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Bann
Common スペクタル

Bann

Füge ein Polychrom zu einem zufälligen Joker hinzu, zerstöre alle anderen Joker

Übersicht

Feld Wert
Name (EN) Hex
Name (JP) ヘックス
Effekt Verleiht einem zufälligen Joker Polychrom und zerstört alle anderen Joker
Bezugsquelle Spektral-Pack, Omen-Globus-Gutschein, etc.
Gesamt-Tier A(bei Einzel-Joker-Strategie S+)

Effektbeschreibung & Bewertung

Bann (Hex) ist eine Spektralkarte, die einem zufälligen Joker Polychrom verleiht und dabei alle anderen Joker vernichtet. Polychrom gewährt x1.5 Mult — ein starker Effekt, der jedoch mit dem vollständigen Verlust der übrigen Joker erkauft wird. Der Einsatz erfordert sorgfältige Vorbereitung.

Die stärkste Nutzung ist das Reduzieren auf genau einen Joker vor dem Einsatz. Bei nur einem Joker wird Polychrom zu 100 % auf diesen angewendet. Beispiel: Lucky Cat (dauerhaftes xMult-Wachstum) + Polychrom x1.5 verdoppelt die Schadensobergrenze effektiv.

Die besten Synergien entstehen mit legendären Jokern (Triboulet / Perkeo / Caino usw.). Legendäre Joker mit Polychrom erreichen explosive Schadenswerte. Das Geister-Deck startet mit Bann und bietet reichlich Spektral-Zugang. Mit Perkeo lässt sich Bann als Negativ-Karte kopieren, was dauerhaften Einsatz ermöglicht.

Gute Synergien

Kombination Grund
Lucky Cat Dauerhaftes xMult-Wachstum — Polychrom x1.5 verdoppelt Schadensobergrenze
Legendäre Joker (Triboulet / Perkeo) Polychrom bringt explosive Schadenswerte
Baseball Card Uncommon x1.5 Mult — mit Polychrom gestapelt ca. x2.25
Perkeo Verbrauchsgegenstände als Negativ kopieren — Bann dauerhaft nutzbar
8-Ball 1/4 Chance auf Tarot-Erzeugung — parallel zur Dauerhaft-Strategie
Geister-Deck Startet mit Bann, Spektralkarten erscheinen häufig im Shop

Spieltipps

  • Vor dem Einsatz zwingend auf einen Joker reduzieren, um Polychrom sicher zuzuweisen
  • Im Geister-Deck bereits früh aktiv nutzen
  • Nach Perkeo-Erhalt Bann als Negativ kopieren für dauerhaften Einsatz
  • Kombination mit Ankh ermöglicht zwei Joker mit Polychrom gleichzeitig

Hinweise

  • Alle anderen Joker werden zerstört — falsches Timing ist fatal
  • Bei mehreren Jokern ist das Polychrom-Ziel zufällig — hohes Risiko
  • Ewige Joker können nicht durch Bann zerstört werden (geschützt)
  • Joker, die bereits Polychrom besitzen, können nicht erneut gewählt werden
  • Während des Kampfes (beim Ausspielen) können keine Spektralkarten eingesetzt werden