メインコンテンツへスキップ
エディ

エディ

Eddy Gordo

【鉄拳8】エディ・ゴルドの使い方【初心者〜中級者向け】

キャラクター概要

エディ・ゴルドはブラジルの格闘技「カポエイラ」をベースにした、鉄拳シリーズ屈指の個性派ファイター。逆立ち構え(HSP / Handstand Position)と仰向け構え(RLX / Relaxed Position)という2つの固有スタンスを持ち、通常のキャラクターとは一線を画す動きで相手を翻弄する。

最大の特徴は、HSP状態からの中段・下段・投げの3択。逆立ちという独特のシルエットで相手のガードを揺さぶり、下段への対応を迫る。また、RLXは仰向けで寝そべった超低姿勢の構えで、多くの上段技を自動的にかわしながら攻めを継続できる。

HSPとRLXを組み合わせた連携の読みにくさは全キャラでもトップクラスで、対策を知らない相手には構えを見せるだけで機能不全に陥らせられる。下段が豊富で崩しのバリエーションが多く、一度ペースを握ると攻め続けられるキャラクターである。

シーズン2ではHSP関連の調整が入り、HSP中4がより使いやすくなった。また、マンジンガ(Mandinga)システムという新要素が追加され、特定の技を当てるとレベルが上がり強化技が解放されるようになった。初心者帯では特に初見殺しの威力が高く、高ランク帯でも固有構えの奥深い読み合いで戦える。

固有メカニクス

HSP(ハンドスタンド)構え

f+1+2(Bananeira)またはb+1+2で移行する逆立ち状態の構え。逆立ちした姿勢は相手の上段技の多くを自動的にすかす。f+1+2はmandigaレベル1以上で下段オートパリィ性能が追加される。

HSP中の主な技:

  • HSP.4(発生12F / 中段):HSP最重要技。ガード時-1F、ヒット時+10Fの有利。カウンターヒットでコンボ始動。ヒット後は再度HSPに移行しつつ攻め継続できる
  • HSP.1(発生23F / 中段):肘打ち。ガード時でも+6Fとプラス有利。ヒット後はRLXに移行し攻め継続
  • HSP.1+2(発生22F / 中段):ヘッドバット。パワークラッシュ性能があり相手の技を吸収しながら出せる
  • HSP.1+3(投げ抜け不可):逆立ちからの投げ。ガードを固める相手への択として機能する
  • HSP.b+3(発生36F / 中段):カウンターヒットで大きなコンボ始動。スローイングインパクト的な使い方で奇襲に使える
  • HSP.n,d(HSP→RLX移行):逆立ちから仰向けへとシームレスに構えを切り替える
  • HSP.n,f(前進しながらHSP維持):距離を詰めながら逆立ちを継続する

HSPは通常技や特定の技から移行できる。主な移行元はf+1+2、b+1+2、FC.df+4(下段の後にHSPへ)など。

RLX(リラックス)構え

仰向けに寝そべった超低姿勢の構え。b,ubやFlic Flacで移行する。ほぼすべての上段技と一部の中段技を自動的にすかせる点が最大の強み。

RLX中の主な技:

  • RLX.3(発生16F / 下段):見えにくい下段。カウンターヒットでコンボ始動(+27a)。ガード時は-26Fと大きなリスクがあるので注意
  • RLX.3+4(発生17F / 中段):トルネード技。ヒットでコンボ始動(+29a)。コンボの主要パーツとして使用頻度が高い
  • RLX.4(発生15F / 中段):中段キック。ガード時-8Fで反撃を受けにくく、ヒット後はFCに移行して攻め継続
  • RLX.2(発生18F / 中段):中段パンチ。ガード時-2Fとほぼ有利
  • RLX.1(発生17F / 下段):FCに移行する下段。ガード時-11F
  • RLX.1+2(発生18F / 中段):頭突き。ヒットで+25a(+20)のコンボ始動
  • RLX.uf+1+2(投げ技):RLX中の投げ。投げ抜け1+2。奇習的な択として機能する

RLXへの主な移行方法:b,ub(バックサマーソルト的な動き)、FC.df+3ヒット後、f,F+3(Terremoto)ヒット後など。

マンジンガ(Mandinga)システム

鉄拳8でのエディ固有システム。qcb+4(Voragem)などの特定技をヒットさせるとmandigaレベルが上昇し、f+1+2やb+1+2への自動下段パリィ付与、および特殊な追撃技へのアクセスが解放される。レベルアップすることで攻めの幅が広がる上級者向け要素。対戦中に積極的にqcb+4を当てにいくことで、f+1+2のHSP移行が実質的にリターンの高い読み合いになる。

強い行動

df+2(Elbow Uppercut)- メインランチャー

発生14Fの中段。ガード時-5F、ヒット時+6F、カウンターヒットでコンボ始動(+21a +4)。エディのコンボの起点として最も使う技で、確定反撃としても機能する。バルコニーブレイク対応なのでステージによっては追加ダメージも期待できる。

HSP.4 - HSPの核心

発生12Fとカポエイラ系技の中では最速クラス。ガード時-1Fとほぼ五分、ヒット後+10Fの大幅有利でそのままHSPに戻りながら攻め継続できる。カウンターヒットでコンボ始動(+31a)。HSP中最も多用する技で、「HSPに入ったらまずHSP.4」というリズムを掴むことがエディ上達の近道。

f+3+4(Xangô)- ヒートエンゲイジャー兼攻め起点

発生19Fの中段ヒートエンゲイジャー。ガード時チップダメージ5が入り、ヒートダッシュ後は+36a(+26)の大きなコンボ始動になる。ヒート発動と同時にコンボに移行できるため、ヒートゲージを持っているときの攻めの核となる技。

d+3(Sismo)- カウンター狙いの下段

発生21Fの下段。ガード時-14Fとリスクがあるが、ヒット後+4F有利、カウンターヒットで+27gと大きなリターン。相手が防御から前進しようとするタイミングで刺さると大幅有利を取れる。リスクを理解した上で使いたい崩し技。

f,F+4(Folha Ataque)- トルネード技

発生19Fの中段トルネード技。HSPに移行しながら相手を浮かせる。コンボのシメやコンボルートの中間パーツとして使う場面が多い。

ws2(Machado)- 立ち途中の主力ランチャー

発生15Fの立ち途中中段。ヒットでコンボ始動(+51)となる強力なランチャー。下段をガードした後の確定反撃として機能する。ただしガード時は-18Fと大きな不利を背負うため、確信が持てない状況では無理に出さない。

df+3(Mirage)- トルネード中段

発生15Fの中段トルネード。ヒットでコンボ始動(+31a +21)。15F確反としてもトルネードコンボに移行できる強力な技。ガード時は-18〜-16Fと危険なため、確反場面以外での乱用は禁物。

f+3 - ホーミング上段

発生16Fの上段ホーミング技。ガード時-5F、ヒット後+7Fと良好なフレームを持つ。横移動でエディの攻めを逃げようとする相手に刺さる貴重なホーミング技。

qcb+4(Voragem)- ホーミング中段とMandigaレベルアップ

発生21Fのホーミング上段。ヒット時にMandigaレベルが上昇し、ガード時でも7チップダメージが入る。f+1+2のパリィを機能させるためにも積極的に当てにいきたい。

弱い行動・注意点

RLX.3のリスクを過信しない

RLX.3は下段でカウンター時のリターンが高い技だが、ガード時は-26Fという壊滅的な不利フレームを抱える。ガードされた場合はフルコンボを確定で受ける。ヒット確信のある場面以外で多用すると事故の原因になる。

HSPへの移行タイミングを読まれると大きなリスク

相手がHSP移行を認識し、そのタイミングで暴れてくると移行中の隙を突かれる。特にHSPに移行するシチュエーションが固定化すると対策されやすい。移行しない選択肢も混ぜ、相手に読まれないようにすることが重要。

通常立ち状態での技の選択肢が限定的

HSPやRLXに移行することを前提としたキャラ設計のため、通常立ち状態での汎用技はやや少ない。df+1(発生13F)、b+3(発生13F)など牽制技はあるが、他キャラと比べると通常立ちでの選択肢に乏しい場面がある。構えへの移行に慣れるまでは立ち回りで苦労することも。

確反性能が平均的

エディは14F確反にランチャーを持てる(df+2 CHでコンボ始動)が、より確実な場面では15F確反のdf+3やws2が主軸。確反の火力自体は十分だが、EWHF系のように「ガードされても有利」という技はなく、確反を外した時のリスクは一般的なキャラと同様。

横移動に対して脆い技が多い

RLX.3やRLX.3+4などコンボで多用する技は横移動で回避されやすい。横移動が多い相手にはf+3やqcb+4(ホーミング技)を意識して混ぜ、横逃げを抑制する必要がある。

立ち回り

近距離

近距離はエディが最も力を発揮する間合い。df+1(発生13F / 中段 / ガード-3F / ヒット+6F)を軸にフレームを取りながら、f+1+2でHSPに移行し3択を仕掛けるのが基本パターン。

HSP.4の速さとカウンター時の大きなリターンを活かし、相手に「逆立ちを見たらしゃがむべきか、立ってガードすべきか」という二択を迫る。HSP.1+3(投げ抜け不可)を混ぜることでガードを崩しやすくなる。

RLXへの移行も近距離で有効。b,ubでRLXに入り、相手の技をすかしながらRLX.4やRLX.3+4で反撃する。相手がこちらの構えに戸惑っているうちに、HSPとRLXを組み合わせた連携で畳み掛けよう。

中距離

中距離では牽制技でリズムを作りつつ、相手の隙にランチャーを差し込む。df+1や3(発生14F / 中段)で相手の出方を窺い、相手が技を振ったタイミングでdf+2(カウンター狙い)を差し返す。

qcb+4(ホーミング上段)は中距離から横移動する相手に有効で、Mandigaレベルを上げる意味でも積極的に当てにいきたい。f+3のホーミング上段も横移動を咎める手段として使える。

バックダッシュで相手の技をスカし、スカ確としてdf+2を差し返す動きも有効。中距離の間合い管理とスカし確認の精度を上げることが勝率に直結する。

遠距離

遠距離はエディが不得意な間合い。無理に技を振らず、ダッシュガードで中距離まで詰めることを優先する。f,F+3(Terremoto / 発生21F / 下段)はRLXへの移行を伴う突進技だが、ガードされると-14Fなので乱用は危険。

f,f,F+3(Trovão / 発生25F / 中段)はガード時+8Fと有利を取れる突進技で、ヒート中はHSPに移行するため遠距離からの奇襲として使える場面もある。ただし発生が遅いため読まれると潰される。

基本的には遠距離に留まらず、間合いを詰めてHSP・RLXの読み合いを仕掛ける展開に持ち込むことを最優先にする。

壁際

壁際はエディが特に強い状況。HSP.4(+10F有利)から再度HSPに戻り、壁際で3択を展開すると相手の選択肢が大きく絞られる。壁際でのHSP.1+3(投げ抜け不可投げ)は壁コンボが狙えるため特に有効。

b+3(発生13F / 中段 / ヒット+8F)でヒット後の有利を取り、そこからHSPに移行する流れも壁際では機能しやすい。ヒートゲージがある場合はf+3+4(Xangô)のヒートエンゲイジャーから壁コンボへ移行して大ダメージを狙う。

おすすめコンボ

コンボの詳細はエディ・ゴルドコンボにまとめている。ここでは実戦で使いやすい代表的なルートを紹介する。

基本BnBコンボ

df+2 → HSP.4 → RLX.3+4 → f+3+4 ダメージ:約52。始動がdf+2で15F確反としても使え、HSP.4からRLXに移行しRLX.3+4(トルネード)でシメる安定ルート。まずこのコンボを体に覚えさせることから始めよう。

ws3(Martelo)→ RLX.3+4 → df+3 ダメージ:約48。立ち途中トルネード始動のコンボ。下段をガードした後のws3から繋げる実戦頻出パターン。

HSP始動コンボ

HSP.4(カウンターヒット)→ RLX.3+4 → f+4,3 → f+3+4 ダメージ:約58。HSP.4のカウンターヒット確認から繋げる高ダメージルート。HSP.4が当たったタイミングで「動きが速かったか」を意識してカウンター確認する練習を積もう。

HSP.uf+4 → RLX.3+4 → f+4,3 → f+3+4 ダメージ:約58。HSPからの跳び蹴り始動。奇習的な奇襲として機能し、当たったときのリターンが大きい。

RLX始動コンボ

RLX.3(カウンターヒット)→ f+4,3 → f+3+4 ダメージ:約45。RLX.3のカウンター確認から素早く繋げる。RLX.3のカウンターヒット後は猶予が短いので素早い入力が必要。

RLX.3+4 → df+1 → df+3 ダメージ:約40。RLX.3+4トルネード始動のシンプルなコンボ。RLX状態からの攻撃がトルネードに繋がった場合に活用する。

壁コンボ

df+2 → HSP.4 → RLX.3+4 → b+3 W! → HSP.4 → RLX.3+4 ダメージ:約65。画面中央からの壁運びコンボ。b+3で壁に叩きつけた後、再度HSP.4から追撃する。壁コンボのシメまで安定させるとダメージが大きく伸びる。

壁やられ → HSP.4 → RLX.3+4 ダメージ:約30(壁追撃分)。壁コンボの安定追撃パターン。HSP.4が壁やられの後でも安定して入るため、迷ったらこのルートを選択する。

ヒートコンボ

df+2 → Heat Dash → HSP.4 → RLX.3+4 → f+4,3 → f+3+4 ダメージ:約72。ヒートダッシュ拡張の高火力コンボ。ヒートダッシュ後のHSP.4でダメージと距離を稼ぐ。ヒートゲージを持っているときの最大リターンを狙う局面で使う。

f+3+4(Xangô / ヒートエンゲイジャー)→ ダッシュ → HSP.4 → RLX.3+4 → f+3+4 ダメージ:約65。ヒートエンゲイジャーから即コンボに移行するルート。f+3+4はチップダメージも入るため、ガードされても損をしにくい。

確定反撃

フレームデータの詳細はエディ・ゴルドフレームデータを参照。

立ちガード後

  • 10F:1,2(ジャブからストレート。ダメージは低いが確実に入れられる基本確反)
  • 13F:df+1(中段 / ヒット+6F有利で攻め継続。安全な確反として使いやすい)
  • 14F:df+2(中段 / カウンターヒット時コンボ始動。14F以上の隙には積極的に狙う)
  • 15F:df+3(Mirage / 中段トルネード / コンボ始動 / ただしガード-18Fのリスクあり)
  • 15F:ws2(立ち途中に移行できる場合 / 中段ランチャー / コンボ始動)

しゃがみガード後(立ち途中)

  • 11F:ws4(立ち途中の中段。発生が早く安定した確反として使いやすい)
  • 15F:ws2(Machado / 中段ランチャー / コンボ始動 / 大きな隙の下段に対して使う)
  • 15F:ws3(Martelo / 中段トルネード / コンボ始動 / ws2と合わせて覚えておきたい)

確反のコツ

エディは14F確反でdf+2のカウンターヒットコンボ始動が取れる点が大きな強み。14Fラインの技に対してdf+2を入れられるかどうかが勝率に直結する。まずは15F確反のdf+3(またはwsからの確反)を安定させ、慣れてきたらdf+2を確反に使う練習をトレーニングモードで積もう。

起き攻め

ダウン後の攻め方

コンボ後にダウンを奪った後は、HSP構えを活かした起き攻めが機能しやすい。

相手の受け身に重ねる場合は、ダッシュからf+1+2でHSPに移行し、HSP.4(中段)とHSP.1+3(投げ)の2択を仕掛けるのが基本。HSP.1+3は投げ抜けができないため、相手がガードを固めていてもリスクを負わせられる。

寝っぱなしの相手にはFC.4(発生13F / 下段)で追い打ちするか、待って起き上がりに合わせてHSP展開に入る。

相手が起き上がり蹴りを出してくると読んだ場合は、少し後ろに引いてガードし、確反を入れる。HSP状態で後退することはできないため、通常立ちに戻してガードする意識が必要。

壁際の起き攻め

壁コンボ後は相手の起き上がり方向が限定され、エディの起き攻めが特に機能する。壁を背負った相手に対してf+1+2でHSPに入り、HSP.4・HSP.1(ガード+6F)・HSP.1+3(投げ抜け不可)の3択を展開する。

ヒート中であれば壁際でf+3+4(Xangô)を絡めた起き攻めも強力。ガード時チップダメージ5が入り、ヒットすればそのままコンボに移行できる。壁際で相手にHSP構えを見せるだけでプレッシャーをかけられるため、積極的に起き攻め展開を狙おう。

起き攻めの読み合い

相手には受け身、寝っぱなし、起き上がり攻撃、横転の選択肢がある。エディは特に受け身を取った相手に対するHSP展開が強力。横転で逃げようとする相手にはホーミング技のf+3やqcb+4で追いかける。起き攻めの択を相手が理解してきた場合は、RLX.3の下段読みを混ぜることで相手の意識を分散させる。

参考情報

練習優先順位

  1. df+2始動の基本BnBコンボを安定させる(df+2 → HSP.4 → RLX.3+4 → f+3+4)
  2. HSPへの移行と戻りに慣れる(f+1+2でHSPに入り、HSP.4を当てる感覚を掴む)
  3. 確定反撃の安定化(10F・13F・15Fの確反を体に覚えさせる)
  4. RLXへの移行と択の展開(RLX.3とRLX.4の使い分けを練習する)
  5. ヒートコンボの習得(f+3+4始動のヒートエンゲイジャーコンボを追加する)

エディの対策を知っておく

自分が使うキャラの弱点を把握しておくことも重要。

HSPへの移行を見てから下段技や横移動で対処してくる相手には、移行タイミングを散らすか、HSPに移行せずそのまま立ちで攻め継続するルートを混ぜる。RLX.3のリスク(ガード-26F)を狙って「下段にはカウンターでフルコンボ」を狙ってくる相手には、RLX.3の使用頻度を下げてRLX.4やRLX.2の中段を増やして対処する。

フレームデータとコンボ

フレームデータの詳細はエディ・ゴルドフレームデータを参照。各技の発生・ガード時の有利不利を確認し、確定反撃の精度を高めよう。

コンボレシピの一覧はエディ・ゴルドコンボにまとめている。基本コンボから壁コンボ・ヒートコンボまで整理されているので参考にしてほしい。

さらに深く学びたい場合はYouTubeやXで「Tekken 8 Eddy guide」「鉄拳8 エディ 攻略」と検索すると最新の解説動画やコンボ集が見つかる。プロシーンのエディ使いのリプレイを見て、HSPとRLXの使い分けのリズムを学ぶのが上達の近道。

コメント (0)

コメントはまだありません。最初のコメントを投稿してみましょう!

不適切なコメントは管理者が削除します