Übersicht
| Feld | Wert |
|---|---|
| Name (EN) | Blue Joker |
| Name (JP) | ブルージョーカー |
| Seltenheit | Häufig |
| Kosten | $5 |
| Effekt | +2 Chips für jede verbleibende Karte im Deck |
| Freischaltung | Kein (von Anfang an verfügbar) |
| Gesamt-Tier | A (A+ in Deck-Blähungs-Builds) |
Bewertung & Analyse
Der Blaue Joker gewährt +2 Chips pro verbleibender Karte im Deck — skaliert direkt mit der Deckgröße. Das Standarddeck mit 52 Karten liefert auf der Eröffnungshand +104 Chips als Basiswert. Für einen Gewöhnlichen zu $5 ist das ein exzellenter Chips-Anker mit hohem Build-Potenzial.
Die ideale Strategie sind Deck-Blähungs-Builds: DNA (permanente Erstkartenvervielfältigung) + Kaisertarot (Rang-Paar-Erzeugung) + Krafttarot (Rang +1) können das Deck auf 60–80+ Karten anschwellen lassen und den Blauen Joker weit über +160 Chips treiben. Wichtig: Karten spielen und abwerfen leert das Deck, daher ist der Blaue Joker früh in der Runde am stärksten (maximale Kartenzahl). Plasma-Deck wandelt Chips in exponentiellen Output um. Blaupause / Brainstorming verdoppeln den Effekt. Community-Tierlisten bewerten ihn mit A, in Deck-Blähungs-Builds mit A+. $5 für +100 Chips Basiswert ist ein Schnäppchen — sofort kaufen.
Gute Synergien
| Kombination | Begründung |
|---|---|
| DNA | Permanente Kartenvervielfältigung — Deck-Blähung erhöht Chip-Basis |
| Der Einsiedler | Deck-Erweiterungs-Synergien |
| Kaiser (Tarot) | Rang-Paar-Erzeugung — Deck-Blähung |
| Krafttarot | Rang +1 — Deck-Manipulation |
| Plasma-Deck | Chip-Ausgleich potenziert +Chips exponentiell |
| Blaupause / Brainstorming | Kopiert +Chips auf effektiv verdoppelten Output |
Spieltipps
- Schlüssel-Angriffshände früh in der Runde einsetzen (höchste Deckkartenzahl)
- DNA-gestützte Deck-Blähung maximiert den Output des Blauen Jokers
- Plasma-Deck multipliziert +Chips in exponentiellen Output
- Kaisertarot lässt das Deck auf 60+ Karten anwachsen
- Blaupause rechts vom Blauen Joker verdoppelt die Chip-Basis
Hinweise
- Rundenfortschritt leert das Deck → +Chips sinken
- Verlassenes Deck / Reduzierungs-Builds schrumpfen das Deck — nachteilig
- Vergänglich funktioniert dennoch als Frühspiel-Schadensquelle
- Ewig sperrt den Build-Pfad — entsprechend planen
- Steinkarten zählen für die Deckgröße (Chip-Beitrag bleibt erhalten)