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Heat System Complete Guide
Heat Burst, Engagers, Dash, and Smash — mechanics and practical application in real matches
Intermediate 12 min read
히트 시스템이란
히트 시스템은 철권8 최대의 신규 요소입니다. 라운드당 한 번만 발동할 수 있는 강화 상태로, 약 10초간 지속됩니다. 히트를 효과적으로 활용할 수 있는지가 상위 플레이어와 초보자의 큰 차이가 됩니다.
발동 방법
방법 1: 히트 버스트(Heat Burst)
커맨드: 2+3(또는 R1/LB 등 할당 버튼)
독립 발동기로, 발동 시 공격 판정이 있습니다. 히트 시 상대가 비틀거리고, 가드 시 상대에게 불리를 줍니다. 완전히 안전하지 않으므로 상대의 경직 중에 사용하세요.
방법 2: 히트 트리거기(Heat Engagers)
특정 기술이 히트하면 자동으로 히트 상태로 전환됩니다. 콤보 중에 자연스럽게 히트로 이행할 수 있어 히트 버스트보다 안전합니다.
히트 상태 효과
1. 칩 데미지
히트 중에는 가드된 공격도 소량의 HP 삭감 데미지가 발생합니다.
2. 히트 대시(Heat Dash)
특정 기술 히트 후 f 입력으로 대시 전진. 콤보를 대폭 연장하여 데미지가 크게 증가합니다.
3. 히트 스매시(Heat Smash)
히트 상태 중에만 사용 가능한 강력한 기술. 사용 시 히트 게이지를 전부 소비합니다.
최적의 히트 활용법
히트 최대화 활용
- 런처 히트 후 히트 트리거기로 발동 — 히트 대시 추격으로 콤보 연장
- 벽 근처에서 히트 스매시 사용 — 벽에서 추가 추격이 가능하여 최대 데미지
- 칩 데미지로 잔혈 상대를 마무리 — 수비적인 상대를 서서히 삭감