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El impar
Common ジョーカー

El impar

Las cartas jugadas de categoría impar otorgan +#1# fichas cuando anotan (A, 9, 7, 5, 3)

Información básica

Campo Valor
Nombre (EN) Odd Todd
Rareza Común
Coste $4
Efecto Las cartas jugadas de categoría impar (A, 3, 5, 7, 9) otorgan +31 fichas cuando anotan puntos
Desbloqueo Disponible desde el inicio (sin desbloqueo)
Tipo de activación Al anotar
Tier general B+

Valoración y análisis

El impar otorga +31 fichas por carta de categoría impar anotada (A/3/5/7/9) — ten en cuenta que los Ases cuentan como impares. Con rareza Común a $4, 5 cartas impares (Color 3-7 / 5-9, etc.) producen +155 fichas — un ancla sólida para un eje de fichas.

La combinación ideal es Osmar Vados (+4 Mult en pares) + El impar para el eje par/impar paralelo, cubriendo todos los rangos sin figuras. Añade Erudito (Ases +20 fichas +4 Mult) para +51 fichas +4 Mult en puntuaciones de As (Erudito y El impar se activan ambos).

Comediante (retrigger 2/3/4/5) cubre los impares 3/5, duplicando El impar en esos rangos. Fibonacci (A/2/3/5/8 +Mult) se superpone con los impares A/3/5. Compatible con el Mazo Abandonado. Los tier lists valoran El impar B+ en builds de números. El coste de $4 es excepcional.

Buenas sinergias

Comodín Por qué
Osmar Vados +4 Mult en pares — par/impar cubre todos los rangos sin figuras
Erudito As anotado = +20 fichas +4 Mult — Erudito y El impar se activan en los Ases
Fibonacci A/2/3/5/8 +Mult — se superpone con los impares A/3/5
Comediante Retrigger 2/3/4/5 — El impar se activa dos veces en 3/5
Plano / Lluvia de ideas Copiar +fichas → +62 por carta impar
Mazo Plasma El promedio de fichas multiplica +31 exponencialmente

Builds recomendados

Build Mecánica principal Consumibles objetivo
Eje par/impar El impar + Osmar Vados + Erudito Tarots de mejora
Concentración en Ases Erudito + El impar + Fibonacci en puntuaciones de As Tarots de mejora
Combo Comediante Comediante hace retrigger en los impares 3/5 Tarots de mejora
Apilamiento de Plano El impar + Plano = +62/impar Agujero Negro / El Alma

Consejos de uso

  • El eje par/impar es la configuración estándar para builds de números.
  • Los Ases cuentan como impares — Erudito y El impar se activan en los Ases.
  • 5 cartas impares (A/3/5/7/9, etc.) producen +155 fichas.
  • Plano a la derecha duplica las fichas a +62 por carta impar.
  • El Mazo Plasma multiplica el promedio de fichas — +31 se dispara.

Advertencias

  • Solo rangos impares (Ases incluidos) — las Figuras (J/Q/K) / pares (2/4/6/8/10) no se activan.
  • Los builds basados en Figuras (Barón / Fotografía) tienen incentivos opuestos.
  • El impar Perecedero es arriesgado — se vuelve inútil al expirar.
  • Sin soporte xMult, +fichas solo alcanza su techo a mitad de partida.
  • Las cartas Piedra pierden su rango y no se activan.