Übersicht
| Feld | Wert |
|---|---|
| Name (EN) | Runner |
| Name (JP) | ランナー |
| Seltenheit | Häufig |
| Kosten | $5 |
| Effekt | Wenn die gespielte Hand einen Straight enthält, erhält dieser Joker dauerhaft +15 Chips (Startwert: 0) |
| Freischaltung | Kein (von Anfang an verfügbar) |
| Gesamt-Tier | A (A+ in Straight-Builds) |
Bewertung & Analyse
Der Läufer ist ein skalierender Chip-Joker: Jede gespielte Hand mit einem Straight bringt dauerhaft +15 Chips. Startend bei 0, erreicht er nach 20 Straights +300 Chips und nach 30 Straights +450 Chips. Als häufiger $5-Joker bietet er ein hervorragendes Preis-Leistungs-Verhältnis – je früher man ihn kauft, desto mehr profitiert man.
Die stärkste Nutzung ist ein Straight-fokussierter Build. Die Kombination aus Abkürzung (Lücken im Straight erlaubt) + Vier Finger (4 Karten reichen) + Läufer erhöht die Straight-Rate drastisch und beschleunigt den Wachstum des Läufers. Mit dem Joker Die Ordnung (Straight x3 Mult) steigt auch die Schadensobergrenze explosiv an.
Weltraum-Joker (1/4-Chance auf Hand-Levelup) und Constellation arbeiten langfristig mit dem Läufer zusammen, indem sie Straight-Stärke und Chip-Akkumulation gleichzeitig steigern. Wird der Läufer durch Bauplan oder Brainstorming kopiert, wachsen beide Zähler unabhängig voneinander – die Wachstumsrate verdoppelt sich.
Gute Synergien
| Kombination | Begründung |
|---|---|
| Abkürzung | Lückenhafter Straight erlaubt – Auslöserate verdoppelt |
| Vier Finger | 4-Karten-Straight – Auslöserate weiter erhöht |
| Die Ordnung | Straight x3 Mult – Haupt-Schadenspfeiler |
| Gerissener/Verrückter Joker | Straight +100 Chips/+12 Mult – Chip und Mult gleichzeitig |
| Weltraum-Joker | 1/4-Chance auf Hand-Levelup – Straight wächst schnell |
| Bauplan/Brainstorming | Unabhängige Zähler – Wachstumsrate verdoppelt |
Spieltipps
- Früh kaufen und bewusst Straights spielen, um Chips zu akkumulieren
- Abkürzung + Vier Finger + Läufer als Dreiergespann maximiert die Straight-Rate
- Mit Gerissenem/Verrücktem Joker erzielt man bei Straights +100 Chips/+12 Mult
- Bauplan rechts daneben platzieren für unabhängige Zähler und doppeltes Wachstum
- Weltraum-Joker kombinieren, um Hand-Levelup und Chip-Akkumulation zu verbinden
Hinweise
- Startwert 0 – als Wachstums-Joker sind frühe Werte noch niedrig
- Hände ohne Straight lösen kein Wachstum aus
- Vergänglicher Läufer stoppt bei Ablauf – möglichst vermeiden
- In Standard-Decks ist die Straight-Rate gering – Hilfs-Joker empfohlen