Beginner's Guide
Heat System, combos, movement, guard, and punishment fundamentals for new players
소개
철권8(TEKKEN 8)은 반다이남코가 개발한 3D 격투 게임입니다. 4버튼 조작과 깊이 있는 3D 필드가 특징이며, 풍부한 튜토리얼 모드 덕분에 시리즈 미경험자도 쉽게 입문할 수 있습니다. 이 가이드에서는 초보자가 처음에 이해해야 할 시스템과 실전에서 도움이 되는 기초 지식을 해설합니다.
기본 조작과 버튼 표기
철권8은 네 개의 공격 버튼을 사용합니다:
| 버튼 | 약칭 | 의미 |
|---|---|---|
| 왼쪽 주먹 | 1 / LP | 잽 계열·빠른 견제 |
| 오른쪽 주먹 | 2 / RP | 중거리 견제·콤보 파츠 |
| 왼쪽 발 | 3 / LK | 발차기 계열·낮은 자세 공격 |
| 오른쪽 발 | 4 / RK | 강력한 발차기·높은 공격 |
방향 입력 약칭:
- f(앞), b(뒤), d(아래), u(위)
- df(대각 앞아래), db(대각 뒤아래), uf(대각 앞위)
- WS(일어서는 도중: 앉음에서 서는 과정 중), FC(완전 앉음 중)
히트 시스템
철권8 최대의 신규 요소. 라운드당 한 번만 발동할 수 있는 강화 상태로 약 10초간 지속됩니다.
발동 방법:
- 히트 버스트(Heat Burst): 2+3(또는 R1). 발동 시 공격 판정이 있습니다
- 히트 트리거기(Heat Engagers): 특정 기술을 히트시키면 자동으로 히트 상태로 이행합니다
히트 중 혜택:
- 칩 데미지(Chip damage): 가드된 공격도 소량의 데미지가 발생
- 히트 대시(Heat Dash): 특정 기술 히트 후 f를 입력하면 대시 전진. 히트 콤보의 핵심
- 히트 스매시(Heat Smash): 히트 중에만 사용 가능한 강력한 기술. 게이지를 전부 소비
사용 타이밍의 사고방식: 히트는 라운드당 한 번밖에 사용할 수 없습니다. 초반에 무분별하게 사용하는 것은 피하고, 콤보 시작에 맞춰 발동하면 최대 효과를 얻을 수 있습니다. 「콤보→히트 대시→추격」의 흐름이 기본 패턴입니다.
콤보 시스템
철권8의 콤보는 「띄우기 기술(런처)」로 상대를 공중에 띄운 후 공중 추격하는 것이 기본입니다.
콤보 기본 흐름:
- 런처 로 상대를 공중에 띄웁니다
- 토네이도(스크루) 로 회전시켜 콤보를 연장합니다
- 엔더(마무리 기술) 로 착지 시 큰 데미지를 줍니다
대표적인 런처:
- df+2(어퍼 계열): 대부분의 캐릭터의 주력 띄우기 기술. 가드 시 큰 확정 반격을 받음
- uf+4(호핑 킥): 하단을 비키면서 띄웁니다. 위험 대비 보상이 좋습니다
- WS+2: 앉음에서 발동할 수 있는 띄우기 기술. 하단 가드 후 확반에 사용
토네이도(스크루): 콤보 중 특정 기술이 히트하면 상대가 수직으로 회전합니다. 콤보당 한 번만 사용 가능하며, 이후에도 추격을 이어갈 수 있습니다.
벽 콤보: 상대를 벽까지 운반하면 벽 충돌 경직이 발생하여 추격으로 큰 데미지를 노릴 수 있습니다. 벽 바운스 기술을 맞히면 상대가 벽에서 튕겨 나와 콤보를 연장할 수 있습니다.
이동 기초
철권은 3D 격투이기 때문에 깊이 방향으로의 이동이 중요합니다.
백 대시(Back Dash): b를 빠르게 두 번 입력. 상대의 공세를 거리로 회피하는 기본 테크닉. 백 대시를 연속으로 내는 「백스텝 연타」로 더 많은 거리를 확보할 수 있습니다.
횡이동(Side Step): u 또는 d를 빠르게 입력하여 3D 공간에서 한 걸음 이동. 상대의 직선적인 기술을 피할 수 있지만, 횡이동 중에는 가드할 수 없으므로 신중하게 사용하세요.
횡보행(Side Walk): u 또는 d를 길게 눌러 계속 옆으로 걷습니다. 횡이동보다 더 많은 측면 거리를 커버합니다. 호밍 기술에는 약하니 주의하세요.
가드 시스템
서기 가드: b를 유지하면 서기 가드. 상단과 중단을 막을 수 있습니다. 앉기 가드: db를 유지하면 앉기 가드. 하단을 막고 상단을 헛돌게 만듭니다.
확정 반격(확반): 상대의 불안전한 기술을 가드한 후 확정되는 반격입니다. 가드된 기술의 불리 프레임 수에 따라 그에 맞는 발생 프레임의 기술로 반격합니다.
- 가드 후 -10F인 기술에는 발생 10F 이내의 기술로 확반
- 대부분의 캐릭터의 10F 확반은 잽 연타나 df+1 등
주력 캐릭터의 확반을 두세 가지 배우는 것은 초보자가 할 수 있는 가장 큰 단일 개선 중 하나입니다.
레이지 시스템
체력이 약 25% 이하로 떨어지면 레이지 상태가 됩니다.
- 레이지 중에는 공격력이 상승
- 레이지 아츠(Rage Arts): 레이지 중에만 사용 가능한 강력한 초필살기. 아머가 있어 역전에 사용할 수 있습니다. 히트 시 큰 데미지로 역전을 노릴 수 있습니다(라운드당 1회)
파워 크래시(Power Crush)
상단·중단 공격을 받으면서도 계속 발동할 수 있는 특수 기술. 데미지는 받지만 상대의 공세를 강제로 차단하는 수단으로 유효합니다. 하단·투기에는 집니다.
투기
1+3 또는 2+4로 일반 투기가 나옵니다. 서 있는 상대에게 유효합니다(앉음에는 맞지 않습니다).
투기 탈출: 투기 동작을 보고 1(LP) 또는 2(RP)를 입력하면 탈출할 수 있습니다. 1+3 투기는 1로, 2+4 투기는 2로 탈출합니다.
커맨드 투기(캐릭터 고유)는 탈출 버튼이 다르므로 주의가 필요합니다.
추천 입문 캐릭터
Jin Kazama — 밸런스형
공수가 균형 잡힌 게임의 주인공. 캐릭터 성장 모드에서도 사용하는 교과서적인 캐릭터. 「각성(히트 버스트)」으로 더욱 강력한 근거리 공격을 해방합니다.
Paul Phoenix — 파워형
시리즈 초대부터의 단골. 조작이 간단하고 「피닉스 스매셔」의 초고화력으로 역전을 노릴 수 있습니다. 커맨드가 명확하여 첫 번째 캐릭터로 최적입니다.
Jack-8 — 파워형
게임 최고 수준의 체력과 파워를 자랑하는 로봇 격투가. 조작이 간단하여 큰 데미지를 내기 쉽고, 로켓 펀치와 강력한 파워크래시 기술이 만족스럽고 효과적입니다.
Lili — 밸런스형
자학 격투기를 사용하는 모나코의 영애. 댄스 같은 우아한 움직임과 긴 리치의 발차기 기술이 특징. 복잡한 입력이 필요 없어 초보자에게도 적합합니다.
Feng Wei — 밸런스형
중국 무술 사용자로 초보자도 다루기 쉬운 밸런스형. 다양한 선택지를 가지면서도 조작이 비교적 간단합니다. 히트 시스템과의 상성이 좋은 캐릭터입니다.
초반 연습 중점 사항
- 기본 콤보를 하나 익히자 — 런처→토네이도→엔더의 흐름을 전부 습득하기
- 확반을 두세 가지 익히자 — 가드 후 -10F·-15F 기술에 대한 반격 방법 연습
- 백 대시를 사용하자 — 상대의 공세에서 거리를 두는 습관 기르기
- 하단과 중단을 구분하자 — 서기 가드와 앉기 가드를 구분해서 사용하는 의식 갖기
- 히트 발동 타이밍을 의식하자 — 초반부터 남용하지 말고 콤보에 맞춰 발동하기