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2

陰謀

Intrigue (2009)

26 枚

鉱山の村

鉱山の村

Mining Village
アクション|陰謀
4
+1カードを引く。+2アクション。このカードを廃棄してもよい。そうした場合+2コイン。
💰コスト: 4

概要

鉱山の村(Mining Village)は陰謀に収録された村系(アクション増加)カードです。+2アクションに加えてドロー効果も備えており、エンジン構築に欠かせない存在です。

評価

強み

  • ドロー効果がありながらアクション権を消費しないため、デッキの回転を妨げない
  • アクション権を増やし、複数のターミナルアクションの同時使用を可能にする
  • 非ターミナルの廃棄カードとして、他のアクションと無理なく併用できる

弱み・注意点

  • デッキ圧縮が進んだ中盤以降は廃棄対象がなくなり、効果が薄れる
  • 条件付きの効果があり、状況によっては十分な性能を発揮できないことがある
  • 使用すると自壊するため、繰り返し使用できない一度きりの効果

使い方・戦略

ステロイド戦略での使い方

ステロイド戦略でもデッキ圧縮は有効です。序盤に鉱山の村で銅貨や屋敷を廃棄し、残った財宝カードの密度を高めることで金量の安定性が向上します。ただし、圧縮しすぎるとデッキ枚数が減って手札不足になる点には注意が必要です。

エンジン戦略での使い方

エンジンの骨格となるカードです。ターミナルアクション(ドロー・廃棄・アタックなど)を複数枚使うためには、鉱山の村のようなアクション権を増やすカードが不可欠です。ドローカードの枚数に合わせて鉱山の村を集め、毎ターン確実にエンジンが回る枚数バランスを意識しましょう。一般的にはドローカード1枚に対して村系1枚が目安です。

序盤・中盤・終盤の役割

序盤は鉱山の村を最優先で購入し、デッキ圧縮を開始するのが定石です。初手(1-2ターン目)で購入できればベストです。

中盤はエンジンの完成度を高める時期です。鉱山の村の枚数を調整し、毎ターン安定して大量のカードを引ける状態を目指しましょう。

終盤は勝利点カードの購入に集中する時期です。鉱山の村がデッキの金量やドロー力にどれだけ貢献しているかを再評価し、属州購入のタイミングを見極めましょう。

相性の良いカード

カード名 理由
鉱山の村の+2アクションで橋を複数回使えるようにし、自壊+2コインと橋のコスト削減で大量購入が可能
拷問人 鉱山の村の+2アクションでターミナルの拷問人を使用可能にし、ドロー+アタックを発動できる
中庭 鉱山の村のアクション権で中庭の+3ドローを活用し、大量ドローでデッキを引き切る
執事 鉱山の村のアクション権で執事を使い、廃棄・ドロー・金量を状況に応じて選べる
潜伏者 鉱山の村を自壊で廃棄した後、潜伏者で廃棄置き場から回収して再利用できる

相性の悪いカード

カード名 理由
玉座の間 鉱山の村を玉座の間で2回使用しても自壊は1回だけなので、+2コインは1回分しか得られない
研究所 研究所は非ターミナルで自力でアクション権を補えるため、鉱山の村の村系としての価値が薄れる

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