Información básica
| Campo | Valor |
|---|---|
| Nombre (EN) | Odd Todd |
| Rareza | Común |
| Coste | $4 |
| Efecto | Las cartas jugadas de categoría impar (A, 3, 5, 7, 9) otorgan +31 fichas cuando anotan puntos |
| Desbloqueo | Disponible desde el inicio (sin desbloqueo) |
| Tipo de activación | Al anotar |
| Tier general | B+ |
Valoración y análisis
El impar otorga +31 fichas por carta de categoría impar anotada (A/3/5/7/9) — ten en cuenta que los Ases cuentan como impares. Con rareza Común a $4, 5 cartas impares (Color 3-7 / 5-9, etc.) producen +155 fichas — un ancla sólida para un eje de fichas.
La combinación ideal es Osmar Vados (+4 Mult en pares) + El impar para el eje par/impar paralelo, cubriendo todos los rangos sin figuras. Añade Erudito (Ases +20 fichas +4 Mult) para +51 fichas +4 Mult en puntuaciones de As (Erudito y El impar se activan ambos).
Comediante (retrigger 2/3/4/5) cubre los impares 3/5, duplicando El impar en esos rangos. Fibonacci (A/2/3/5/8 +Mult) se superpone con los impares A/3/5. Compatible con el Mazo Abandonado. Los tier lists valoran El impar B+ en builds de números. El coste de $4 es excepcional.
Buenas sinergias
| Comodín | Por qué |
|---|---|
| Osmar Vados | +4 Mult en pares — par/impar cubre todos los rangos sin figuras |
| Erudito | As anotado = +20 fichas +4 Mult — Erudito y El impar se activan en los Ases |
| Fibonacci | A/2/3/5/8 +Mult — se superpone con los impares A/3/5 |
| Comediante | Retrigger 2/3/4/5 — El impar se activa dos veces en 3/5 |
| Plano / Lluvia de ideas | Copiar +fichas → +62 por carta impar |
| Mazo Plasma | El promedio de fichas multiplica +31 exponencialmente |
Builds recomendados
| Build | Mecánica principal | Consumibles objetivo |
|---|---|---|
| Eje par/impar | El impar + Osmar Vados + Erudito | Tarots de mejora |
| Concentración en Ases | Erudito + El impar + Fibonacci en puntuaciones de As | Tarots de mejora |
| Combo Comediante | Comediante hace retrigger en los impares 3/5 | Tarots de mejora |
| Apilamiento de Plano | El impar + Plano = +62/impar | Agujero Negro / El Alma |
Consejos de uso
- El eje par/impar es la configuración estándar para builds de números.
- Los Ases cuentan como impares — Erudito y El impar se activan en los Ases.
- 5 cartas impares (A/3/5/7/9, etc.) producen +155 fichas.
- Plano a la derecha duplica las fichas a +62 por carta impar.
- El Mazo Plasma multiplica el promedio de fichas — +31 se dispara.
Advertencias
- Solo rangos impares (Ases incluidos) — las Figuras (J/Q/K) / pares (2/4/6/8/10) no se activan.
- Los builds basados en Figuras (Barón / Fotografía) tienen incentivos opuestos.
- El impar Perecedero es arriesgado — se vuelve inútil al expirar.
- Sin soporte xMult, +fichas solo alcanza su techo a mitad de partida.
- Las cartas Piedra pierden su rango y no se activan.