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Rakete
Common ジョーカー

Rakete

Erhalte #1# $ bei Ende der Runde. Auszahlung erhöht sich um #2# $ , wenn Boss Blind besiegt ist.

Übersicht

Feld Wert
Name (EN) Rocket
Name (JP) ロケット
Seltenheit Ungewöhnlich
Kosten $6
Effekt Erhalte am Ende der Runde $1. Für jeden besiegten Boss-Blind erhöht sich der Betrag dauerhaft um $2
Freischaltung Kein (von Anfang an verfügbar)
Gesamt-Tier A (A+ bei langen Wirtschafts-Runs)

Bewertung & Analyse

Rakete ist ein wirtschaftlich wachsender Joker, der am Rundenende $1 ausschüttet und mit jedem besiegten Boss-Blind dauerhaft um $2 zunimmt. Als Ungewöhnlicher Joker für $6 bietet er ein hervorragendes Preis-Leistungs-Verhältnis: Von anfänglich $1 wächst er nach 8 besiegten Boss-Blinds auf $17 pro Runde. Je länger das Spiel dauert, desto wertvoller wird er — ein klassischer Langstrecken-Wirtschaftsjoker.

Die stärkste Spielweise ist die lange Wirtschaftsstrategie. Bis Ende Ante 8 erzeugt Rakete kumulativ rund $60–100 an wirtschaftlichem Ertrag. Zusammen mit dem Goldenen Joker (+$4/Runde) und Matador (+$8 bei Boss-Effekt-Auslösung) bildet er ein starkes Trio für Geldanhäufung. Parallel zu Chicot (Boss-Fähigkeit neutralisieren) lässt sich der Boss-Blind zuverlässig besiegen und gleichzeitig die Wirtschaft beschleunigen.

Die stärkste Synergie entsteht mit Boo/Bootstrap, die das gesammelte Geld in Mult umwandeln und einen Wirtschaft-zu-Angriff-Loop vollenden. Bauplan/Brainstorm zum Kopieren der Rakete ermöglicht unabhängiges Wachstum beider Instanzen — effektiv eine Verdopplung. Startkapital/Geldbaum erweitert die Zinsgrenze für stabile Langzeitfinanzierung. In Community-Tierlisten wird Rakete als A-Tier gewertet, in langen Wirtschaftsruns als A+.

Gute Synergien

Kombination Begründung
Chicot Neutralisiert Boss-Fähigkeiten — stabile Durchläufe und schnelleres Raketen-Wachstum
Matador +$8 bei Boss-Effekt-Auslösung — bildet zusammen eine doppelte Wirtschaftsachse
Goldener Joker +$4/Runde — parallele Wirtschaftsstapelung
Boo/Bootstrap +Mult pro $5 — wandelt angesammeltes Geld in Angriffspunkte um
Startkapital/Geldbaum Zinsgrenze erhöhen — langfristige Geldkonzentration
Bauplan/Brainstorm Kopiert $1/Runde-Effekt für unabhängiges Wachstum beider Instanzen

Spieltipps

  • Früh kaufen und den langfristigen Wirtschaftsertrag maximieren
  • Mit jedem Boss-Blind wächst der Ertrag um $2 — je länger der Run, desto mehr wert
  • Chicot parallel einsetzen für stabilen Boss-Durchlauf und Wirtschaftsbeschleunigung
  • Boo/Bootstrap kombinieren, um den Wirtschaft-zu-Angriff-Loop zu schließen
  • Bauplan rechts daneben platzieren für unabhängiges Wachstum und Wirtschaftshäufung

Hinweise

  • Frühe Werte sind gering — Rakete ist ein Wachstumsjoker, entfaltet sich erst spät
  • Vergängliche (Perishable) Rakete vermeiden — bei Ablauf stoppt das Wachstum
  • Ewige (Eternal) Version kann nicht verkauft werden, aber das dauernde Wachstum gleicht das aus
  • Boss-Überspringen (z. B. Speed-Tag) verhindert das Wachstum der Rakete
  • In der Mitte des Spiels kann bei x-Mult-Builds die Angriffsachse Vorrang vor der Wirtschaftsachse haben