Skip to main content
メインコンテンツへ
Anch
Common スペクタル

Anch

Erzeuge eine Kopie eines zufälligen Jokers, zerstöre alle anderen Joker

Übersicht

Feld Wert
Name (EN) Ankh
Name (JP) アンク
Effekt Erzeugt eine Kopie eines zufälligen Jokers und zerstört alle anderen Joker
Bezugsquelle Spektral-Pack, Geister-Deck, Omen-Globus-Gutschein, etc.
Gesamt-Tier B+(bei starkem Einzel-Joker: S)

Effektbeschreibung & Bewertung

Anch(Ankh)ist ein hochriskantes Spektral: Es kopiert einen zufälligen Joker und zerstört dabei alle übrigen Joker(auch Negativ-Versionen verlieren ihr Negativ-Attribut). Der einzige verbleibende Joker ist die Kopie — deshalb entscheidet der richtige Einsatzzeitpunkt über Sieg oder Niederlage.

Die stärkste Verwendung ist „auf einen einzigen starken Joker reduzieren, dann einsetzen". Bei nur einem gehaltenen Joker ist die Kopierchance 100 % sicher. Beispiel: Legendären Joker(Triboulet / Perkeo / Caino)besitzen, alle anderen Joker verkaufen, dann Anch einsetzen — so erhält man garantiert zwei legendäre Joker gleichzeitig.

In Kombination mit dem Unsichtbaren Joker(Invisible Joker)lässt sich das weiter ausbauen: Mit Invisible einen Legendären freischalten, dann mit Anch kopieren, um drei legendäre Joker zu betreiben. Achtung: Kopiert man einen Negativ-Joker, geht das Negativ-Attribut verloren — Joker, die über Ektoplasma negativ gemacht wurden, sind daher keine guten Anch-Ziele. Community-Tier: B+, bei Einzel-Joker-Strategie S-Tier. Fortgeschrittenen-Karte.

Gute Synergien

Kombination Grund
Legendärer Joker(Triboulet / Perkeo / Caino) Bei 1 Joker 100 % Kopierchance — sicher zwei Legendäre
Unsichtbarer Joker Per Verkauf Legendären freischalten, dann mit Anch drei Legendäre betreiben
Perkeo Verbrauchsgegenstände werden beim Verlassen des Shops Negativ — Anch dauerhaft halten
Blueprint / Brainstorm Kopierten Joker nochmals kopieren für mehrfache Punkte
Antimatter Joker-Slot +1 — Platz für Kopie sichern
Geister-Deck Spektrale im Shop kaufbar, Anch leichter verfügbar

Spieltipps

  • Vor dem Einsatz auf den stärksten Joker reduzieren
  • Bei 1 Joker ist die Kopierchance 100 % — Zufälligkeit vollständig eliminierbar
  • Negativ-Joker nach dem Kopieren verlieren ihr Negativ-Attribut
  • Direkt nach Erhalt eines Legendären Jokers mit Anch zwei Exemplare betreiben
  • Kombination mit Unsichtbarem Joker ermöglicht drei legendäre Joker gleichzeitig

Hinweise

  • Nach Einsatz werden alle anderen Joker zerstört — falsches Timing ist fatal
  • Bei mehreren Jokern ist das Kopierziel zufällig — kaum kontrollierbar
  • Negativ-Attribut(Negativ)wird entfernt
  • Eternaler(Eternal)Joker kann durch Anch nicht zerstört werden(Eternal-Schutz)
  • Während des Kampfes(beim Ausspielen von Karten)können Spektrale nicht eingesetzt werden