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メイ

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May

【GGST】メイの対策まとめ

基本情報

  • 防御面
    • 無敵技なし(ゴシュガワラ発生6+4Fは逃げ択・暴れ択として機能しない)
    • 覚醒必殺技:ワンダフルダイナミックゴシュガワラ(632146HS)発生6+4F、ガードで-31F
    • コマンド投げ:オーバーヘッドキス(623K)発生6F(ジャンプのみ回避可)
  • ガードさせて有利な技
    • c.S:+3F
    • H水平イルカ([4]6HS):+7F(ガード後も攻め継続可能)
    • 6K:+2F(中段)

立ち回り(意識配分)

  • メイは守りが薄い。こちらから積極的に攻めて、メイにイルカを打てない状況を作ることが理想
  • フォールトレスディフェンス(FD)がメイ戦の最重要テクニック。FDでメイを押し返すことで多くの読み合いを回避できる
  • 画面端を渡さないことが最大の対策。端に追い詰められると强力な起き攻めが始まる
  • メイの2HS(ガードで-20F)・5HS・6HS等の大技の空振りを積極的に狙う
  • イルカ突進(S/H縦横)の方向・種類をしっかり区別して対処方法を使い分けること
  • S水平イルカ([4]6S)はガードで-3Fと微不利。暴れは5F以下の技が必要

S水平イルカ([4]6S)

発生7F、ガードでメイ-3F。素早く横に突進するイルカ技。

おすすめ対策

  • ガードで-3Fのため、発生6F以下の技(5P・2P等)でのみ最速暴れが可能
  • ガード後のじゃんけん(メイの選択肢:突進/投げ/様子見)を意識する
    • ガード後に素早い下段(2K等)を入れることでメイの5P/ジャンプに勝てる
    • メイがバックダッシュした場合は遠距離からの大技で狩る
  • FDを使ってS水平イルカをガードすることで距離を離し、投げを透かせる

注意

  • S水平イルカガード後のメイは有利ではないが、投げを仕込んでいる場合がある
  • ガード後に安易なジャンプは逆に食らいやすいため注意

H水平イルカ([4]6HS)

発生25F、ガードでメイ+7F。攻め継続できる高リターンのイルカ技。

おすすめ対策

  • 発生25Fのため、見てからガードが基本
  • +7Fと大幅有利のためガード後は暴れ不可。FDで距離を取ることを推奨
  • ヒット確認が簡単なため、ヒット時は大ダメージコンボに繋がれる
  • 中距離での牽制として使われるため、H水平イルカのリーチ外から戦う意識を持つ

S縦イルカ([2]8S)

発生6F、ガードで空中のメイ±0F。垂直に飛び上がり急降下するイルカ技。

おすすめ対策

  • 垂直に上昇する初動を確認したらジャンプか対空技(6P)で迎撃可能
  • イルカが降下してくるタイミングで6P(対空)を置くと効果的
  • 画面端では壁際の一歩前進でイルカを完全に空振りさせることができる(重要テクニック)
  • ガードで±0Fのため続けて攻撃してくる可能性が高い。FDで距離を取る

注意

  • 端での縦イルカのセットプレイが非常に強力。画面端を背負うとイルカ→中段/下段の2択が始まる
  • 端での一歩前進でイルカを空振りさせるテクニックはトレーニングモードで必ず練習しておこう

H縦イルカ([2]8HS)

発生11F、ガードで空中のメイ+6F。S縦イルカより遅いが有利フレームが大きい。

おすすめ対策

  • S縦より発生が遅く(11F)見てから6P対空が間に合いやすい
  • ガードで+6Fのためガード後は暴れ不可。FDを使って距離を取る
  • 端での一歩前進による空振り誘発はH縦イルカにも有効

オーバーヘッドキス(623K)

発生6Fのコマンド投げ。ヒットでハードノックダウン(+66F)。

おすすめ対策

  • 通常投げと違い投げ抜け不可のコマンド投げ。ジャンプだけが有効な回避手段
  • 密着で攻めてくるメイにはジャンプを意識(ただし先読みが必要)
  • 起き攻め時にオーバーヘッドキスを重ねてくる場合がある。無敵技でのリスクリバーサルを検討する
  • ヒット後は+66Fで強力な起き攻めが確定する

注意

  • c.Sガード後(+3F)から発生6Fのコマンド投げが確定する。安易に固まらないこと
  • 打撃と組み合わせた2択をかけてくる。どちらかに絞らず両対応できる選択肢を持つこと

2HS

発生11F、ガードでメイ-20F。リーチが長いが非常に大きな硬直がある。

おすすめ対策

  • ガードで-20Fと超大技で確定反撃
  • 空振り時も硬直が大きいため、リーチ外から差し返しを狙う
  • 遠距離でメイが2HSを空振りした場合、ダッシュして大技でフルコンボが入る

ゴシュガワラ(632146HS)

発生6+4F。2段ヒットの大技。1段目ガードで+6F・2段目ガードで-31F。

おすすめ対策

  • 2段目をガードできれば-31Fで大技確定反撃
  • 1段目をFDでガードして距離を離すと2段目が当たらない場合がある
  • 発動前に確認してジャンプで回避できれば最大リターンのコンボへ

注意

  • 2段ヒットで間に22フレームの間隔がある。1段目ガード後に焦って攻撃すると2段目に当たる
  • 発生が早いため起き攻め時の読み合いで不意に使ってくる場合がある

起き攻め対策

メイの起き攻めパターン

  • コマンド投げ(623K)後:+66F有利で確定起き攻め
  • 縦イルカヒット後(端):イルカをOTGで当てて起き攻めが続く
  • H水平イルカ後:+7F有利から投げ/打撃の2択
  • 画面端:縦イルカ設置→中段/下段/投げの3択

メイの起き攻めはFDが最も有効な対策。FDで押し返すことでイルカの間合いを外せる。 無敵技がない場合は受け身の方向を変えてダウン状態を延長し、起き攻めの間合いを外すことを試みる。

総合対策まとめ

状況 対策
遠距離 積極的に距離を詰めてメイに仕掛ける。飛び道具で縦イルカを狩る
中距離 FDでイルカをガードしながら距離管理。2HSの空振りを差し返す
近距離 コマンド投げに注意。c.S後はジャンプを意識
起き攻め時 FDでイルカを空振りさせる。端での縦イルカは一歩前進で回避
ガード後 [2]8S/HS ±0/+6Fはガード継続。[4]6S/-3Fは6F技で暴れ可

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