Übersicht
| Feld | Wert |
|---|---|
| Name (EN) | Ceremonial Dagger |
| Name (JP) | 儀式の短剣 |
| Seltenheit | Ungewöhnlich |
| Kosten | $6 |
| Effekt | Beim Blind-Auswählen wird der rechte Joker zerstört und sein doppelter Verkaufswert dauerhaft als +Mult addiert (Start +0) |
| Freischaltung | Kein (von Anfang an verfügbar) |
| Gesamt-Tier | A+ |
Bewertung & Analyse
Der Zeremoniedolch ist ein Selbstopfer-Wachstumsjoker: Bei jeder Blind-Auswahl frisst er den Joker zu seiner rechten und erhält permanenten +Mult in Höhe des doppelten Verkaufswerts. Teure Joker verfüttern kann in einem Bissen +20 bis +40 Mult einbringen.
Die optimale Strategie ist, rechts vom Dolch ständig einen „Futter"-Joker zu platzieren. Riff-raff (erzeugt 2 Häufige Joker bei Blind-Auswahl), Aufstocken-Tag (2 Häufige), Urteil-Spectral (zufälliger Joker) liefern kontinuierlichen Nachschub. Es ist möglich, einen Legendären Joker ($20 Verkauf = +40 Mult) zu verfüttern, aber üblicherweise sind Ungewöhnliche oder höher die bessere Wahl.
Bauplan / Brainstorm kopiert den +Mult für doppelte Wirkung. Community-Tier-Rating: A+. Bei $6 sofort kaufen.
Gute Synergien
| Kombination | Begründung |
|---|---|
| Riff-raff | 2 Häufige Joker bei Blind-Auswahl — beste Futterquelle |
| Urteil-Spectral | Zufälliger Joker für kontinuierlichen Futter-Nachschub |
| Bauplan/Brainstorm | +Mult kopieren für doppelten Effekt |
| Teure Joker (als Futter) | Verkaufswert ×2 = +Mult; $10 → +20 Mult |
| Hologramm | +×Mult beim Kartenzufügen — Multiplikationssynergie mit Dolch-+Mult |
| Wahnsinn | Paralleles Selbstopfer-Scaling, doppelte ×Mult-Akkumulation |
Spieltipps
- Sofort nach dem Erhalten des Dolchs eine Futterquelle rechts davon planen
- Riff-raff erzeugt 2 Häufige Joker pro Blind — erstklassiges Futter
- Urteil-Spectral erstellt Joker für rundenweisen Verbrauch
- Antimaterie-Spectral (+1 Joker-Slot) erleichtert die Futter-Positionierung
- Teure Ungewöhnliche ($8+) verfüttern für +16 Mult oder mehr pro Bissen
Hinweise
- Schwacher rechter Nachbar = kleiner +Mult (Verkaufswert $3 → nur +6 Mult)
- Kern-Joker versehentlich rechts platzieren bedeutet, dass er gefressen wird — Reihenfolge immer prüfen
- Verderblich-Dolch ist riskant — +Mult vor Ablauf maximieren
- Löst bei Blind-Auswahl aus — einmal pro Blind-Wahl
- Ganz rechts platzierter Dolch hat keinen Nachbarn zum Fressen — nicht an den äußersten rechten Slot stellen