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放血
Common 基本ボール

放血

施加{[bleed_amt]}层流血。每层流血将使敌人在受到弹珠攻击时额外承受1点伤害(最高{[bleed_max_stacks]}层)

出血

基本信息

  • 球种类:基础球
  • 效果:命中时施加出血层数(持续伤害)
  • 单体梯度:C(单独使用平庸,但进化材料价值极高)
  • 进化梯度:S(出血爆发、病毒、狂战士等顶级)

评价

出血是 Ball x Pit 中进化路线最多的基础球——七条以上,覆盖 Boss 杀手、群伤 DoT、吸血、召唤支持等多个角色。这让出血成为最安全的早期 pick:无论你抽到什么其他素材,出血都有对应的合成路线。

单体出血只是 C 级——稳定但不出彩。其真正价值在于灵活性。保留一个出血等待最佳进化,或叠两个跑双线 Build。

进化路线(优先级排序)

出血爆发 = 出血 + 黑铁 【S 级・首选】

对累积 12+ 层出血的目标,消耗层数造成当前血量 20% 伤害。全游戏最强 Boss 杀手,所有出血流的终点。

病毒 = 出血 + 毒 【S 级・最强 DoT】

最高 8 层疾病,每层每秒 3–5 伤害持续 6 秒。层数上限和持续时间都是全游戏第一。

狂战士 = 出血 + 魅惑 【S 级・AoE】

伤害增幅型进化。群战中爆发力极强。

吸血鬼领主 = 出血 + 吸血鬼 【A 级・吸血】

命中回血。长战和 Pit 20+ 后续生存关键。

水蛭 = 出血 + 产卵母 【A 级・召唤+吸血】

召唤+吸血二合一。与小皮特、铁愚等召唤加成角色配合极佳。

牺牲 = 出血 + 暗影 【B 级・爆发】

命中时爆发。冷门但实用。

食心者 = 出血 + 幽灵 【B 级・爆发】

Boss 专用爆发。诺斯费拉图融合的过渡素材。

推荐 Build 路线

Build 名 进化顺序 玩法
出血 Boss 杀手 出血爆发→病毒 最大化 Boss 击杀速度
全屏 DoT 病毒→岩浆 DoT 叠加扫荡群敌
吸血坦克 吸血鬼领主→水蛭 长战 HP 维持
诺斯费拉图路线 吸血鬼领主→蚊王→诺斯费拉图 三重融合终极

推荐角色

  • 嵌入者:穿透+毒;出血+疾病双 DoT 叠加
  • 战士:默认出血球,自然过渡
  • 忏悔者:每次反弹+5% 伤害,出血层数累积加速

推荐被动

  • 马车车轮:墙击+30%,出血层数累积加速
  • 橡胶发带:反弹次数+,出血触发+
  • 荆棘甲:接触伤害额外命中

操作要点

  • 单体出血在第 5–8 关前可以,但 第 8–12 关必须确定一个进化
  • 看到黑铁→出血爆发,看到毒→病毒,按素材灵活应对
  • 双出血 = 双 Build,出血爆发+病毒是 Boss/群战双覆盖的理想组合

总结

出血是 进化材料之王。七条+ 路线意味着几乎任何其他素材都能合成 Meta Build。任何 run 中最安全的首拾,问题只在于你最终选哪条线。