
スレイヤー
Slayer
【GGST】スレイヤーの対策まとめ
基本情報
- 防御面
- 無敵技なし(重要)
- 覚醒必殺技:カラミティ・ワン(632146HS)発生5+2F、ガードで-38F
- 覚醒必殺技:マスタースター・スマッシャー(632146S)発生9+0F、ガードで-11F
- バンピーアンダーテイカー(BT)各種で独自の移動・攻撃が可能
- ガードさせて有利な技
- c.S:+3F(高い)
- f.S:+4F(非常に高い)
- ノストロヴィア(214K後):+63F(!)
- スレイヤーの特徴
- c.S(+3F)・f.S(+4F)という高有利フレーム牽制技
- バンピーアンダーテイカー(各種214K派生)での特殊移動・攻撃
- ノストロヴィア(+63F)という全技中でも最高クラスの有利フレームを持つ技
- 吸血(コマンド投げ)で体力を吸収する
立ち回り(意識配分)
- c.S(+3F)・f.S(+4F)はガード後暴れ不可。FDで距離を取ることが重要
- ノストロヴィア(+63F)は当たると壊滅的。コマンド投げの範囲から出ないこと
- バンピーアンダーテイカー(BT)の移動を把握して回避・反撃を準備
- カラミティ・ワン(-38F)はガードして確定反撃を取る
- 無敵技がないためコーナー固め継続が有効
- 吸血(コマンド投げ)は発生27Fと遅め。見てからジャンプ回避可能
- c.Sからの2択(打撃継続/コマンド投げ)を混ぜてくる。距離管理が重要
c.S
発生7F、ガードでスレイヤー+3F。近距離の主力牽制。+3Fという高い有利フレームが特徴。
おすすめ対策
- +3Fのため最速暴れは不可(4F以下の技のみ可)
- c.S後はFDで距離を取ることが最善
- c.Sリーチ内では吸血との2択になる。リーチ外から戦う
f.S
発生9F、ガードでスレイヤー+4F。リーチが長い牽制技で+4Fの有利フレーム。
おすすめ対策
- +4Fのため暴れは不可。ガード後はFDで距離を取る
- f.Sのリーチが非常に長い。遠距離でも当たる
- 空振りを確認して差し返せる距離感を見つける
バンピーアンダーテイカー(214K各派生)
214Kの後にP/K/S/HS/方向入力で多彩な行動ができる固有システム。
おすすめ対策
- バックダンディーステップ(後退移動):接近してきたらガード継続
- ダッシュアタック(P派生):ガードして反撃を狙う
- アンダーザレインボー(HS派生):空中攻撃。対空で迎撃
- バンピーアンダーテイカーの移動後に吸血(コマンド投げ)が来ることが多い
ノストロヴィア(吸血コマンド投げ)
コマンド投げ。ヒット後+63F(!)という異常な有利フレーム。
おすすめ対策
- +63Fのため、当たると大コンボが確定する最も危険な技
- 発生27Fと遅いため、見てからジャンプで回避可能
- コマンド投げのため通常の投げ抜けは不可
- 密着距離での停止を極力避ける。接近されたらFDかジャンプで距離を取る
注意
- ノストロヴィアヒット後の+63Fは全技中最高クラス。当たると試合が決まりかねない
- c.SまたはBTステップ後のノストロヴィア択が最も危険なパターン
カラミティ・ワン(632146HS)
発生5+2F、ガードでスレイヤー-38F。速い覚醒必殺技。
おすすめ対策
- ガードで-38Fと超大技確定反撃
- 発生5Fと非常に速い。暗転後のジャンプ回避は難しい
- ゲージがある時は特に警戒してガード継続を意識する
起き攻め対策
スレイヤーの起き攻めパターン
- ノストロヴィアヒット後:+63Fで起き攻め確定(大コンボ)
- c.S→2択(打撃/コマンド投げ)の起き攻め
- BTステップからの起き攻め
無敵技がないためこちらの起き攻めは有効。 ノストロヴィアのコマンド投げを食らわないことが最重要。
総合対策まとめ
| 状況 | 対策 |
|---|---|
| 遠距離 | f.Sの空振りを差し返す。BTステップに注意 |
| 中距離 | c.S/f.S後はFDで距離取り。コマンド投げリーチ外を維持 |
| 近距離 | ノストロヴィアをジャンプで回避。無敵技なしを活かして攻め |
| 起き攻め時 | 無敵技で積極的に反撃。カラミティワン暗転返しに注意 |
| ガード後 | 632146HS/-38Fは確反。マスタースター/-11Fも確反 |
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