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Marmor-Joker
Common ジョーカー

Marmor-Joker

Fügt eine Stein-Karte zum Deck hinzu, wenn Blind ausgewählt wird

Übersicht

Feld Wert
Name (EN) Marble Joker
Name (JP) マーブルジョーカー
Seltenheit Ungewöhnlich (Uncommon)
Kosten $6
Effekt Fügt zu Beginn jedes Blinds eine Stein-Karte (Stone Card) zum Deck hinzu
Freischaltung Keine (von Beginn an verfügbar)
Gesamt-Tier C

Bewertung & Analyse

Marmor-Joker erzeugt selbst weder Chips noch Mult, sondern fügt pro Blind eine Stein-Karte hinzu. Stein-Karten sind „ohne Symbol, ohne Rang, aber +50 Chips pro Karte" und belegen einen Handslot. Solo macht das Deck dadurch träger und senkt die effektive Drawrate — daher C-Tier. In Verbindung mit Stahl-Joker (+x0,25 Mult pro Stein-Karte im Deck) oder Fahrerlaubnis (≥16 Karten gleichen Symbols → +x3 Mult) entsteht jedoch eine starke Langzeit-Skalierungsachse.

Build-Achse: „Stein-Karten fließen zu → Stahl-Joker wächst". 1 Blind = 1 Stein, nach 30 Blinds liegen 30 Steine im Deck → Stahl-Joker +x7,5; mit Bauplan-Kopie nochmals verdoppelt. Achtung: Stein-Karten zählen nicht zur Symbol-Wertung (kontert Flush-Builds), Fahrerlaubnis braucht eine andere Quelle für die 16 Symbol-Karten. Hieroglyph + Verschwender-Tag verlängern Blinds und beschleunigen die Stein-Akkumulation. Ringmeister hat keinen Bezug (er hebt Shop-Doppelungen auf, betrifft diesen Effekt nicht).

Bewertung nach Deck

Deck Wertung Kommentar
Rotes / Blaues Deck C Standard, ohne besonderen Vorteil
Karierten-Deck C+ Kompaktes Deck, Stein-Anteil leicht höher
Verlassenes Deck C+ Kleiner Startpool, Stein-Anteil steigt schneller, Stahl-Joker beschleunigt
Flush-Decks (Magic, Zodiac usw.) F Steine ohne Symbol zerstören Flush-Builds
Schwarzes Deck B +1 Joker-Slot, ideal für Stahl-Joker + Bauplan

Gute Joker-Synergien

Joker Begründung
Stahl-Joker +x0,25 Mult pro Stein im Deck — Marmor-Joker liefert direkt Nahrung
Fahrerlaubnis Bei 16+ Karten eines Symbols +x3 — Steine zählen nicht, erhöhen aber die Deck-Masse
Bauplan / Brainstorming Kopiert Stahl-Jokers x-Mult und beschleunigt die Skalierung
Baron Steinhalten beeinflusst nicht das Königshalten — Doppelachse parallel
Wahrsagerin (Fortune Teller) Tarot-Schleife stärkt Nicht-Stein-Karten kontinuierlich

Gute Tarot-/Edition-/Gutschein-Synergien

Kategorie Beispiel Begründung
Tarot Mäßigung (Temperance) Geld-Konversion — Marmor-Joker erfordert Langzeit-Kapital
Tarot Eremit Stabile Wirtschaft, Blind-Verlängerung = Stein-Stapelung
Verbesserung Stahl-Karte Stahl-Halten x1,5 + Marmor-Joker schont Hand-Slots
Gutschein Pinsel → Palette +2 Handgröße, mildert Stein-Druck
Edition Polychrom-Stein Polychrom +x1,5 × Stahl-Joker = doppelte multiplikative Skalierung

Spieltipps

  • Marmor-Joker muss sofort mit Stahl-Joker oder Fahrerlaubnis kombiniert werden — sonst bläht er nur das Deck auf und senkt die Drawrate.
  • In Flush-Builds (Magic-Deck etc.) absolut tabu — Steine haben kein Symbol und brechen Flush-Wertungen.
  • Deck-Wachstum: 1 Karte pro Blind, 30 Karten nach 30 Blinds. Bei einem Ante-8-Run typischerweise 20–30 Steine.
  • Bauplan auf den Stahl-Joker legen — Marmor-Joker selbst ist kein Bauplan-Ziel (feste Zuwachsrate).
  • Schwarzes Deck + Marmor-Joker + Stahl-Joker + Bauplan ist die klassische Stein-Achsen-Komposition.

Hinweise

  • Stein-Karten haben kein Symbol — komplett unverträglich mit Flush-/Regenbogen-Flush-Builds.
  • Stein-Karten haben keinen Rang — komplett unverträglich mit Straight-Builds.
  • Eternal-Marmor-Joker ist nicht verkäuflich, aber der Effekt bleibt fest. Auswirkung mittel. Perishable vermeiden.
  • Marmor-Joker + Stahl-Joker zusammen ist die Kernkombination der Stein-Route — wer eine Hälfte hat, sollte aktiv die andere suchen.
  • Über 60 Karten im Deck sinkt die Draw-Filter-Effizienz spürbar — Obergrenze beachten.