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チュンリー

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Chun-Li

【スト6】わかりやすいチュンリーのガチ対策まとめ【読むだけで勝てる】

スト6#チュンリーby どぅーどぅる

[4]6LP

遠目で[4]6LPをガードしてしまうと、有利フレームが多くなりチュンリーの攻めが強くなってしまう
打たれてしまったら前歩きでガードして、連続ガードを防ぐ意識が大事だ

近めでガードすることができれば、[4]6LP→生ラッシュが割ることができるためチュンリのラッシュ確認で無敵を打とう

おすすめ対策

近めでガードし、有利フレームを少なくしよう

3HK

チュンリーのめくり特殊技

おすすめ対策

めくり判定しかないため、前歩きでかわしやすいことを覚えておこう
前歩きでかわして後は13Fの硬直があるため、ファジーで技を仕込みすかすことができたら確定反撃を取れるようにしておこう

3HP

チュンリーの中段

おすすめ対策

主にラッシュ起き攻めの際に使用するが、特定のコンボ時には持続になるセットプレイがあるため覚えておこう

MP

ガードでチュンリーが+1F

おすすめ対策

暴れるとLPがカウンターヒットになるコンボになる そのためこのLPはジャスパポイントだと覚えておこう

またその後のLPのカウンタヒットが難しいので2MKの入れ込みが多い -3Fから2MKや2MPを押しているので、8F以内の技で打ち返そう 打ち返しでおすすめの技は後ろ下がり時にヒットする中足だ

22PP

チュンリーのOD無敵

  • 受け身を取らない場合
    • 前ステップの場合チュンリーが11F
- ラッシュ時に歩きシミー不可
  • 受け身を取った場合
    • 前ステップの場合、起き攻めなし
    • ラッシュ時に歩きシミー可能

おすすめ対策

HKで投げ透かしもできるので、OD無敵ヒットがガチ起き攻めだ おすすめは画面中央であれば投げを受け入れつつジャスパを狙おう チュンリーのパニカン投げはまともな起き攻めはつかない

LPLK

チュンリーが有利フレーム+11 の状況 投げ後の状況は大して強くはない

  • 後ろ受け身を取らなかった場合は、微歩きで打撃が埋まる
    • 投げは埋まらない
    • ラッシュが確認出来たら、OD無敵確定
  • 後ろ受け身を取った場合は、距離が離れすぎるため起き攻めなし

おすすめ対策

  • 投げ後にラッシュを使用した場合はOD無敵が確定
  • 無敵昇竜があり、ドライブゲージに余裕がある場合はすかされないようにその場受け身でいいだろう
    • その場受け身だったとしても投げは埋まらない

4LPLK

チュンリーが有利フレーム+13Fの状況
投げ後の状況は大して強くない

  • 後ろ受け身を取らなかった場合は、微歩きで投げが埋まる
  • 後ろ受け身を取った場合は、距離が離れすぎるため起き攻めなし

おすすめ対策

  • 前投げとは違い受け身を取らないと投げが埋まるので、後ろ受け身を取ろう

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