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Übersicht
| Feld | Wert |
|---|---|
| Name (EN) | Bull |
| Name (JP) | ブル |
| Seltenheit | Ungewöhnlich (Uncommon) |
| Kosten | $6 |
| Effekt | +2 Chips pro $1 in deinem Besitz |
| Freischaltung | Keine (von Beginn an verfügbar) |
| Gesamt-Tier | A |
Bewertung & Analyse
Stier verwandelt „Bargeldbestand" direkt in „+Chips". Bei $50 Bestand sind das +100 Chips, bei $80 +160 Chips — über lange Sicht hebt das den Mid-Game-Score-Boden enorm. Zusammen mit Stiefelriemen ($5 → +2 Mult) entsteht eine Chips × Mult-Doppelachse: ein Konto treibt beide Seiten der Score-Formel — die effizienteste Form des Eco-Builds.
Der Nachteil ist klar: Geld muss liegen bleiben, damit Stier wächst. Shop-Käufe streng limitieren — kollidiert mit dem üblichen „groß einkaufen". Stier ist eher Score-„Boden" als Score-„Decke" — er hebt den Basis-Chip-Wert, auf dem dann xMult-Joker multiplizieren.
Bewertung nach Deck
| Deck | Wertung | Kommentar |
|---|---|---|
| Gelbes Deck | S+ | Start +$10 — Stier explodiert sofort |
| Rotes/Blaues Deck | A | Standardpartner |
| Schwarzes Deck | A+ | +1 Joker-Slot — Stier + Stiefelriemen + Kreditkarte parallel |
| Plasma-Deck | A+ | Stiers riesige Chips werden via Plasma-Mittelung in Score umgewandelt |
| Grünes Deck | A | Keine Zinsen, aber ungenutzte Hände/Discards bringen Geld |
Gute Joker-Synergien
| Joker | Begründung |
|---|---|
| Stiefelriemen | $5 → +2 Mult — Stier × Stiefelriemen Doppelachse |
| Kreditkarte | -$20 Schulden zulässig, erweitert Stiers effektive Cash-Range |
| Goldkarte | Rundenende +$3 wenn gehalten, Eco-Quelle |
| Geschäftskarte | Bildkarten 1/2 Chance auf $2 beim Spielen |
| Goldenes Ticket | Goldkarte zahlt $4 beim Werten — Stier × Goldkarte Klassiker |
| Ei | Verkaufswert +$3/Runde — späterer Großverkauf |
| Wolke 9 | $1 pro 9 in der Hand — Eco-Backup |
| Goldener Joker | +$4 pro Runde, Eco-Stapelung |
Gute Gutscheine
| Gutschein | Begründung |
|---|---|
| Saatgeld | Zinsobergrenze +$10, Stiers Decke steigt mit |
| Geldbaum | Weitere +$10 Zinsobergrenze, mit Saatgeld bis $4 Zinsen ($40 Bestand) |
| Hieroglyph | Ante -1 + Hand/Discard -1, Zeit zum Sparen |
| Ausverkauf (Clearance Sale) | Shop 50% — Käufe ohne Eco-Verlust |
Spieltipps
- Zielbestand: rund $80. Impulskäufe streichen, Zinsobergrenze stets im Blick.
- Bauplan immer rechts neben Stier.
- Bis Ante 4–5 Stier + 2 Eco-Joker zusammenstellen für stabile Kurve.
- Ab Ante 7 reichen Chips allein nicht — Stiefelriemen oder andere Mult-Quelle obligatorisch.
- Kreditkarte: Zinsen werden auf den Bestand berechnet (auch im Minus). $25-Marke kann mit Schulden gehalten werden.
Hinweise
- +Chips ist additiv, Decke niedriger als bei xMult, doch Bodenwert höchster.
- Shop-Käufe reduzieren Bestand — vor der Wertung abschließen.
- Eternal-Stier nicht verkaufbar, aber wertvoll. Perishable vermeiden.
- In „Jokerless"-Challenges nutzlos.