Übersicht
| Feld | Wert |
|---|---|
| Name (EN) | Hiker |
| Name (JP) | ハイカー |
| Seltenheit | Ungewöhnlich |
| Kosten | $5 |
| Effekt | Gespielte Karten erhalten dauerhaft +5 Chips, wenn sie gezählt werden |
| Freischaltung | Kein (von Anfang an verfügbar) |
| Gesamt-Tier | S |
Bewertung & Analyse
Wanderer verleiht jeder gespielten und gezählten Karte dauerhaft +5 Chips. Bei 5 gezählten Karten pro Hand summiert sich das auf +25 Chips pro Runde. Über einen langen Run erreichen einzelne Karten +50, +100 oder sogar +200 Chips — die gesamte Chip-Basis des Decks steigt exponentiell und liefert in späten Antes stabilen Schaden.
Die stärksten Kombinationen sind Retrigger-Joker. Sock and Buskin (Bildkarten-Retrigger), Mime (gehaltene Karten-Retrigger) und Hanging Chad (erste gezählte Karte × 3) wenden +5 Chips bei jeder weiteren Auslösung erneut an. Ein Retrigger bedeutet +10 Chips pro Karte; mit Red Seal (Selbst-Retrigger) erreicht man +15 Chips pro Karte und Hand. DNA dupliziert Wanderer-gestärkte Karten dauerhaft ins Deck.
Spezial-Decks wie Erratic oder Checkered erlauben es, die Chips-Stapel auf wenige Karten zu konzentrieren, was die Effizienz erheblich steigert. Community-Tier: S. Die $5-Kosten sind ein Schnäppchen — sofort kaufen.
Gute Synergien
| Kombination | Begründung |
|---|---|
| Sock and Buskin | Bildkarten-Retrigger — Wanderer +5 Chips löst doppelt aus |
| Mime | Gehaltene Karten-Retrigger — explosive Chip-Stacks mit gesiegelten Karten |
| DNA | Permanente Kartenduplikation — gestärkte Karten multiplizieren sich |
| Hanging Chad | Erste gezählte Karte 3× — +15 Chips pro Hand |
| Blaupause / Brainstorm | Wanderer kopieren — +10 Chips pro gezählter Karte |
| Plasma-Deck | Chips/Mult-Ausgleich verstärkt +Chips exponentiell |
Spieltipps
- So früh wie möglich kaufen — Ante 1–2 maximiert den kumulativen Vorteil
- Die +5 Chips pro Karte sind für den gesamten Run permanent — langer Spielverlauf erhöht den Wert enorm
- Mit Retrigger-Jokern (Sock and Buskin / Mime / Hanging Chad) mehrfache Auslösung erzielen
- DNA-Duplikation lässt gestärkte Karten sich im Deck vervielfältigen
- Blaupause rechts von Wanderer platzieren, um +Chips pro Karte auf +10 zu verdoppeln
Hinweise
- In frühen Antes sind die +Chips noch gering — der Nutzen entfaltet sich erst im mittleren bis späten Spielverlauf
- Nur gezählte Karten erhalten +5 Chips — gespielte, aber nicht gezählte Karten werden nicht erfasst
- Verderblicher (Perishable) Wanderer ist riskant — Chip-Stapel vor Ablauf maximieren
- Steinkarten (ohne Wert/Farbe) zählen normal und sind gültige Wanderer-Ziele
- Ohne xMult-Joker stößt reine +Chips-Stapelstrategie in mittleren Antes an ihre Grenzen