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Vampir
Common ジョーカー

Vampir

Dieser Joker erhält X#1# Mult für jede wertende Verstärkte Karte, die gespielt wurde. Entfernt Kartenverstärkung. (Momentan X#2# Mult)

Übersicht

Feld Wert
Name (EN) Vampire
Name (JP) ヴァンパイア
Seltenheit Ungewöhnlich (Uncommon)
Kosten $7
Effekt +x0,1 Mult pro gewerteter, verbesserter Karte; entfernt deren Verbesserung (Startwert x1)
Freischaltung Keine (von Beginn an verfügbar)
Gesamt-Tier A+

Bewertung & Analyse

Vampir wandelt das Spielen von verbesserten Karten in dauerhafte xMult-Skalierung — A+ Tier. Pro gewerteter verbesserter Karte (Glas/Stahl/Gold/Mult/Bonus/Wild) +x0,1, gleichzeitig wird ihre Verbesserung entfernt. Bei einer voll verbesserten 5-Karten-Hand sind +x0,5 pro Runde drin; ab Ante 8 sind x3–x5 Standard. xMult wächst unbegrenzt — Bauplan/Brainstorming-Kopien lassen den Score exponentiell wachsen.

Top-Synergie sind „Verbesserung produzierende" Builds: Midas-Maske (Bildkarten → Gold), Justiz-Tarot (Glasifizierung), Kartenmagier (Tarot-Pipeline). Achtung: Vampir entfernt die Verbesserung wirklich — das beißt sich mit Builds, die Verbesserungen halten müssen (Glas-Joker, Canio). Trade-off-Bewusstsein nötig. Eine Bauplan-Kopie auf Vampir entfernt zwar nur einmal die Verbesserung, +x0,1 löst aber doppelt aus → effektiv +x0,2 pro Karte.

Bewertung nach Deck

Deck Wertung Kommentar
Rotes/Blaues Deck A+ Standardpartner
Karierten-Deck A+ Stabile Verbesserungs-Pipeline — schnelles Vampir-Wachstum
Verlassenes Deck A Keine Bildkarten, aber A/2-10-Verbesserungen werden ebenfalls gefressen
Anaglyph-Deck A Doppel-Tag verstärkt Verbesserungs-Tags
Erratisches Deck A Zufällige Decks — schwankende Verbesserungsanzahl, abenteuerlich

Gute Joker-Synergien

Joker Begründung
Midas-Maske Bildkarten → Gold, Vampir frisst → +x0,1
Kartenmagier Tarot-Pipeline → mehr Verbesserungen → Vampir-Futter
Bauplan / Brainstorming xMult kopiert = effektiv +x0,2 pro Karte
Glas-Joker Glas-Bruch und Vampir-Konsum können koexistieren
Wahrsagerin +1 Mult pro Tarot — paralleles Wachstum

Gute Tarot-/Edition-/Verbesserungs-Synergien

Kategorie Beispiel Begründung
Tarot Justiz Verglast Karten — Vampir frisst sie
Tarot Hierophant / Magier Erhöht Verbesserungsmenge
Verbesserung Stahl/Gold/Glas/Bonus/Mult Jede Verbesserung wird konsumiert — kein Unterschied
Edition Polychrom / Negativ Polychrom verstärkt Vampir x1,5; Negativ befreit Slot

Spieltipps

  • Vampir wächst stetig, kollidiert aber mit „Verbesserungs-erhaltenden" Builds. In Glas-Joker-Builds verschwinden Glaskarten vor dem Bruch — Wachstum für Glas-Joker geht verloren.
  • Midas-Maske + Vampir ist die klassische Wirtschaft-+-Snowball-Kombi: Gold (+$3) → Vampir frisst (+x0,1).
  • Bauplan immer rechts neben Vampir → +x0,2 pro Karte/Runde.
  • Bei Canio-Coexistenz: Canio priorisieren, Vampir Negativ in einen unkritischen Slot.

Hinweise

  • „Entfernt Verbesserung" ist endgültig — eine Karte gibt nur einmal +x0,1.
  • Stahls Halten-Effekt (x1,5 in der Hand) entfällt nach Vampir-Konsum — Trade-off bewusst wählen.
  • Eternal-Vampir nicht verkaufbar, aber wertvoll. Perishable vermeiden.