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Wanderer
Common ジョーカー

Wanderer

Jede gespielte Karte erhält dauerhaft +#1# Chips, wenn gezählt

Übersicht

Feld Wert
Name (EN) Hiker
Name (JP) ハイカー
Seltenheit Ungewöhnlich
Kosten $5
Effekt Gespielte Karten erhalten dauerhaft +5 Chips, wenn sie gezählt werden
Freischaltung Kein (von Anfang an verfügbar)
Gesamt-Tier S

Bewertung & Analyse

Wanderer verleiht jeder gespielten und gezählten Karte dauerhaft +5 Chips. Bei 5 gezählten Karten pro Hand summiert sich das auf +25 Chips pro Runde. Über einen langen Run erreichen einzelne Karten +50, +100 oder sogar +200 Chips — die gesamte Chip-Basis des Decks steigt exponentiell und liefert in späten Antes stabilen Schaden.

Die stärksten Kombinationen sind Retrigger-Joker. Sock and Buskin (Bildkarten-Retrigger), Mime (gehaltene Karten-Retrigger) und Hanging Chad (erste gezählte Karte × 3) wenden +5 Chips bei jeder weiteren Auslösung erneut an. Ein Retrigger bedeutet +10 Chips pro Karte; mit Red Seal (Selbst-Retrigger) erreicht man +15 Chips pro Karte und Hand. DNA dupliziert Wanderer-gestärkte Karten dauerhaft ins Deck.

Spezial-Decks wie Erratic oder Checkered erlauben es, die Chips-Stapel auf wenige Karten zu konzentrieren, was die Effizienz erheblich steigert. Community-Tier: S. Die $5-Kosten sind ein Schnäppchen — sofort kaufen.

Gute Synergien

Kombination Begründung
Sock and Buskin Bildkarten-Retrigger — Wanderer +5 Chips löst doppelt aus
Mime Gehaltene Karten-Retrigger — explosive Chip-Stacks mit gesiegelten Karten
DNA Permanente Kartenduplikation — gestärkte Karten multiplizieren sich
Hanging Chad Erste gezählte Karte 3× — +15 Chips pro Hand
Blaupause / Brainstorm Wanderer kopieren — +10 Chips pro gezählter Karte
Plasma-Deck Chips/Mult-Ausgleich verstärkt +Chips exponentiell

Spieltipps

  • So früh wie möglich kaufen — Ante 1–2 maximiert den kumulativen Vorteil
  • Die +5 Chips pro Karte sind für den gesamten Run permanent — langer Spielverlauf erhöht den Wert enorm
  • Mit Retrigger-Jokern (Sock and Buskin / Mime / Hanging Chad) mehrfache Auslösung erzielen
  • DNA-Duplikation lässt gestärkte Karten sich im Deck vervielfältigen
  • Blaupause rechts von Wanderer platzieren, um +Chips pro Karte auf +10 zu verdoppeln

Hinweise

  • In frühen Antes sind die +Chips noch gering — der Nutzen entfaltet sich erst im mittleren bis späten Spielverlauf
  • Nur gezählte Karten erhalten +5 Chips — gespielte, aber nicht gezählte Karten werden nicht erfasst
  • Verderblicher (Perishable) Wanderer ist riskant — Chip-Stapel vor Ablauf maximieren
  • Steinkarten (ohne Wert/Farbe) zählen normal und sind gültige Wanderer-Ziele
  • Ohne xMult-Joker stößt reine +Chips-Stapelstrategie in mittleren Antes an ihre Grenzen