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Übersicht

Feld Wert
Name (EN) Justice VIII
Name (JP) 正義
Kategorie Großes Arkanum VIII
Effekt Verstärkt 1 ausgewählte Karte zu einer Glaskarte (x2 Mult beim Werten, 1/4 Zerstörungsrisiko)
Bezugsquelle Arkana-Pack, Der Kaiser, Das Gericht, Tarot-Händler-Gutschein, etc.
Gesamt-Tier A+ (Glas-Build: SS)

Effektbeschreibung

Gerechtigkeit (Justice VIII) verstärkt 1 ausgewählte Karte zu einer Glaskarte. Glaskarten verdoppeln den Mult beim Werten (x2), werden aber bei jeder Wertung mit 1/4-Wahrscheinlichkeit permanent zerstört. Jede Nutzung garantiert eine neue Glaskarte — die unverzichtbare Ressource für Glas-Builds mit hohem xMult-Potenzial.

Die stärkste Nutzung ist Oops! All 6s (alle Wahrscheinlichkeiten ×2 → Zerstörungsrisiko 1/2) + Vampir-Joker (absorbiert Verbesserungskarten für dauerhaftes +x0.1 Mult) + Gerechtigkeit: Wird eine Glaskarte zerstört, gewinnt Vampir xMult, Gerechtigkeit liefert Nachschub — ein selbstverstärkender Loop.

Die besten Synergien sind Selzer (alle Karten in 10 Händen retriggern) + Glaskarte = erwarteter x4 Mult (2× Auswertung), und Hanging Chad + Glaskarte = x4 Mult für die erste Karte (x2 zweimal). Perkeo + Gerechtigkeit durch Negativierung dauerhaft nutzbar machen. Achtung: Oops! All 6s verdoppelt auch das Zerstörungsrisiko (1/4 → 1/2), aber mit Vampir wird jede Zerstörung zum Wachstumsmoment.

Gute Synergien

Kombination Grund
Vampir +x0.1 Mult pro absorbierter Verbesserungskarte——Zerstörung = Wachstum
Oops! All 6s Alle Wahrscheinlichkeiten ×2——Glas x2-Auswertung häufiger
Selzer Alle Karten in 10 Händen retriggern——erwarteter x4 Mult
Hanging Chad Erste Karte retriggern——x4 Mult für erste Glaskarte
Mr. Bones Rettung bei unzureichendem Score——reduziert Zerstörungsrisiko
Perkeo Kopiert Verbrauchsgegenstände als Negativ——Gerechtigkeit dauerhaft nutzbar

Spieltipps

  • Flush- und Straight-Kernkarten zuerst zu Glas machen
  • Früh 3-5 Glaskarten anstreben für stabile x2-Mult-Basis
  • Vor Perkeo-Erwerb Einsatz zurückhalten und danach negativieren
  • Mit Vampir den „Zerstörung → Wachstum"-Loop aufbauen
  • Mr. Bones als Versicherung gegen Zerstörungsrisiken

Hinweise

  • Glaskarten werden mit 1/4 zerstört——bei Oops! verdoppelt, aber Vampir profitiert
  • Mehrfach-Verbesserung einer Karte ist nicht möglich
  • Im Kampf (während des Kartenspielens) keine Tarot-Nutzung
  • Ohne freien Verbrauchsgegenstände-Slot nicht verwendbar
  • Zerstörte Glaskarten verschwinden dauerhaft aus dem Deck (zählen als Erosion)