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Zeremoniedolch
Common ジョーカー

Zeremoniedolch

Wenn Blind ausgewählt wird, wird der rechte Joker zerstört und sein Verkaufswert dauerhaft zu diesem Mult addiert (Momentan +#1# Mult)

Übersicht

Feld Wert
Name (EN) Ceremonial Dagger
Name (JP) 儀式の短剣
Seltenheit Ungewöhnlich
Kosten $6
Effekt Beim Blind-Auswählen wird der rechte Joker zerstört und sein doppelter Verkaufswert dauerhaft als +Mult addiert (Start +0)
Freischaltung Kein (von Anfang an verfügbar)
Gesamt-Tier A+

Bewertung & Analyse

Der Zeremoniedolch ist ein Selbstopfer-Wachstumsjoker: Bei jeder Blind-Auswahl frisst er den Joker zu seiner rechten und erhält permanenten +Mult in Höhe des doppelten Verkaufswerts. Teure Joker verfüttern kann in einem Bissen +20 bis +40 Mult einbringen.

Die optimale Strategie ist, rechts vom Dolch ständig einen „Futter"-Joker zu platzieren. Riff-raff (erzeugt 2 Häufige Joker bei Blind-Auswahl), Aufstocken-Tag (2 Häufige), Urteil-Spectral (zufälliger Joker) liefern kontinuierlichen Nachschub. Es ist möglich, einen Legendären Joker ($20 Verkauf = +40 Mult) zu verfüttern, aber üblicherweise sind Ungewöhnliche oder höher die bessere Wahl.

Bauplan / Brainstorm kopiert den +Mult für doppelte Wirkung. Community-Tier-Rating: A+. Bei $6 sofort kaufen.

Gute Synergien

Kombination Begründung
Riff-raff 2 Häufige Joker bei Blind-Auswahl — beste Futterquelle
Urteil-Spectral Zufälliger Joker für kontinuierlichen Futter-Nachschub
Bauplan/Brainstorm +Mult kopieren für doppelten Effekt
Teure Joker (als Futter) Verkaufswert ×2 = +Mult; $10 → +20 Mult
Hologramm +×Mult beim Kartenzufügen — Multiplikationssynergie mit Dolch-+Mult
Wahnsinn Paralleles Selbstopfer-Scaling, doppelte ×Mult-Akkumulation

Spieltipps

  • Sofort nach dem Erhalten des Dolchs eine Futterquelle rechts davon planen
  • Riff-raff erzeugt 2 Häufige Joker pro Blind — erstklassiges Futter
  • Urteil-Spectral erstellt Joker für rundenweisen Verbrauch
  • Antimaterie-Spectral (+1 Joker-Slot) erleichtert die Futter-Positionierung
  • Teure Ungewöhnliche ($8+) verfüttern für +16 Mult oder mehr pro Bissen

Hinweise

  • Schwacher rechter Nachbar = kleiner +Mult (Verkaufswert $3 → nur +6 Mult)
  • Kern-Joker versehentlich rechts platzieren bedeutet, dass er gefressen wird — Reihenfolge immer prüfen
  • Verderblich-Dolch ist riskant — +Mult vor Ablauf maximieren
  • Löst bei Blind-Auswahl aus — einmal pro Blind-Wahl
  • Ganz rechts platzierter Dolch hat keinen Nachbarn zum Fressen — nicht an den äußersten rechten Slot stellen