있습니다
Trash Heap(쓰레기 더미)
- Dive In(뛰어들기): HP 8 잃고 구작 STS1의 잊혀진 유물을 랜덤으로 1개 획득
- Grab Random Junk(랜덤 폐품 집기): 골드 100 획득 + 구작 STS1의 랜덤 카드 1장 획득
- 추천: 유물 획득의 가치는 카드 획득보다 일반적으로 높습니다. HP 충분하면 「Dive In」으로 유물 노림. HP 낮을 때는 골드 100의 「Grab Random Junk」도 선택지
Waterlogged Scriptorium(물에 잠긴 서고)
- 덱 관련 조작(카드 변환 또는 업그레이드)
- 추천: 덱의 약점을 보완할 수 있는 조작이라면 적극적으로
2막: 하이브(Hive)
Hive 이벤트는 위험도와 리턴이 커집니다. HP 소모량도 늘어나며 강력한 유물과 특수한 효과를 얻을 수 있습니다.
Amalgamator(융합 장치)
- 효과: 덱에서 공격 카드×2를 제거하고 대신 「Ultimate Strike(0 비용·18 피해·소진)」를 추가
- 추천: 거의 항상 받습니다. 공격 카드 2장 삭제와 동시에 강력한 카드를 획득하는 최고의 덱 개선 이벤트
Doll Room(인형의 방)
- Pick at Random(랜덤으로 가져가기): 무료로 유물을 1개 랜덤 획득(Bing Bong·Daughter of the Wind·Mr. Struggles 중에서)
- Take Some Time(천천히 고르기): HP 5 잃고 유물을 직접 선택 또는 HP 15 잃고 자유 선택
- 추천: 15HP 완전 선택은 거의 어떤 캐릭터든 이득. 5HP 소모 선택도 충분한 가치. HP 충분하면 유물 선택을 우선합니다
Colossal Flower(거대한 꽃)
- HP가 19 이상이 아니면 등장하지 않음
- 단계적으로 진행하며 도중에 골드를 받거나 다음 단계로 진행하는 것을 선택
- Level 1: 골드 35 또는 HP 5 잃고 다음으로
- Level 2: 골드 75 또는 HP 6 잃고 다음으로
- Level 3: 골드 135 또는 HP 7 잃고 「Pollinous Core」 유물 획득
- 추천: 최종 단계의 Pollinous Core는 강력한 유물. HP 충분하면 7+6+5=18HP의 비용을 들여서라도 가져갈 가치가 있습니다. HP 낮을 때는 이른 단계에서 골드를 받습니다
Bugslayer(해충 박멸자)
- Learn Extermination Technique: 「Exterminate」를 덱에 추가(전체 공격×4)
- Learn Squash Technique: 「Squash」를 덱에 추가
- 추천: Exterminate는 전체 4회 공격으로 근력·날카로움·독 등과의 시너지가 큽니다. Exterminate 추천
Field of Man-Sized Holes(사람 크기 구멍의 밭)
- Enter Your Hole(구멍에 들어가기): 덱의 카드 1장에 「Perfect Fit」 인챈트 부여
- Resist(저항): 덱에서 2장 삭제하지만 저주 카드 「Normality」가 추가됨
- 조건: 인챈트 가능한 카드가 1장 이상 있는 경우에만 등장
- 추천: 「Enter Your Hole」의 Perfect Fit은 방어막 값을 크게 올리는 인챈트. 키 카드에 부여할 수 있다면 최우선. 「Resist」는 덱 압축 혜택이 있지만 저주가 방해가 되므로 기본적으로 비추천
Infested Automaton(감염된 자동인형)
- Study(연구): 랜덤 파워 카드 1장 획득
- Touch the Core(핵심 접촉): 랜덤 0 비용 카드 1장 획득
- 추천: 파워 카드가 필요한 덱이라면 「Study」. 0 비용 카드는 어떤 덱에서도 유용하므로 「Touch the Core」가 범용적으로 강합니다. 0 비용 카드는 에너지 효율을 높이므로 안정 지향에 맞습니다
Mysterious Knight(수수께끼의 기사)
- Return the Key(열쇠 반환): 골드 100 획득
- Keep the Key(열쇠 보관): 수수께끼의 기사와 전투. 승리 시 Lantern Key(퀘스트 카드)와 일반 보상 획득
- 추천: Lantern Key는 3막의 특수 이벤트에서 활용 가능한 퀘스트 카드. 승리하면 유물 2개와 물약 2개를 획득하는 강력한 후기 보상이 있습니다. 덱에 전투 여력이 있다면 「Keep the Key」를 선택해 퀘스트를 진행하는 것이 장기적으로 이득
Spirit Grafter(영혼 접붙이기)
- Accept the Merger(융합 수락): HP 25 회복 + 「Metamorphosis」 카드를 덱에 추가
- Reject the Merger(융합 거부): HP 9 잃음 + 덱에서 1장 삭제
- 추천: HP 낮을 때는 「Accept」로 회복+강력 카드 획득이 이득. Metamorphosis는 독특한 카드로 많은 빌드에서 기능합니다. HP 높을 때는 「Reject」로 덱 압축도 선택지
Stone of All Time(영원의 돌)
- 선택지1: 보유 중인 랜덤 물약 1개를 잃음 → 최대 HP+10
- 선택지2: HP 6 잃음 → 공격 카드에 「Vigorous 8」 인챈트 부여
- 조건: 물약 버전은 물약 소지가 조건. 인챈트 버전은 공격 카드 필요
- 추천: 최대 HP+10은 남은 플레이 전체에 영향을 미치는 큰 혜택. 물약이 남아있을 때 적극적으로 선택합니다. 「Vigorous 8」은 Vigour 적층계 빌드에서 매우 강력합니다
The Lost Wisp(길 잃은 도깨비불)
- Follow(따라가기): 덱에 「Decay」를 추가 + Lost Wisp(랜덤 유물) 획득
- Leave(떠나기): 골드 45~75 획득
- 추천: Lost Wisp 유물은 랜덤이지만 좋은 유물이 나오면 「Follow」의 가치가 큽니다. Decay는 턴 종료 시 HP가 감소하는 저주 카드이므로, 저주 제거 수단이 있는지 확인하고 선택합니다. 제거 수단이 없다면 「Leave」로 안전한 골드를
Welcome to Wongo's(웡고의 가게에 오신 것을 환영합니다)
- 골드 100: 일반 유물 1개를 랜덤 획득
- 골드 200: 유물 1개를 랜덤 획득
- 골드 300: 5번의 전투 후 랜덤 유물 3개 획득
- 아무것도 사지 않음: 점원과 말다툼이 일어나 덱의 카드 1장이 다운그레이드됨
- 추천: 반드시 무언가를 구매합니다. 최소한 골드 100의 일반 유물을 구매할 것. 골드 여유가 있다면 골드 200 옵션이 안정적. 골드 300은 5전투 후이지만 유물 3개는 리턴이 큽니다
Zen Weaver(선의 직조사)
- 조건: 125골드 이상 보유 시에만 등장
- Breathing Techniques(호흡법): 골드 50 지불해 「Enlightenment」 카드 2장을 덱에 추가
- Emotional Awareness(감정적 인식): 골드 125 지불해 덱에서 1장 삭제
- Arachnid Acupuncture(거미 침술): 골드 250 지불해 덱에서 2장 삭제
- 추천: 골드가 있다면 「Emotional Awareness」 또는 「Arachnid Acupuncture」로 카드 삭제를 최우선. 골드를 소모해 카드를 삭제하는 것이 상점보다 효율적인 경우도 많습니다. Enlightenment 카드는 특수 시너지를 노리는 경우에만 선택
3막: 영광의 땅(Glory)
3막 이벤트는 리턴이 최대이지만, 여기서의 HP 손실은 보스전에 직접 영향을 미칩니다. 기본적으로 위험 회피를 우선합니다.
Grave of the Forgotten(잊혀진 무덤)
- Forgotten Soul 획득: 잊혀진 영혼을 덱에 추가
- Decay를 덱에 추가: 다른 선택지
- 소진 카드에 Soul's Power 인챈트: 소진하는 카드를 강화
- 추천: 소진 카드 위주의 덱이라면 「Soul's Power」 인챈트가 강력합니다
The Trial(시련)
- 추천: 고위험 고리턴계. 덱이 탄탄하면 도전 고려
Tinker Time(발명의 시간)
- 「Mad Science」 카드를 직접 설계 가능
- 카드 종류를 2개 선택지에서 고름: Weapon(공격)·Gadget(파워)·Protector(스킬)
- 효과(라이더)를 선택: Sapping(약화+취약 부여)、Violence(추가 공격×2)、Choking(카드 플레이마다 적 -6HP)、Energized(에너지+2)、Wisdom(카드 3장 드로우)、Chaos(랜덤 카드를 패에 추가)등
- 추천: Violence와 Energized는 범용적으로 강합니다. Chaos는 불안정하지만 재미있는 시너지를 만들 가능성 있습니다
Battleworn Dummy(상처투성이 연습 인형)
- 추천: 카드 업그레이드계. 덱의 핵심 카드를 강화합니다
The Round Tea Party(원형 티파티)
- 추천: 독특한 효과. 상황에 따라 판단
Hungry for Mushrooms(버섯이 먹고 싶어)
- 추천: HP 관련 거래. 현재 HP 잔량으로 판단
War Historian(전쟁 역사가)
- 추천: 3막의 스토리계 이벤트. 정보·보상 확인
공통 이벤트(여러 막에서 등장)
| 이벤트명 | 효과 | 추천 선택 |
|---|---|---|
| Bonfire Elementals | 랜덤 카드 1장 업그레이드 | 받음(무료 업그레이드) |
| Old Beggar | 75골드 상당으로 카드 삭제 | 거의 항상 받음 |
| Winding Halls | 최대 HP-10으로 저주 카드 제거 | 저주가 있다면 받음 |
| Darv | Black Star 유물 획득 등 | Black Star는 정예가 추가 유물 드롭. 강력 |
| Potion Courier | 불량 물약 3개 획득 또는 랜덤 비일반 물약 1개 획득(2막 이후만 등장) | 불량 물약 3개를 받고 1개는 3막까지 보유. 아래의 가짜 상인 전투 복선 |
| Luminous Choir | 저주 카드「Spore Mind」를 받고 카드 2장 삭제 또는 99〜149골드로 랜덤 유물 획득 | 골드 여유가 있다면 유물 구매 우선. 카드 삭제 선택지는 저주를 수반하므로 주의 |
| Relic Trader | 보유 유물 중 1개를 랜덤 유물로 교환 | 약하거나 방해가 되는 유물을 갖고 있을 때만 교환 고려. 랜덤이므로 더 나빠질 수도 있음 |
| Slippery Bridge | 카드 삭제 또는 다른 보상이 걸린 선택 | 표시된 카드가 삭제하고 싶은 카드라면 적극 활용 |
숨겨진 보스: 가짜 상인(Fake Merchant)
3막에서는 특정 상점 노드가 가짜 상인으로 교체될 수 있다. 불량 물약을 이 가짜 상인에게 던지면 숨겨진 보스전이 발생한다.
발생 조건: Potion Courier 이벤트(2막 이후)에서 불량 물약을 입수하고, 3막의 가짜 상인이 등장하는 상점 노드까지 보유.
보상: 골드 300, 상점 내 모든 가짜 유물, 그리고 게임 내 유일한 입수 수단인「Merchant's Rug(상인의 양탄자)」유물.
난이도: HP 165, 공격력 약 9〜20. 3막의 대부분의 정예보다 쉽고, 덱이 잘 작동한다면 문제없이 격파 가능.
저주 카드 대처
저주 카드는 덱을 압박하는 성가신 카드입니다. 특히 주의가 필요한 것은 아래와 같습니다.
- Necronomicurse(네크로노미커스): 제거 불가. 받으면 평생 덱에 남습니다
- Parasite(기생충): 제거하려 하면 최대 HP가 줄어듭니다
- Greed(탐욕): Sunken Treasury에서 추가됩니다. 일반 저주
저주 받기 전 체크리스트
- 근처에 상점이 있는가(카드 삭제 약 75골드)
- 저주를 제거할 수 있는 카드·유물이 있는가
- 저주를 이점으로 바꾸는 유물이나 카드를 사용하고 있는가(특정 네크로바인더 빌드 등)
- 보상이 충분한가(유물이라면 고려, 50골드라면 거절)
막별 속성 치트시트
1막a(Overgrowth)
- Wellspring: 반드시 받음(무료 카드 삭제)
- Aroma of Chaos: HP 충분→변환, 안정 지향→업그레이드
- Tablet of Truth: HP 적음→Smash, HP 많음→중간 단계에서 중단
- Morphic Grove: 골드 적음→Loner(최대 HP+5)
1막b(Underdocks)
- Abyssal Baths: HP 충분→3~6HP 소모로 최대 HP 증가, HP 낮음→Abstain
- Doors of Light and Dark: HP 충분→Dark Door(카드 삭제), HP 낮음→Light Door
- Sunken Treasury: 제거 수단 있음→Second Chest(대량 골드+저주), 없음→First Chest
- Trash Heap: HP 충분→Dive In(유물), HP 낮음→골드
2막(Hive)
- Amalgamator: 반드시 받음(공격 카드×2 삭제+강력 카드)
- Doll Room: HP 충분→15HP 소모로 원하는 유물 선택
- Colossal Flower: HP 충분→최종 단계 Pollinous Core 노림, 도중에 멈춰도 나쁘지 않음
- Bugslayer: Exterminate 추천
- Field of Man-Sized Holes: 인챈트 가능하면 「Enter Your Hole」, 저주 제거 없으면 「Resist」 회피
- Infested Automaton: 범용→Touch the Core(0 비용), 파워 필요→Study
- Mysterious Knight: 덱에 여력 있음→Keep the Key(3막에서 보상 큼), 없으면 골드 100
- Spirit Grafter: HP 낮음→Accept(HP 25 회복+카드), HP 높음+덱 과다→Reject(카드 삭제)
- Stone of All Time: 물약 여유 있음→물약 희생(최대 HP+10)
- The Lost Wisp: 저주 제거 있음→Follow(유물 획득), 없으면 Leave(골드)
- Welcome to Wongo's: 반드시 무언가 구매(아무것도 안 사면 카드가 다운그레이드됨)
- Zen Weaver: 골드 충분→카드 삭제(Emotional/Arachnid)우선
3막(Glory)
- 기본적으로 HP 소모 회피
- Tinker Time: Violence/Energized계 효과 선택
- Grave of the Forgotten: 소진 카드 많은 덱이라면 Soul's Power 인챈트 :::