Übersicht
| Feld | Wert |
|---|---|
| Name (EN) | Rocket |
| Name (JP) | ロケット |
| Seltenheit | Ungewöhnlich |
| Kosten | $6 |
| Effekt | Erhalte am Ende der Runde $1. Für jeden besiegten Boss-Blind erhöht sich der Betrag dauerhaft um $2 |
| Freischaltung | Kein (von Anfang an verfügbar) |
| Gesamt-Tier | A (A+ bei langen Wirtschafts-Runs) |
Bewertung & Analyse
Rakete ist ein wirtschaftlich wachsender Joker, der am Rundenende $1 ausschüttet und mit jedem besiegten Boss-Blind dauerhaft um $2 zunimmt. Als Ungewöhnlicher Joker für $6 bietet er ein hervorragendes Preis-Leistungs-Verhältnis: Von anfänglich $1 wächst er nach 8 besiegten Boss-Blinds auf $17 pro Runde. Je länger das Spiel dauert, desto wertvoller wird er — ein klassischer Langstrecken-Wirtschaftsjoker.
Die stärkste Spielweise ist die lange Wirtschaftsstrategie. Bis Ende Ante 8 erzeugt Rakete kumulativ rund $60–100 an wirtschaftlichem Ertrag. Zusammen mit dem Goldenen Joker (+$4/Runde) und Matador (+$8 bei Boss-Effekt-Auslösung) bildet er ein starkes Trio für Geldanhäufung. Parallel zu Chicot (Boss-Fähigkeit neutralisieren) lässt sich der Boss-Blind zuverlässig besiegen und gleichzeitig die Wirtschaft beschleunigen.
Die stärkste Synergie entsteht mit Boo/Bootstrap, die das gesammelte Geld in Mult umwandeln und einen Wirtschaft-zu-Angriff-Loop vollenden. Bauplan/Brainstorm zum Kopieren der Rakete ermöglicht unabhängiges Wachstum beider Instanzen — effektiv eine Verdopplung. Startkapital/Geldbaum erweitert die Zinsgrenze für stabile Langzeitfinanzierung. In Community-Tierlisten wird Rakete als A-Tier gewertet, in langen Wirtschaftsruns als A+.
Gute Synergien
| Kombination | Begründung |
|---|---|
| Chicot | Neutralisiert Boss-Fähigkeiten — stabile Durchläufe und schnelleres Raketen-Wachstum |
| Matador | +$8 bei Boss-Effekt-Auslösung — bildet zusammen eine doppelte Wirtschaftsachse |
| Goldener Joker | +$4/Runde — parallele Wirtschaftsstapelung |
| Boo/Bootstrap | +Mult pro $5 — wandelt angesammeltes Geld in Angriffspunkte um |
| Startkapital/Geldbaum | Zinsgrenze erhöhen — langfristige Geldkonzentration |
| Bauplan/Brainstorm | Kopiert $1/Runde-Effekt für unabhängiges Wachstum beider Instanzen |
Spieltipps
- Früh kaufen und den langfristigen Wirtschaftsertrag maximieren
- Mit jedem Boss-Blind wächst der Ertrag um $2 — je länger der Run, desto mehr wert
- Chicot parallel einsetzen für stabilen Boss-Durchlauf und Wirtschaftsbeschleunigung
- Boo/Bootstrap kombinieren, um den Wirtschaft-zu-Angriff-Loop zu schließen
- Bauplan rechts daneben platzieren für unabhängiges Wachstum und Wirtschaftshäufung
Hinweise
- Frühe Werte sind gering — Rakete ist ein Wachstumsjoker, entfaltet sich erst spät
- Vergängliche (Perishable) Rakete vermeiden — bei Ablauf stoppt das Wachstum
- Ewige (Eternal) Version kann nicht verkauft werden, aber das dauernde Wachstum gleicht das aus
- Boss-Überspringen (z. B. Speed-Tag) verhindert das Wachstum der Rakete
- In der Mitte des Spiels kann bei x-Mult-Builds die Angriffsachse Vorrang vor der Wirtschaftsachse haben