ウォッチャー
Watcher
保持コンボビルド
ビルド概要
保持コンボビルドはRetain(保持)を持つカード群の追加効果を最大限に活用するウォッチャーの手札管理型アーキタイプ。Windmill Strikeは保持するたびにダメージ+4、Sash Whipは保持されたカードがあると脆弱付与、Establishmentは保持カードのコストを毎ターン-1する。通常の保持ビルドがRetainを防御手段として使うのに対し、こちらは保持すること自体をスケーリングの源とするコンボ特化型。
ティア評価: B
保持カードの追加効果は独自性が高く、完成すれば面白い動きができる。しかしRetain系カードの種類が限られており、Establishmentがないとコスト管理が厳しい。また怒りスタンスダンスや神性ビルドほどの瞬間火力が出にくく、A20では安定性に欠ける。
キーカード(必須)
- 風車: 7ダメージ+保持。保持するたびにダメージ+4で、3ターン保持すると19ダメージの強力アタック
- Sash Whip: 8ダメージ、保持カードが手札にあれば脆弱付与。脆弱でダメージ1.5倍
- 法令: 保持されたカードのコストを毎ターン-1するパワー。Windmill Strikeが0コストになる
- 精神障壁: 12ブロック+保持。保持できる防御カードでターンをまたいで防御
採用候補カード
- 不動心: 20ブロック+保持。大型防御カードを保持で次ターンにも使える
- 瞑想: 捨て札から2枚回収+冷静。保持カードと組み合わせて手札を充実させる
- 空の心: 保持されたカードがあると2ドロー。保持のボーナスでドローを得る
- 噴火: 怒りに入る手段。保持で溜めたWindmill Strikeを怒りの2倍で放つ
- 安らぎ: 冷静に入る。怒りでの攻撃後に安全圏に戻る
相性の良いレリック
- 聖水: 戦闘開始時に奇跡3枚。奇跡はRetain持ちで保持効果のトリガーになる
- 紫蓮華: スタンス変更でエナジー+1。保持カードを使い切るエナジーを確保
- リザーブの鍋: ターン終了時に手札のポーションを保持。手札管理の柔軟性を高める
- 涙滴状のペンダント: 冷静解除のエナジー増加。保持カードを使うためのエナジー確保
立ち回り
Act 1
Windmill StrikeとEstablishmentを優先ピック。Windmill Strikeは序盤から保持するだけでダメージが上がるため、Act1ボスまでに2-3ターン保持して19-23ダメージの強力アタックとして機能する。精神障壁も防御として優秀なので積極的に取る。
Act 2
Establishmentが最重要。Establishmentがあれば保持カードのコストが毎ターン下がり、Windmill Strikeが0コスト+高ダメージの強力カードになる。Sash Whipで脆弱を付与しつつ、怒りの2倍でWindmill Strikeを放てばダメージは(19+4n)×2×1.5と大きくスケーリングする。
Act 3
保持カードを十分に溜めてから一気に放出するプレイスタイルが確立される。Heart戦ではWindmill Strikeを3-4ターン保持して31-35ダメージまで育て、怒り+脆弱で31×2×1.5=93ダメージを0コストで叩き込む。精神障壁の保持で毎ターン12ブロックを確保しつつ、攻撃は溜めて一撃で決める緩急のある戦い方が求められる。
強みと弱み
強み
- 保持するだけでカードが強化され続ける独自のスケーリング
- Establishmentでコスト0の強力カードを量産できる
- 精神障壁の保持で防御が安定する
- 手札管理の楽しさが高くプレイ体験が良い
弱み
- Establishmentがないとコスト管理が厳しい
- 保持系カードの種類が限られ構築の幅が狭い
- 即座に火力が出ないため速攻が求められる局面に弱い
- スタンスダンスや神性ほどの爆発力がない
コメント (0)
不適切なコメントは管理者が削除します