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1

基本

Base Set (2008)

26 枚

魔女

魔女

Witch
アクション-アタック|基本
5
+2カードを引く。他のプレイヤーは全員、呪い1枚を獲得する。
💰コスト: 5

概要

魔女(Witch)は基本に収録された呪い撒きアタックです。他のプレイヤーに呪いを押し付ける強力な妨害効果を持ちます。さらに+2カードのドローも兼ねるため、自分のデッキも回せる優秀なカードです。

評価

強み

  • 手札を補充してデッキの安定性を向上させる
  • 呪いで相手のデッキを汚染し、勝利点とデッキ効率の両方を損なわせる
  • ドロー+アタックの攻防一体カードで、自分の動きを止めずに妨害できる

弱み・注意点

  • アクション権を消費するターミナルカードであり、他のアクションとの同時使用には村系が必要
  • 呪いの山が枯れると妨害効果を失い、ドローカードとしてのみの機能になる
  • 堀などのリアクションカードで完全に無効化される

使い方・戦略

ステロイド戦略での使い方

ステロイド戦略(ビッグマネー)の核として非常に優秀です。銀貨・金貨を中心に購入しつつ魔女を1〜2枚加えることで、手札の枚数を増やし8金到達の確率を高められます。

エンジン戦略での使い方

エンジンに魔女を組み込むと、毎ターン呪いを撒きつつ自分のデッキも回せるため非常に強力です。村系カードとのセットで運用しましょう。

序盤・中盤・終盤の役割

コスト5のため序盤に直接購入するのは難しいですが、銀貨・金貨を集めて中盤以降の購入を目指します。

中盤に魔女を毎ターン使えると、相手のデッキ構築を大きく遅らせることができます。ただし自分のデッキ強化とのバランスも重要です。

終盤は呪いの山が枯れると純粋なドローカードになります。それでも+2ドローは有用なので、最後まで活躍します。

相性の良いカード

カード 理由
礼拝堂 相手に呪いを撒きつつ、自分が受けた呪いは礼拝堂で即座に廃棄できるため一方的に有利になる
魔女はターミナルなので、村でアクション権を補えば他のアクションと同ターンに使用できる
祝祭 祝祭のアクション権で魔女と他のアクションを併用でき、+2コインも加わって攻守が充実する
玉座の間 魔女を2回使用すると+4ドロー+呪い2枚で、相手のデッキを急速に汚染できる
歩哨 歩哨は非ターミナルなので魔女と同ターンに使用でき、相手に呪いを撒きつつ自分のデッキを圧縮できる
民兵 呪いで相手のデッキの質を下げつつ民兵で手札枚数も減らすと、相手は有効な行動がほとんど取れなくなる

相性の悪いカード・苦手な状況

カード・状況 理由
相手が堀を持っていると魔女のアタック効果を完全に無効化される
改築 相手が改築を持っていると呪い(コスト0)を屋敷(コスト2)に変換されてしまい、呪いの影響が軽減される
鍛冶屋 魔女も鍛冶屋もターミナルのドローカードで、村系がないと同じ手札に来たとき片方しか使えない
呪いの山が枯れた状態 妨害効果が消滅し、コスト5にしては控えめな+2ドローカードとなる

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