Übersicht
| Feld | Wert |
|---|---|
| Name (EN) | Hanging Chad |
| Name (JP) | ハンギングチャド |
| Seltenheit | Gewöhnlich (Common) |
| Kosten | $4 |
| Effekt | Erste wertende Karte einer Hand wird zusätzlich 2-mal ausgelöst (insg. 3 Auslöser) |
| Freischaltung | Keine (von Beginn an verfügbar) |
| Gesamt-Tier | A |
Bewertung & Analyse
Stanzrest bietet das beste Preis-Leistungs-Verhältnis aller Retrigger-Joker. Für $4 wird die erste wertende Karte dreimal ausgelöst (Original 1× + Retrigger 2×). Mit Verbesserungen (Glas/Stahl/Gold/Bonus/Mult) und Siegeln (Rot/Blau/Lila) ergeben sich exponentielle Gewinne. Beispiel: „Rotes Siegel (Karte spielt sich erneut) + Stahl (in der Hand x1,5) + Stanzrest (+2 Retrigger)" verwandelt den x1,5 einer einzelnen Stahlkarte effektiv in x1,5^4 ≈ x5,06 Multiplikator.
Reihenfolge ist alles — Stanzrest wirkt nur auf die erste Karte einer gespielten Hand, die in die Wertung geht. Die „stärkste Karte" muss daher in der Spielreihenfolge ganz vorn liegen. Auch mit Showman + mehrfach gleicher Verbesserung gilt: nur die erste Karte zählt. Builds setzen also auf wenige Schlüsselkarten mit massiver Verbesserung statt auf flächige Aufrüstung. Mit Gehängtem / Tod überflüssige Karten entfernen, damit die Schlüsselkarte häufiger gezogen wird.
Bewertung nach Deck
| Deck | Wertung | Kommentar |
|---|---|---|
| Rotes/Blaues Deck | S | Standardpartner — die Retrigger-Power von Stahl/Glas ist enorm |
| Karierten-Deck | S | Flush-Wiederholungstrigger harmoniert perfekt |
| Verlassenes Deck | A+ | Keine Bildkarten, aber A/2-10-Verbesserung + Retrigger ergibt Straight-Flushes |
| Gelbes Deck | A | Lockere Wirtschaft — Retrigger-Investition günstig |
| Anaglyph-Deck | A | Doppel-Tag verdoppelt Rotes/Lila-Siegel-Tags |
Gute Joker-Synergien
| Joker | Begründung |
|---|---|
| Bauplan / Brainstorming | Stanzrest selbst kopiert — pro Kopie +2 Retrigger |
| Sock and Buskin | Bildkarten +1 Retrigger; mit Stanzrest sind das 4 Auslöser für die erste Bildkarte |
| Mime | Spezielle Retrigger der Hand-Phase |
| Glas-Joker / Stahl-Joker | Verbesserte Karten als Retrigger-Material |
| Kartenmagier + Verbesserungs-Tarots | Beschleunigt die Aufwertung der Schlüsselkarte |
Gute Verbesserungs-/Siegel-Synergien
| Kategorie | Beispiel | Begründung |
|---|---|---|
| Siegel | Rotes Siegel (erneut spielen) | Rotes Siegel + Stanzrest = 4 Auslöser |
| Siegel | Lila (Tarot)/Blau (Planet) | Auch Retrigger zählen für Siegel-Effekte |
| Verbesserung | Glas/Stahl | Glas x2 / Stahl x1,5 viermal kumuliert |
| Verbesserung | Gold/Bonus/Mult | Vier Mal +30/+50/+4 Mult kumuliert |
Spieltipps
- Stets die „am stärksten verbesserte" Karte in der Spielreihenfolge ganz vorn platzieren — vor Spielzug umsortieren.
- Glas + Rotes Siegel + Stanzrest ist der Klassiker für maximale Einzelkarten-Wirkung.
- Mit Sock and Buskin kann eine identische Bildkarte sogar 5-mal wirken (Basis 1 + Stanzrest 2 + Sock 1 + Siegel 1).
- Übergroßes Deck reduziert die Trefferquote der Schlüsselkarte — Deck schlank halten.
- Bei nur $4 Frühpickup. Synergiert reibungslos mit Tarot/Siegel-Wachstum.
Hinweise
- Karten, die zwar gespielt, aber nicht gewertet werden (z. B. ausgeschlossene Karte beim Flush), zählen nicht. Nur die erste wertende Karte triggert.
- Mehrere Siegel werden der Reihe nach abgehandelt, doch Stanzrest gilt nur für die erste Karte.
- Eternal-Stanzrest ist nicht verkaufbar, doch dank seines Wertes kaum ein Problem. Perishable vermeiden.