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Stanzrest
Common ジョーカー

Stanzrest

Löse die erste gespielte Karte, die für die Wertung verwendet wurde, #1# weitere Male aus.

Übersicht

Feld Wert
Name (EN) Hanging Chad
Name (JP) ハンギングチャド
Seltenheit Gewöhnlich (Common)
Kosten $4
Effekt Erste wertende Karte einer Hand wird zusätzlich 2-mal ausgelöst (insg. 3 Auslöser)
Freischaltung Keine (von Beginn an verfügbar)
Gesamt-Tier A

Bewertung & Analyse

Stanzrest bietet das beste Preis-Leistungs-Verhältnis aller Retrigger-Joker. Für $4 wird die erste wertende Karte dreimal ausgelöst (Original 1× + Retrigger 2×). Mit Verbesserungen (Glas/Stahl/Gold/Bonus/Mult) und Siegeln (Rot/Blau/Lila) ergeben sich exponentielle Gewinne. Beispiel: „Rotes Siegel (Karte spielt sich erneut) + Stahl (in der Hand x1,5) + Stanzrest (+2 Retrigger)" verwandelt den x1,5 einer einzelnen Stahlkarte effektiv in x1,5^4 ≈ x5,06 Multiplikator.

Reihenfolge ist alles — Stanzrest wirkt nur auf die erste Karte einer gespielten Hand, die in die Wertung geht. Die „stärkste Karte" muss daher in der Spielreihenfolge ganz vorn liegen. Auch mit Showman + mehrfach gleicher Verbesserung gilt: nur die erste Karte zählt. Builds setzen also auf wenige Schlüsselkarten mit massiver Verbesserung statt auf flächige Aufrüstung. Mit Gehängtem / Tod überflüssige Karten entfernen, damit die Schlüsselkarte häufiger gezogen wird.

Bewertung nach Deck

Deck Wertung Kommentar
Rotes/Blaues Deck S Standardpartner — die Retrigger-Power von Stahl/Glas ist enorm
Karierten-Deck S Flush-Wiederholungstrigger harmoniert perfekt
Verlassenes Deck A+ Keine Bildkarten, aber A/2-10-Verbesserung + Retrigger ergibt Straight-Flushes
Gelbes Deck A Lockere Wirtschaft — Retrigger-Investition günstig
Anaglyph-Deck A Doppel-Tag verdoppelt Rotes/Lila-Siegel-Tags

Gute Joker-Synergien

Joker Begründung
Bauplan / Brainstorming Stanzrest selbst kopiert — pro Kopie +2 Retrigger
Sock and Buskin Bildkarten +1 Retrigger; mit Stanzrest sind das 4 Auslöser für die erste Bildkarte
Mime Spezielle Retrigger der Hand-Phase
Glas-Joker / Stahl-Joker Verbesserte Karten als Retrigger-Material
Kartenmagier + Verbesserungs-Tarots Beschleunigt die Aufwertung der Schlüsselkarte

Gute Verbesserungs-/Siegel-Synergien

Kategorie Beispiel Begründung
Siegel Rotes Siegel (erneut spielen) Rotes Siegel + Stanzrest = 4 Auslöser
Siegel Lila (Tarot)/Blau (Planet) Auch Retrigger zählen für Siegel-Effekte
Verbesserung Glas/Stahl Glas x2 / Stahl x1,5 viermal kumuliert
Verbesserung Gold/Bonus/Mult Vier Mal +30/+50/+4 Mult kumuliert

Spieltipps

  • Stets die „am stärksten verbesserte" Karte in der Spielreihenfolge ganz vorn platzieren — vor Spielzug umsortieren.
  • Glas + Rotes Siegel + Stanzrest ist der Klassiker für maximale Einzelkarten-Wirkung.
  • Mit Sock and Buskin kann eine identische Bildkarte sogar 5-mal wirken (Basis 1 + Stanzrest 2 + Sock 1 + Siegel 1).
  • Übergroßes Deck reduziert die Trefferquote der Schlüsselkarte — Deck schlank halten.
  • Bei nur $4 Frühpickup. Synergiert reibungslos mit Tarot/Siegel-Wachstum.

Hinweise

  • Karten, die zwar gespielt, aber nicht gewertet werden (z. B. ausgeschlossene Karte beim Flush), zählen nicht. Nur die erste wertende Karte triggert.
  • Mehrere Siegel werden der Reihe nach abgehandelt, doch Stanzrest gilt nur für die erste Karte.
  • Eternal-Stanzrest ist nicht verkaufbar, doch dank seines Wertes kaum ein Problem. Perishable vermeiden.