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Ímpar Imperfeito
Common ジョーカー

Ímpar Imperfeito

Cartas jogadas com classe ímpar dão +#1# Fichas quando pontuadas (A, 9, 7, 5, 3)

Informações básicas

Campo Valor
Nome (EN) Odd Todd
Raridade Comum
Custo $4
Efeito Cartas jogadas com categoria ímpar (A, 3, 5, 7, 9) dão +31 Fichas quando pontuadas
Desbloqueio Disponível desde o início (sem desbloqueio)
Tipo de ativação Ao pontuar
Tier geral B+

Avaliação e Análise

Ímpar Imperfeito concede +31 Fichas por carta de categoria ímpar pontuada (A/3/5/7/9) — note que Ases contam como ímpares. Com raridade Comum a $4, 5 cartas ímpares (Flush 3-7 / 5-9, etc.) rendem +155 Fichas — uma âncora sólida para um eixo de Fichas.

A combinação ideal é Osmar Vados (+4 Mult em pares) + Ímpar Imperfeito para o eixo par/ímpar paralelo, cobrindo todos os ranques sem figuras. Adicione Estudioso (Ases +20 Fichas +4 Mult) para +51 Fichas +4 Mult em pontuações de Ás (Estudioso e Ímpar Imperfeito ativam ambos).

Impostor (retrigger 2/3/4/5) cobre os ímpares 3/5, dobrando Ímpar Imperfeito nesses ranques. Fibonacci (A/2/3/5/8 +Mult) se sobrepõe com os ímpares A/3/5. Compatível com o Baralho Abandonado. Os tier lists avaliam Ímpar Imperfeito B+ em builds de números. O custo de $4 é excelente.

Boas sinergias

Curinga Por quê
Osmar Vados +4 Mult em pares — par/ímpar cobre todos os ranques sem figuras
Estudioso Ás pontuado = +20 Fichas +4 Mult — Estudioso e Ímpar Imperfeito ativam nos Ases
Fibonacci A/2/3/5/8 +Mult — se sobrepõe com os ímpares A/3/5
Impostor Retrigger 2/3/4/5 — Ímpar Imperfeito ativa duas vezes em 3/5
Projeto / Boa Ideia Copiar +Fichas → +62 por carta ímpar
Baralho Plasma A média de Fichas multiplica +31 exponencialmente

Builds recomendados

Build Mecânica principal Consumíveis alvo
Eixo par/ímpar Ímpar Imperfeito + Osmar Vados + Estudioso Tarôs de melhoria
Concentração em Ases Estudioso + Ímpar Imperfeito + Fibonacci em pontuações de Ás Tarôs de melhoria
Combo Impostor Impostor faz retrigger nos ímpares 3/5 Tarôs de melhoria
Empilhamento de Projeto Ímpar Imperfeito + Projeto = +62/ímpar Buraco Negro / A Alma

Dicas de uso

  • O eixo par/ímpar é a configuração padrão para builds de números.
  • Ases contam como ímpares — Estudioso e Ímpar Imperfeito ativam nos Ases.
  • 5 cartas ímpares (A/3/5/7/9, etc.) rendem +155 Fichas.
  • Projeto à direita dobra as Fichas para +62 por carta ímpar.
  • Baralho Plasma multiplica a média de Fichas — +31 explode.

Observações

  • Apenas ranques ímpares (Ases incluídos) — Figuras (J/Q/K) / pares (2/4/6/8/10) não ativam.
  • Builds baseados em Figuras (Barão / Fotografia) têm incentivos opostos.
  • Ímpar Imperfeito Perecível é arriscado — torna-se inútil ao expirar.
  • Sem suporte xMult, +Fichas sozinho atinge o limite no meio da run.
  • Cartas Pedra perdem o ranque e não ativam.