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A.B.A

A.B.A

A.B.A

【GGST】A.B.Aの使い方

A.B.Aの特徴

A.B.Aは2つのモード(ノーマルモードと嫉妬モード/JR)を切り替えて戦うテクニカルなキャラクターです。パラケルスス(鍵)の管理が勝敗を分けます。

  • ノーマルモードは防御的で、JR(嫉妬)モードへの移行準備がメイン
  • JRモード中は攻撃力・機動力が大幅に上昇し、爆発的な火力を発揮する
  • Bonding(214HS)でJRモードに移行、Unbonding(214HS再入力)で解除
  • JRモードには制限時間があり、時間切れでペナルティが発生する
  • ゲージ管理と変身タイミングの判断が重要

強い行動

Bonding / Unbonding(214HS)

ノーマルモードから214HSでJRモードに変身。JRモード中に再度214HSで解除できます。変身中は全体的にフレームが有利になり、コンボダメージが跳ね上がります。安全に変身できるタイミングを見極めることが最重要。

Changing(236K / 236S)

ノーマルモードでの移動技。236Kは前方への突進、236Sは違う軌道で接近します。JRモードではDissolvingに変化し、性能が大幅に強化されます。

Haul(236HS)

パラケルススを使った攻撃。リーチが長く牽制として機能します。ノーマルモードでの主力技の一つで、中距離戦で頼れます。

Judgement(623HS)

対空技。発生が早く、飛びに対して強力な迎撃手段です。JRモードでは威力が上がり、コンボにも組み込みやすくなります。

JRモード時のc.S

JRモードのc.Sはノーマルモードとは別物の性能。発生が早くリターンも大きいため、JRモード中の近距離戦の要です。

弱い行動・注意点

  • ノーマルモードは火力・機動力ともに低く、自分から攻めにくい
  • Bonding中は無防備なため、起き攻めやコンボ後など安全な場面で変身すること
  • JRモードの制限時間を意識しないと、強制解除で大きな隙を晒す
  • ゲージ無しのノーマルモードは防御手段も限られる
  • 変身のタイミングを読まれると、変身中に攻撃される危険がある

立ち回り

近距離

ノーマルモードでは2K、c.Sからの小さいリターンで地道にダメージを取ります。JRモード中はc.Sからの高火力コンボで一気に体力を奪いましょう。投げからの起き攻めも重要です。

中距離

ノーマルモードではHaul(236HS)とf.Sで牽制。無理に攻めずゲージを溜めてJRモードへの移行を狙いましょう。JRモード中はChanging / Dissolvingで一気に距離を詰められます。

遠距離

ノーマルモードは遠距離での攻め手がほぼありません。相手の飛び道具をガードしながらゲージを溜め、JRモードの準備を整える時間帯と割り切りましょう。

対空

Judgement(623HS)が主な対空手段。6Pも判定が強めで使えます。JRモード中は対空からのリターンが非常に大きいため、積極的に狙いましょう。

起き攻め

ダウンを奪った後がBondingの最大のチャンス。ノーマルモードならダウン中に214HSで安全に変身し、JRモードの起き攻めに移行。JRモード中はc.Sと投げの二択が強力です。

おすすめコンボ

基本コンボ

c.S → f.S → 236HS ノーマルモードの基本。ダメージは控えめだがダウンを取れる。

c.S → f.S → 236K ノーマルモードでの壁運びルート。画面端を目指す。

2K → 2D → 236K 下段始動の安定コンボ。ヒット確認してから入れ込む。

応用コンボ

(JR)c.S → 2HS → 623HS JRモードの高火力コンボ。変身中ならではの爆発的なダメージ。

(JR)c.S → f.S → 236S → 追撃 JRモードの壁運びルート。画面端に運んでから起き攻めで試合を決める。

参考情報

A.B.Aはモード管理というユニークな要素が求められるキャラクターです。まずはノーマルモードで安全にゲージを溜め、Bondingのタイミングを覚えることから始めましょう。JRモード中の高火力コンボを安定させれば、短い変身時間で試合を決められる爆発力が手に入ります。

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