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2

陰謀

Intrigue (2009)

26 枚

26 件
6
ハーレム
Harem
C
ハーレム

2コイン。2勝利点。

財宝-勝利点
3
仮面舞踏会
Masquerade
S
仮面舞踏会

+2カードを引く。各プレイヤーは同時に手札1枚を選び、左隣のプレイヤーに渡す。その後、手札1枚を廃棄してもよい。

アクション
5
改良
Upgrade
B
改良

+1カードを引く。+1アクション。手札1枚を廃棄する。廃棄したカードのコストちょうど+1のカード1枚を獲得する。

アクション
4
外交官
Diplomat
A
外交官

+2カードを引く。手札が5枚以下なら、+2アクション。他のプレイヤーがアタックカードを使用したとき、手札が5枚以上ならこのカードを公開してもよい。そうした場合、+2カードを引いてから手札3枚を捨て札にする。

アクション-リアクション
3
願いの井戸
Wishing Well
願いの井戸

+1カードを引く。+1アクション。カード名を1つ宣言する。山札の一番上のカードを公開する。宣言したカードなら手札に加える。

アクション
6
貴族
Nobles
B
貴族

次のうち1つを選ぶ:「+3カードを引く」「+2アクション」。2勝利点。

アクション-勝利点
4
共謀者
Conspirator
C
共謀者

+2コイン。このターン中にこれを含めてアクションカードを3枚以上使用している場合、+1カードを引く、+1アクション。

アクション
4
Bridge
A
橋

+1購入。+1コイン。このターン中、すべてのカードのコストは1少なくなる(ただし0未満にはならない)。

アクション
5
交易場
Trading Post
B
交易場

手札から2枚を廃棄する。そうした場合、銀貨1枚を手札に獲得する。

アクション
5
交替
Replace
交替

手札1枚を廃棄する。廃棄したカードのコスト+2以下のカード1枚を獲得する。獲得したカードがアクションカードか財宝カードなら山札の上に獲得する。獲得したカードが勝利点カードなら、他のプレイヤーは全員呪い1枚を獲得する。

アクション-アタック
5
公爵
Duke
C
公爵

あなたの持っている公領1枚につき1勝利点。

勝利点
4
鉱山の村
Mining Village
B
鉱山の村

+1カードを引く。+2アクション。このカードを廃棄してもよい。そうした場合+2コイン。

アクション
5
拷問人
Torturer
A
拷問人

+3カードを引く。他のプレイヤーは全員、次のうち1つを選ぶ:「手札2枚を捨て札にする」「呪い1枚を手札に獲得する」。

アクション-アタック
3
詐欺師
Swindler
B
詐欺師

+2コイン。他のプレイヤーは全員、山札の一番上のカードを廃棄し、あなたが選んだ同じコストのカード1枚を獲得する。

アクション-アタック
3
執事
Steward
A
執事

次のうち1つを選ぶ:「+2カードを引く」「+2コイン」「手札から2枚を廃棄する」。

アクション
2
手先
Pawn
A
手先

次のうち異なる2つを選ぶ:「+1カードを引く」「+1アクション」「+1購入」「+1コイン」。

アクション
5
巡回
Patrol
B
巡回

+3カードを引く。山札の上から4枚を公開する。公開した勝利点カードと呪いを手札に加える。残りを好きな順番で山札の上に戻す。

アクション
2
潜伏者
Lurker
A
潜伏者

+1アクション。次のうち1つを選ぶ:「サプライのアクションカード1枚を廃棄する」「廃棄置き場のアクションカード1枚を獲得する」。

アクション
4
男爵
Baron
C
男爵

+1購入。手札の屋敷1枚を捨て札にしてもよい。そうした場合+4コイン。そうしない場合、屋敷1枚を獲得する。

アクション
2
中庭
Courtyard
B
中庭

+3カードを引く。手札1枚を山札の上に置く。

アクション
5
寵臣
Minion
寵臣

+1アクション。次のうち1つを選ぶ:「+2コイン」「手札をすべて捨て札にし、+4カードを引く。他のプレイヤーは全員、手札が5枚以上なら手札をすべて捨て札にし、4枚引く」。

アクション-アタック
5
廷臣
Courtier
B
廷臣

手札1枚を公開する。公開したカードの種類数1つにつき、次のうち異なる1つを選ぶ:「+1アクション」「+1購入」「+3コイン」「金貨1枚を獲得する」。

アクション
4
鉄工所
Ironworks
A
鉄工所

コスト4以下のカード1枚を獲得する。獲得したカードがアクションカードなら+1アクション、財宝カードなら+1コイン、勝利点カードなら+1カードを引く。

アクション
4
秘密の通路
Secret Passage
B
秘密の通路

+2カードを引く。+1アクション。手札1枚を山札の好きな場所に差し込む。

アクション
3
貧民街
Shanty Town
貧民街

+2アクション。手札を公開する。その中にアクションカードがない場合、+2カードを引く。

アクション
4
風車
Mill
風車

+1カードを引く。+1アクション。手札から2枚を捨て札にしてもよい。そうした場合+2コイン。1勝利点。

アクション-勝利点

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