Übersicht
| Feld | Wert |
|---|---|
| Name (EN) | Marble Joker |
| Name (JP) | マーブルジョーカー |
| Seltenheit | Ungewöhnlich (Uncommon) |
| Kosten | $6 |
| Effekt | Fügt zu Beginn jedes Blinds eine Stein-Karte (Stone Card) zum Deck hinzu |
| Freischaltung | Keine (von Beginn an verfügbar) |
| Gesamt-Tier | C |
Bewertung & Analyse
Marmor-Joker erzeugt selbst weder Chips noch Mult, sondern fügt pro Blind eine Stein-Karte hinzu. Stein-Karten sind „ohne Symbol, ohne Rang, aber +50 Chips pro Karte" und belegen einen Handslot. Solo macht das Deck dadurch träger und senkt die effektive Drawrate — daher C-Tier. In Verbindung mit Stahl-Joker (+x0,25 Mult pro Stein-Karte im Deck) oder Fahrerlaubnis (≥16 Karten gleichen Symbols → +x3 Mult) entsteht jedoch eine starke Langzeit-Skalierungsachse.
Build-Achse: „Stein-Karten fließen zu → Stahl-Joker wächst". 1 Blind = 1 Stein, nach 30 Blinds liegen 30 Steine im Deck → Stahl-Joker +x7,5; mit Bauplan-Kopie nochmals verdoppelt. Achtung: Stein-Karten zählen nicht zur Symbol-Wertung (kontert Flush-Builds), Fahrerlaubnis braucht eine andere Quelle für die 16 Symbol-Karten. Hieroglyph + Verschwender-Tag verlängern Blinds und beschleunigen die Stein-Akkumulation. Ringmeister hat keinen Bezug (er hebt Shop-Doppelungen auf, betrifft diesen Effekt nicht).
Bewertung nach Deck
| Deck | Wertung | Kommentar |
|---|---|---|
| Rotes / Blaues Deck | C | Standard, ohne besonderen Vorteil |
| Karierten-Deck | C+ | Kompaktes Deck, Stein-Anteil leicht höher |
| Verlassenes Deck | C+ | Kleiner Startpool, Stein-Anteil steigt schneller, Stahl-Joker beschleunigt |
| Flush-Decks (Magic, Zodiac usw.) | F | Steine ohne Symbol zerstören Flush-Builds |
| Schwarzes Deck | B | +1 Joker-Slot, ideal für Stahl-Joker + Bauplan |
Gute Joker-Synergien
| Joker | Begründung |
|---|---|
| Stahl-Joker | +x0,25 Mult pro Stein im Deck — Marmor-Joker liefert direkt Nahrung |
| Fahrerlaubnis | Bei 16+ Karten eines Symbols +x3 — Steine zählen nicht, erhöhen aber die Deck-Masse |
| Bauplan / Brainstorming | Kopiert Stahl-Jokers x-Mult und beschleunigt die Skalierung |
| Baron | Steinhalten beeinflusst nicht das Königshalten — Doppelachse parallel |
| Wahrsagerin (Fortune Teller) | Tarot-Schleife stärkt Nicht-Stein-Karten kontinuierlich |
Gute Tarot-/Edition-/Gutschein-Synergien
| Kategorie | Beispiel | Begründung |
|---|---|---|
| Tarot | Mäßigung (Temperance) | Geld-Konversion — Marmor-Joker erfordert Langzeit-Kapital |
| Tarot | Eremit | Stabile Wirtschaft, Blind-Verlängerung = Stein-Stapelung |
| Verbesserung | Stahl-Karte | Stahl-Halten x1,5 + Marmor-Joker schont Hand-Slots |
| Gutschein | Pinsel → Palette | +2 Handgröße, mildert Stein-Druck |
| Edition | Polychrom-Stein | Polychrom +x1,5 × Stahl-Joker = doppelte multiplikative Skalierung |
Spieltipps
- Marmor-Joker muss sofort mit Stahl-Joker oder Fahrerlaubnis kombiniert werden — sonst bläht er nur das Deck auf und senkt die Drawrate.
- In Flush-Builds (Magic-Deck etc.) absolut tabu — Steine haben kein Symbol und brechen Flush-Wertungen.
- Deck-Wachstum: 1 Karte pro Blind, 30 Karten nach 30 Blinds. Bei einem Ante-8-Run typischerweise 20–30 Steine.
- Bauplan auf den Stahl-Joker legen — Marmor-Joker selbst ist kein Bauplan-Ziel (feste Zuwachsrate).
- Schwarzes Deck + Marmor-Joker + Stahl-Joker + Bauplan ist die klassische Stein-Achsen-Komposition.
Hinweise
- Stein-Karten haben kein Symbol — komplett unverträglich mit Flush-/Regenbogen-Flush-Builds.
- Stein-Karten haben keinen Rang — komplett unverträglich mit Straight-Builds.
- Eternal-Marmor-Joker ist nicht verkäuflich, aber der Effekt bleibt fest. Auswirkung mittel. Perishable vermeiden.
- Marmor-Joker + Stahl-Joker zusammen ist die Kernkombination der Stein-Route — wer eine Hälfte hat, sollte aktiv die andere suchen.
- Über 60 Karten im Deck sinkt die Draw-Filter-Effizienz spürbar — Obergrenze beachten.