Übersicht
| Feld | Wert |
|---|---|
| Name (EN) | Misprint |
| Name (JP) | ミスプリント |
| Seltenheit | Gewöhnlich (Common) |
| Kosten | $4 |
| Effekt | +0 bis +23 Mult (zufälliger Wert pro Wertung, jedes Mal neu gezogen) |
| Freischaltung | Keine (von Beginn an verfügbar) |
| Gesamt-Tier | B |
Bewertung & Analyse
Fehldruck liefert pro gespielter Hand einen unabhängig gewürfelten +Mult-Wert zwischen 0 und 23. Erwartungswert: +11,5 Mult — gemessen am $4-Common-Preis ein sehr ordentlicher Durchschnitt (Halber Joker ist mit +20 fix, braucht aber ≤3 Karten in der Hand). Die Stabilität ist niedrig, der Mittelwert akzeptabel. Da Fehldruck oft im Shop auftaucht und billig ist, eignet er sich hervorragend als frühe Damage-Basis.
Der Hauptwert liegt in der Synergie mit Multiplikativ-Mult (xMult). Additives +Mult wird vor xMult addiert und dann gemeinsam multipliziert: mit Cavendish (x3) verwandelt sich der Erwartungswert +11,5 in eine effektive +34,5. Bauplan-Kopie verdoppelt theoretisch den Erwartungswert (jeder Trigger zieht aber unabhängig). Schwäche: hohe Varianz. Eine Wertung kann +0 ergeben — beim Boss Blind ein echtes Risiko. Daher Fehldruck als „Mid-Game-Boden" nutzen, nicht als Late-Game-Hauptachse. Sobald stabilere +Mult-Quellen (Familie, Halber Joker) im Deck sind, kann man Fehldruck verkaufen.
Bewertung nach Deck
| Deck | Wertung | Kommentar |
|---|---|---|
| Rotes/Blaues Deck | B+ | Standard-Partner, mid-game Score-Boden |
| Schwarzes Deck | A | +1 Joker-Slot — gleichzeitig Cavendish/Familie spielbar |
| Plasma-Deck | B+ | Erwartungswert +11,5 mit xMult-Mittelung — Stabilität niedrig, Schnitt okay |
| Verlassenes Deck | B | Frühes +Mult schwer zu finden — Fehldruck relativ wertvoller |
| Discard-Achse | B | Neben Hit the Road als Boden brauchbar |
Gute Joker-Synergien
| Joker | Begründung |
|---|---|
| Cavendish | x3 Mult — Erwartungswert +11,5 wird verdreifacht |
| Joker (Standard) | Fixe +4 ergänzt Fehldruck als frühe +Mult-Doppelbasis |
| Bauplan / Brainstorming | +Mult-Kopie = doppelter Erwartungswert |
| Halber Joker | +20 bei ≤3 Karten — kombiniert mit Fehldruck explosive Frühphase |
| Smiley | +5 Mult auf Bildkarten — mehrere +Mult-Quellen stapeln |
| Komiker (Hack) | Retrigger 2–5 — Fehldruck wird mit ausgelöst |
Gute Tarot-/Edition-/Gutschein-Synergien
| Kategorie | Beispiel | Begründung |
|---|---|---|
| Edition | Negativ | +1 Joker-Slot — Fehldruck bleibt länger |
| Edition | Polychrom | x1,5 Mult auf den Joker selbst — Erwartungswert wird multipliziert |
| Gutschein | Antimaterie | +1 Joker-Slot |
| Tag | Clown-Tag | Booster-Pack-Boost — weitere +Mult-Quellen |
Spieltipps
- $4 Common — beim Anblick zugreifen, billiger Frühphasen-Boden.
- Fehldruck zieht pro Wertung unabhängig — bei Multi-Hand-Builds (Einbrecher, Komiker) mittelt sich die Varianz aus.
- Bauplan immer rechts neben Fehldruck — Erwartungswert summiert auf +23.
- Ab Mid-Game (Ante 4–5) bei Auftauchen von Cavendish / Halbem Joker / Familie kann Fehldruck verkauft werden ($2 für andere Upgrades).
- Eternal-Fehldruck ist wegen der Varianz risikobehaftet — nicht aktiv akzeptieren.
Hinweise
- Wenn 0 Mult gerollt wird, ist diese Wertung effektiv ohne Fehldruck — am Boss Blind echtes Risiko.
- Hoher Erwartungswert ≠ stabil — bei kritischen Einzelwertungen nicht als Haupt-Mult verlassen.
- Perishable-Fehldruck verliert wegen geringer Kosten kaum — nach 5 Runden wegwerfen okay.
- In „Jokerless"-Challenges nutzlos.