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Übersicht

Feld Wert
Name (EN) Crazy Joker
Name (JP) クレイジージョーカー
Seltenheit Häufig
Kosten $4
Effekt +12 Mult, wenn die gespielte Hand einen Straight enthält
Freischaltung Kein (von Anfang an verfügbar)
Gesamt-Tier A (A+ in Straight-Builds)

Bewertung & Analyse

Der Irre Joker gewährt +12 Mult, wenn die gespielte Hand einen Straight enthält — löst bei Straight und Straight Flush aus. Bei Standard-Decks liegt die Auslöserate bei ca. 5–10%, aber +12 Mult ist der höchste Einzel-+Mult-Wert unter den Häufig-Jokers. Als $4-Häufig-Joker ist er ein Pflichtpick für jede Straight-orientierte Strategie.

Der ideale Aufbau ist die Straight-Achse: Abkürzung (Rang-überspringende Straights) + Vier Finger (4-Karten-Straights) + Irrer Joker. Diese Dreier-Kombination explodiert Straight-Rate und Schadenswerte. Der Befehl (Straight x3 Mult) verwandelt +12 Mult in effektive ~+36 Mult. Verschlagener Joker (Straight +100 Chips) ermöglicht eine Chips/Mult-Doppelstapelung.

Raumjoker (1/4 Hand-Level-up) + Sternbild (1/4 Straight-Level-up bei Tarot-Nutzung) skaliert den Straight-Schaden langfristig. Bauplan / Brainstorming kopiert auf +24 Mult. Community-Tierlisten werten ihn als A-Tier insgesamt, A+ im Straight-Build. Bei $4 für +12 Mult unschlagbar — Pflichtpick für Straight-Builds.

Gute Synergien

Kombination Begründung
Abkürzung Rang-überspringende Straights — Auslöserate verdoppelt
Vier Finger 4-Karten-Straights — gleiche Wirkung
Der Befehl Straight x3 Mult — Haupt-Schadensachse
Verschlagener Joker Straight +100 Chips — Chips + Mult gleichzeitig
Raumjoker 1/4 Hand-Level-up — Straight skaliert schnell
Bauplan / Brainstorming Kopiert +12 Mult → effektiv +24 Mult

Spieltipps

  • Pflichtpick für Straight-Builds — $4 für +12 Mult ist unschlagbar
  • Abkürzung + Vier Finger + Irrer Joker stabilisiert die Straight-Rate
  • Verschlagener + Irrer Joker = +100 Chips +12 Mult auf Straights
  • Links neben Bauplan platziert: +24 Mult pro Straight
  • Der Befehl x3 verwandelt Crazy's +12 in effektive ~+36 Mult

Hinweise

  • Nur Paar / Flush allein lösen nicht aus — Straight-Einschluss zwingend erforderlich
  • Standard-Deck-Straight-Raten sind niedrig — Hilfs-Joker erforderlich
  • Auch als Perishable taugt er als früher Schadensbooster
  • Ewiger Irrer Joker ist unverkäuflich — Build-Richtung wird festgelegt
  • In Mid/Late-xMult-Builds verliert flaches +Mult an Wert — Ersatzkandidat