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Übersicht

Feld Wert
Name (EN) Misprint
Name (JP) ミスプリント
Seltenheit Gewöhnlich (Common)
Kosten $4
Effekt +0 bis +23 Mult (zufälliger Wert pro Wertung, jedes Mal neu gezogen)
Freischaltung Keine (von Beginn an verfügbar)
Gesamt-Tier B

Bewertung & Analyse

Fehldruck liefert pro gespielter Hand einen unabhängig gewürfelten +Mult-Wert zwischen 0 und 23. Erwartungswert: +11,5 Mult — gemessen am $4-Common-Preis ein sehr ordentlicher Durchschnitt (Halber Joker ist mit +20 fix, braucht aber ≤3 Karten in der Hand). Die Stabilität ist niedrig, der Mittelwert akzeptabel. Da Fehldruck oft im Shop auftaucht und billig ist, eignet er sich hervorragend als frühe Damage-Basis.

Der Hauptwert liegt in der Synergie mit Multiplikativ-Mult (xMult). Additives +Mult wird vor xMult addiert und dann gemeinsam multipliziert: mit Cavendish (x3) verwandelt sich der Erwartungswert +11,5 in eine effektive +34,5. Bauplan-Kopie verdoppelt theoretisch den Erwartungswert (jeder Trigger zieht aber unabhängig). Schwäche: hohe Varianz. Eine Wertung kann +0 ergeben — beim Boss Blind ein echtes Risiko. Daher Fehldruck als „Mid-Game-Boden" nutzen, nicht als Late-Game-Hauptachse. Sobald stabilere +Mult-Quellen (Familie, Halber Joker) im Deck sind, kann man Fehldruck verkaufen.

Bewertung nach Deck

Deck Wertung Kommentar
Rotes/Blaues Deck B+ Standard-Partner, mid-game Score-Boden
Schwarzes Deck A +1 Joker-Slot — gleichzeitig Cavendish/Familie spielbar
Plasma-Deck B+ Erwartungswert +11,5 mit xMult-Mittelung — Stabilität niedrig, Schnitt okay
Verlassenes Deck B Frühes +Mult schwer zu finden — Fehldruck relativ wertvoller
Discard-Achse B Neben Hit the Road als Boden brauchbar

Gute Joker-Synergien

Joker Begründung
Cavendish x3 Mult — Erwartungswert +11,5 wird verdreifacht
Joker (Standard) Fixe +4 ergänzt Fehldruck als frühe +Mult-Doppelbasis
Bauplan / Brainstorming +Mult-Kopie = doppelter Erwartungswert
Halber Joker +20 bei ≤3 Karten — kombiniert mit Fehldruck explosive Frühphase
Smiley +5 Mult auf Bildkarten — mehrere +Mult-Quellen stapeln
Komiker (Hack) Retrigger 2–5 — Fehldruck wird mit ausgelöst

Gute Tarot-/Edition-/Gutschein-Synergien

Kategorie Beispiel Begründung
Edition Negativ +1 Joker-Slot — Fehldruck bleibt länger
Edition Polychrom x1,5 Mult auf den Joker selbst — Erwartungswert wird multipliziert
Gutschein Antimaterie +1 Joker-Slot
Tag Clown-Tag Booster-Pack-Boost — weitere +Mult-Quellen

Spieltipps

  • $4 Common — beim Anblick zugreifen, billiger Frühphasen-Boden.
  • Fehldruck zieht pro Wertung unabhängig — bei Multi-Hand-Builds (Einbrecher, Komiker) mittelt sich die Varianz aus.
  • Bauplan immer rechts neben Fehldruck — Erwartungswert summiert auf +23.
  • Ab Mid-Game (Ante 4–5) bei Auftauchen von Cavendish / Halbem Joker / Familie kann Fehldruck verkauft werden ($2 für andere Upgrades).
  • Eternal-Fehldruck ist wegen der Varianz risikobehaftet — nicht aktiv akzeptieren.

Hinweise

  • Wenn 0 Mult gerollt wird, ist diese Wertung effektiv ohne Fehldruck — am Boss Blind echtes Risiko.
  • Hoher Erwartungswert ≠ stabil — bei kritischen Einzelwertungen nicht als Haupt-Mult verlassen.
  • Perishable-Fehldruck verliert wegen geringer Kosten kaum — nach 5 Runden wegwerfen okay.
  • In „Jokerless"-Challenges nutzlos.