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Stier
Common ジョーカー

Stier

+#1# Chips für jeden 1 $ in deinem Besitz. (Momentan +#2# Chips)

Übersicht

Feld Wert
Name (EN) Bull
Name (JP) ブル
Seltenheit Ungewöhnlich (Uncommon)
Kosten $6
Effekt +2 Chips pro $1 in deinem Besitz
Freischaltung Keine (von Beginn an verfügbar)
Gesamt-Tier A

Bewertung & Analyse

Stier verwandelt „Bargeldbestand" direkt in „+Chips". Bei $50 Bestand sind das +100 Chips, bei $80 +160 Chips — über lange Sicht hebt das den Mid-Game-Score-Boden enorm. Zusammen mit Stiefelriemen ($5 → +2 Mult) entsteht eine Chips × Mult-Doppelachse: ein Konto treibt beide Seiten der Score-Formel — die effizienteste Form des Eco-Builds.

Der Nachteil ist klar: Geld muss liegen bleiben, damit Stier wächst. Shop-Käufe streng limitieren — kollidiert mit dem üblichen „groß einkaufen". Stier ist eher Score-„Boden" als Score-„Decke" — er hebt den Basis-Chip-Wert, auf dem dann xMult-Joker multiplizieren.

Bewertung nach Deck

Deck Wertung Kommentar
Gelbes Deck S+ Start +$10 — Stier explodiert sofort
Rotes/Blaues Deck A Standardpartner
Schwarzes Deck A+ +1 Joker-Slot — Stier + Stiefelriemen + Kreditkarte parallel
Plasma-Deck A+ Stiers riesige Chips werden via Plasma-Mittelung in Score umgewandelt
Grünes Deck A Keine Zinsen, aber ungenutzte Hände/Discards bringen Geld

Gute Joker-Synergien

Joker Begründung
Stiefelriemen $5 → +2 Mult — Stier × Stiefelriemen Doppelachse
Kreditkarte -$20 Schulden zulässig, erweitert Stiers effektive Cash-Range
Goldkarte Rundenende +$3 wenn gehalten, Eco-Quelle
Geschäftskarte Bildkarten 1/2 Chance auf $2 beim Spielen
Goldenes Ticket Goldkarte zahlt $4 beim Werten — Stier × Goldkarte Klassiker
Ei Verkaufswert +$3/Runde — späterer Großverkauf
Wolke 9 $1 pro 9 in der Hand — Eco-Backup
Goldener Joker +$4 pro Runde, Eco-Stapelung

Gute Gutscheine

Gutschein Begründung
Saatgeld Zinsobergrenze +$10, Stiers Decke steigt mit
Geldbaum Weitere +$10 Zinsobergrenze, mit Saatgeld bis $4 Zinsen ($40 Bestand)
Hieroglyph Ante -1 + Hand/Discard -1, Zeit zum Sparen
Ausverkauf (Clearance Sale) Shop 50% — Käufe ohne Eco-Verlust

Spieltipps

  • Zielbestand: rund $80. Impulskäufe streichen, Zinsobergrenze stets im Blick.
  • Bauplan immer rechts neben Stier.
  • Bis Ante 4–5 Stier + 2 Eco-Joker zusammenstellen für stabile Kurve.
  • Ab Ante 7 reichen Chips allein nicht — Stiefelriemen oder andere Mult-Quelle obligatorisch.
  • Kreditkarte: Zinsen werden auf den Bestand berechnet (auch im Minus). $25-Marke kann mit Schulden gehalten werden.

Hinweise

  • +Chips ist additiv, Decke niedriger als bei xMult, doch Bodenwert höchster.
  • Shop-Käufe reduzieren Bestand — vor der Wertung abschließen.
  • Eternal-Stier nicht verkaufbar, aber wertvoll. Perishable vermeiden.
  • In „Jokerless"-Challenges nutzlos.