dood
パン屋
ギルド / カード

Dominion: Пекарь — оценка карты

Оценка карты Пекарь (Dominion: Гильдии). Цена 5 Действие. +1 Карта / +1 Действие / +1 Монетный токен. Подготовка: каждый получает +1 Монетный токен.

Пекарь

Основная информация

  • Тип: Действие
  • Стоимость: 5
  • Эффект: +1 Карта / +1 Действие / +1 Монетный токен.
  • Подготовка: Каждый игрок получает +1 Монетный токен.

Оценка

Чистый кантрип стоимостью 5 плюс +1 Монетный токен. Тело Лаборатории с добавлением хранимой монеты. Подготовка даёт каждому игроку 1 Монетный токен, что незаметно меняет динамику открытия — иногда превращая сплит 4/3 в 5 монет для немедленной покупки Пекаря.

Оценка A. Кантрип стоимостью 5 уже силён (класс Лаборатории). Добавление хранимой экономики делает его топовым компонентом движка. Токен подготовки означает большую гибкость в первом ходу.

Монетные токены можно тратить в любое время за +1 монету. Превращай 4 → 5 для покупки Серебра/Кузницы или 7 → 8 для Провинции.

Почти всегда покупай 1-2 на столах с Пекарем. Силён как в движках, так и в Big Money.

Как играть

Токен подготовки означает, что игрок с 4/3 может потратить свой токен, чтобы набрать 5 в первом ходу и сразу купить Пекаря — доминирующая линия. Сторона в 3 монеты обычно берёт Серебро.

Середина игры: Пекарь крутит каждое тасование, накапливая Монетные токены. Трать токены на пороговых значениях Провинции / Золота.

Конец игры: сбрасывай токены для ходов с несколькими Провинциями в сочетании с +1 Покупкой.

Влияние на открытие

«Токен подготовки» превращает сплиты 2-5/3-4/4-3/5-2 в эффективные 3-5/4-4/5-3/6-2.

  • 4/3: потрать токен для 5 → Пекарь; сторона в 3 монеты берёт Серебро.
  • 5/2: 5 монет на Ведьму/Трон, сторона в 2 монеты становится 3 → Серебро / Мастерская.

Ключевые комбо

Пекарь + Часовня: прореживание пока Пекарь крутит + накапливает.

Пекарь + Мост: +1 Покупка + Монетные токены для нескольких Провинций.

Пекарь + Лаборатория: стопка кантрипов + экономика.

Пекарь + Тронный зал: ТЗ + Пекарь = +2 карты / +2 Действия / +2 Монетных токена.

Пекарь + Пиратский корабль / Морская ведьма: усиливай Монетные токены через повторное кручение.

Синергии

  • Часовня / Маскарад: прореживание + кручение.
  • Тронный зал: удвоенные Монетные токены.
  • Гильдия торговцев / Свечник: стопка накопления токенов.
  • Мост: +1 Покупка.
  • Лаборатория: стопка кантрипов.
  • Кузница: пара с терминальной тягой.

Контры и неудобные ситуации

  • Короткие партии: токены не потрачены до конца?
  • Сильные карты за 5 монет: Ведьма / Верфь / Трон конкурируют.
  • Много терминалов: Пекарь сам по себе нормален, но приоритет падает.

Продвинутые советы

Трать Монетные токены на пороговых значениях Провинции/Золота, а не копи.

Пекарь работает как кантрип + источник Монетных токенов. Движки: 3-4 штуки. BM: 2.

Токен подготовки обычно лучше потратить сразу, чтобы выйти на 5 → покупка Пекаря.

Монетные токены не пропадают, но неиспользованные в конце — потеря. Считай до линий Провинции.

Пекарь-BM: Пекарь/Серебро → Серебро → Золото → Провинция. Хорошая стабильность в середине.

Несколько Пекарей ускоряют накопление токенов. Движки: 3-4. BM: 2.