Übersicht
| Feld | Wert |
|---|---|
| Name (EN) | Vampire |
| Name (JP) | ヴァンパイア |
| Seltenheit | Ungewöhnlich (Uncommon) |
| Kosten | $7 |
| Effekt | +x0,1 Mult pro gewerteter, verbesserter Karte; entfernt deren Verbesserung (Startwert x1) |
| Freischaltung | Keine (von Beginn an verfügbar) |
| Gesamt-Tier | A+ |
Bewertung & Analyse
Vampir wandelt das Spielen von verbesserten Karten in dauerhafte xMult-Skalierung — A+ Tier. Pro gewerteter verbesserter Karte (Glas/Stahl/Gold/Mult/Bonus/Wild) +x0,1, gleichzeitig wird ihre Verbesserung entfernt. Bei einer voll verbesserten 5-Karten-Hand sind +x0,5 pro Runde drin; ab Ante 8 sind x3–x5 Standard. xMult wächst unbegrenzt — Bauplan/Brainstorming-Kopien lassen den Score exponentiell wachsen.
Top-Synergie sind „Verbesserung produzierende" Builds: Midas-Maske (Bildkarten → Gold), Justiz-Tarot (Glasifizierung), Kartenmagier (Tarot-Pipeline). Achtung: Vampir entfernt die Verbesserung wirklich — das beißt sich mit Builds, die Verbesserungen halten müssen (Glas-Joker, Canio). Trade-off-Bewusstsein nötig. Eine Bauplan-Kopie auf Vampir entfernt zwar nur einmal die Verbesserung, +x0,1 löst aber doppelt aus → effektiv +x0,2 pro Karte.
Bewertung nach Deck
| Deck | Wertung | Kommentar |
|---|---|---|
| Rotes/Blaues Deck | A+ | Standardpartner |
| Karierten-Deck | A+ | Stabile Verbesserungs-Pipeline — schnelles Vampir-Wachstum |
| Verlassenes Deck | A | Keine Bildkarten, aber A/2-10-Verbesserungen werden ebenfalls gefressen |
| Anaglyph-Deck | A | Doppel-Tag verstärkt Verbesserungs-Tags |
| Erratisches Deck | A | Zufällige Decks — schwankende Verbesserungsanzahl, abenteuerlich |
Gute Joker-Synergien
| Joker | Begründung |
|---|---|
| Midas-Maske | Bildkarten → Gold, Vampir frisst → +x0,1 |
| Kartenmagier | Tarot-Pipeline → mehr Verbesserungen → Vampir-Futter |
| Bauplan / Brainstorming | xMult kopiert = effektiv +x0,2 pro Karte |
| Glas-Joker | Glas-Bruch und Vampir-Konsum können koexistieren |
| Wahrsagerin | +1 Mult pro Tarot — paralleles Wachstum |
Gute Tarot-/Edition-/Verbesserungs-Synergien
| Kategorie | Beispiel | Begründung |
|---|---|---|
| Tarot | Justiz | Verglast Karten — Vampir frisst sie |
| Tarot | Hierophant / Magier | Erhöht Verbesserungsmenge |
| Verbesserung | Stahl/Gold/Glas/Bonus/Mult | Jede Verbesserung wird konsumiert — kein Unterschied |
| Edition | Polychrom / Negativ | Polychrom verstärkt Vampir x1,5; Negativ befreit Slot |
Spieltipps
- Vampir wächst stetig, kollidiert aber mit „Verbesserungs-erhaltenden" Builds. In Glas-Joker-Builds verschwinden Glaskarten vor dem Bruch — Wachstum für Glas-Joker geht verloren.
- Midas-Maske + Vampir ist die klassische Wirtschaft-+-Snowball-Kombi: Gold (+$3) → Vampir frisst (+x0,1).
- Bauplan immer rechts neben Vampir → +x0,2 pro Karte/Runde.
- Bei Canio-Coexistenz: Canio priorisieren, Vampir Negativ in einen unkritischen Slot.
Hinweise
- „Entfernt Verbesserung" ist endgültig — eine Karte gibt nur einmal +x0,1.
- Stahls Halten-Effekt (x1,5 in der Hand) entfällt nach Vampir-Konsum — Trade-off bewusst wählen.
- Eternal-Vampir nicht verkaufbar, aber wertvoll. Perishable vermeiden.