Characters
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Der Krieger — Übersicht (A-Tier)
Startcharakter ohne Spezialmechanik, flexibler Build. Siehe ja / en für detaillierten Guide.
- Hauptbuild: Bluten-Spezialist
- Unterklasse: Veteran, Reumütige
Der Krieger
A-Tier flexibel, beginnt mit Blutung. Siehe ja / en für detaillierten Guide.
Build 1: Blutungs-Dreifaltigkeit (A-Tier)
Hämorrhagie + Blutegel + Opfer.
Build 2: Nuklear-Bombe (A-Tier)
Der Krieger — Stufenboni
Kein Wohngebäude, Fortschritt nur über Ernte-Upgrades (Stufe 3, 6, 10). Siehe ja / en für Details.
Der Krieger — Strategie (A-Tier)
Siehe ja / en für vollständigen Guide.
- Mid-game Priorität: Evolution Innere Blutung
- Unterklasse: Veteran / Reumütige / Schildträger
Der nervöse Finger — Übersicht (B-Tier)
2x Feuerrate + Bewegungsfeuer. Siehe ja / en für detaillierten Guide.
- Standard-Build: DoT-Bullet-Hell
- Unterklasse: Veteran, Verschwender
Der Korrupte Sheriff
B-Tier Schnellfeuer Bullet Hell. Siehe ja / en für detaillierten Guide.
Build 1: Feuer-Bullet-Hell (S-Tier)
Build 2: Nuklear-Bombe Schnellfeuer (A-Tier)
Der nervöse Finger — Level-Boni (Kurz)
Wohnung: Sheriff-Büro. Bonus: Gold pro Kill. Siehe ja / en für vollständigen Leitfaden.
Der nervöse Finger — Strategie (Kurz)
Immer in Bewegung schießen. AoE/DoT-Bälle priorisieren. Siehe ja / en für vollständigen Leitfaden.
Die Reumütige — Übersicht (S-Tier)
Bounce-Scaling Charakter. Siehe ja / en für detaillierten Guide.
- Standard-Build: Bounce-Spezialist
- Unterklasse: Asket, Physiker, Veteran
Die Reumütige — Empfohlene Builds
Für detaillierte Anleitung siehe ja / en Abschnitte.
Build 1: Unendliche Bounce-Multiplikation (S-Tier)
+5%/Bounce × Wagenrad × Asketin Sub = höchste Skalierung im Spiel.
Build 2: Durchdringung-Bounce-Hybrid (A-Tier)
Alternative wenn Wagenrad nicht fällt. Phantom + Eingebettete Sub.
Die Reumütige — Level-Boni (Kurz)
Wohnung: Spukhaus. Bonus: Arbeiter-Sprung + Tempo. Siehe ja / en für vollständigen Leitfaden.
Die Reumütige — Strategie (Kurz)
Schaden pro Sprung gestapelt. Flacher Winkel. Snatcher priorisieren. Siehe ja / en für vollständigen Leitfaden.
Der Jongleur — Übersicht (A-Tier)
Parabolische Würfe, INT 8 (Roster-Höchstwert), AoE-Spezialist. Siehe ja / en für detaillierten Guide.
- Builds: AoE / Bombenschütze
- Unterklasse: Sisyphos, Paar
Der Jongleur
A-Tier Präzision. Siehe ja / en für detaillierten Guide.
Build 1: 4× AoE-Sniping (Sisyphos Sub)
Build 2: Nuklear-Bombe Sniping (A-Tier)
Der Jongleur — Stufenboni
Residenz: Theater. Fähigkeit auf Stufe 4, Upgrades auf Stufe 7/9. Siehe ja / en für Details.
Der Jongleur — Strategie (A-Tier)
Siehe ja / en für vollständigen Guide.
- Parabel über Frontlinie für Hinterland-Treffer
- Unterklasse: Reumütige / Krieger / Schildträger
- Schwäche: zerstreute Gegner, Nahkampf
Die Lebenspartner — Übersicht (A-Tier)
"Zwei-als-eins" Charakter: gespiegelter Schuss, halbierter Schaden. HP 8, Startball Brutmutter. Siehe ja / en für detaillierten Guide.
- Standard-Build: Baby-Ball-Flut
- Unterklasse: Veteran, Falknerin
Die Mitbewohner
A-Tier Spiegelkopien. Siehe ja / en für detaillierten Guide.
Build 1: Baby-Ball-Flut (S-Tier)
Build 2: Debuff-Bombardement (A-Tier)
Die Lebenspartner — Levelvorteile (A-Tier)
Wohnung: Gemütliche Hütte. Siehe ja / en für Details.
- L3/6/10: Ernte-Upgrade
- L4/7/9: Wohnfähigkeit
Die Lebenspartner — Strategie
Doppelschuss, halbierter Schaden. Erst Verteidigung, dann Schaden. Siehe ja / en für detaillierten Guide.
- Build Brutmutter + Baby-Bälle
- Diagonale Trennposition
Der Nachdenkende — Übersicht (C-Tier)
Alle Stats bei 5; automatische Upgrade-Auswahl. Idle/AFK-Charakter. Siehe ja / en für detaillierten Guide.
- Builds: Laser-Spezialist, Generalist, Idle
- Unterklasse: Krieger, Extremist
Der Denker
C-Tier Auto-Auswahl. Siehe ja / en für detaillierten Guide.
Auto-Auswahl Roulette (situational)
Der Nachdenkende — Stufenvorteile (C-Tier)
Wohnung: Villa. Siehe ja / en für detaillierten Guide.
Der Nachdenkende — Strategie (C-Tier)
Auto-Auswahl = 100% Fokus auf operatives Spiel. Flexible Anpassung an das Auto-Auswahl-Ergebnis. Siehe ja / en für detaillierten Guide.
Der Schatten — Übersicht (B-Tier)
Schuss von hinten + 10% Basis-Krit. Dark 3× × Krit = Top-Burst. Niedrige HP. Siehe ja / en für detaillierten Guide.
- Standard-Build: Krit Dark
- Unterklasse: Reumütige, Akrobat
Der Schatten
B-Tier Kritische Skalierung. Siehe ja / en für detaillierten Guide.
Build 1: Kritischer Pfähler (S-Tier)
Build 2: Vampir Kritisch (B-Tier)
Der Schatten — Levelvorteile (B-Tier)
Wohnung: Mausoleum. Siehe ja / en für Details.
- L3/6/10: Ernte-Upgrade
- L4/7/9: Wohnfähigkeit
Der Schatten — Strategie
Rückwärts-Schuss + Krit-Stack + Dark 3× = Einzelschuss-Spezialist. Siehe ja / en für detaillierten Guide.
- Dark-Cooldown-Management
- 4 Dolche → Scharfschütze-Kreuz (60% Krit) + Spieß
Der Schildträger — Übersicht (A-Tier)
Ultimativer Tank (Vitalität 12). Schild reflektiert Bälle +100% pro Abprall. Siehe ja / en für detaillierten Guide.
- Standard-Build: Eisenwall-Reflexion (Wagenrad + Sanduhr + Brustpanzer)
- Unterklasse: Reumütige, Asket
Der Schildträger
A-Tier Reflexion. Siehe ja / en für detaillierten Guide.
Build 1: Reflexions-Stahl (S-Tier)
Build 2: Bomben-Tank (A-Tier)
Der Schildträger — Stufen-Vorteile
Wohnsitz: Eisenfestung. Siehe ja / en für Details.
- Stufe 3 / 6 / 10: Ernte-Upgrade-Auswahl
- Stufe 4 / 7 / 9: Wohnfähigkeit freigeschaltet und verbessert
Der Schildträger — Strategie
Geschwindigkeit 1 für ultimative Resistenz. Vorpositionierung entscheidet alles. Siehe ja / en für detaillierten Guide.
- Mikro-Spalt-Pingpong zwischen Schild und Wand
- Flink-Passive höchste Priorität
- Unterklasse: Krummer Sheriff, Reumütige, Veteran
Der Taktiker — Übersicht (C-Tier)
Rundenbasierter Kampf. Rettungs-Charakter für Spieler mit Echtzeit-Schwierigkeiten. Siehe ja / en für detaillierten Guide.
- Standard-Builds: Iron-Runde, Stone-Runde, Eclipse-Runde
- Unterklasse: Schildträger, Schatten
Der Taktiker
C-Tier rundenbasierter Modus. Siehe ja / en für detaillierten Guide.
Build 1: Pro-Runde Max-Schaden (S-Tier im Taktiker)
Der Taktiker — Stufenvorteile (C-Tier)
Wohnung: Hauptmannskaserne. Siehe ja / en für detaillierten Guide.
Der Taktiker — Strategie (C-Tier)
Rundenbasiert = kein Zeitdruck. Sanduhr Erst-Hit +150% pro Runde ist zentral. Siehe ja / en für detaillierten Guide.
Der Radikale — Übersicht (C-Tier)
Vollautomatischer Idle-Charakter. KI steuert alles. Siehe ja / en für detaillierten Guide.
- Ideal: AFK-Farmen
- Unterklasse: Denker, Krieger
Der Radikale
C-Tier vollautomatisiert. Siehe ja / en für detaillierten Guide.
Vollautomatischer Build (situational)
Der Radikale — Level-Boni (Kurz)
Wohnung: Lager. Details im Spiel prüfen. Siehe ja / en für vollständigen Leitfaden.
Der Radikale — Strategie (Kurz)
100% automatisiert. Keine Spielereingabe. Zum AFK-Farmen. Siehe ja / en für vollständigen Leitfaden.
Die Nesthüterin — Übersicht (B-Tier)
Keine Baby-Bälle; feuert mehrere Kopien eines Spezialballs gleichzeitig. Siehe ja / en für detaillierten Guide.
- Standard-Builds: Eclipse-Barrage, Hyperbomb-Massenproduktion, Ghost-Pierce
- Unterklasse: Veteran, Schatten
Das Leere Nest
B-Tier Multi-Ball Synchron. Siehe ja / en für detaillierten Guide.
Build 1: Dunkle Salve (S-Tier)
Build 2: Nuklear-Bomben-Massenproduktion (A-Tier)
Die Nesthüterin — Stufenvorteile (B-Tier)
Wohnung: Einfamilienhaus. Auto-Ernte: 1-3 Weizen alle 6 Min. von angrenzenden Wäldern. Siehe ja / en für detaillierten Guide.
Die Nesthüterin — Strategie (B-Tier)
Hauptwaffe: Mehrfachschuss-Burst. Baby-Bälle vermeiden, Cooldown-Bälle (Eclipse, Hyperbombe) priorisieren. Siehe ja / en für detaillierten Guide.
Der Pseudo-Sisyphos — Übersicht (S-Tier Spezialist)
Direktschaden = 0, AoE/DoT x4. Siehe ja / en für detaillierten Guide.
- Standard-Build: Earthquake AoE x4
- Endgame: Bomb x4
- Unterklasse: Akrobat, Paar
Sisyphos — Empfohlene Builds
Für detaillierte Anleitung siehe ja / en Abschnitte.
Build 1: 4× Nuklear-Bombe (S-Tier)
4× Schadens-Multiplikator × Nuklear-Bombe = höchster Einzelschuss-Schaden.
Build 2: Dreifach-DoT 4× (S-Tier)
Brand + Gift + Blutung × 4 verstärkt.
Der Pseudo-Sisyphos — Vorteile
Behausung: Felsenberg. Effekt im Spiel bestätigen. Siehe ja / en.
- S-Tier Schadens-Charakter, Levelling priorisieren.
Der Pseudo-Sisyphos — Strategie
Goldene Regel: Niemals Direktschaden. Siehe ja / en für vollständigen Guide.
- AoE/DoT x4 = Build-Kern
- Zwiebel + Kürass → Stinkende Hülle (Nahkampf)
- Unterklasse: Paar (8x DoT) oder Akrobat (Boss)
Der Geißler — Übersicht (A-Tier)
Rechtwinkel-Sprung-Mechanik. Wagenrad = beste Synergie im gesamten Roster. Siehe ja / en für detaillierten Guide.
- Builds: Eiersack / Sprung-Spezialist
- Unterklasse: Reumütige, Schildträger
Der Asketin
A-Tier mit rechtwinkligem Bounce. Siehe ja / en für detaillierten Guide.
Build 1: Rechtwinkliger Bounce × Wagenrad (S-Tier)
Build 2: Spinnenkönigin Babys (A-Tier)
Der Geißler — Stufenboni
Residenz: Kloster. Fähigkeit auf Stufe 4, Upgrades auf Stufe 7/9. Siehe ja / en für Details.
Der Geißler — Strategie (A-Tier)
Siehe ja / en für vollständigen Guide.
- An der Wand schießen + Wagenrad höchste Priorität
- Unterklasse: Reumütige / Schildträger
- Schwäche: offene Stufen mit wenig Wänden
Der Physiker — Übersicht (B-Tier Haupt / S-Tier Unterklasse)
Schwerkraft zieht Bälle nach hinten. INT 8. Siehe ja / en für detaillierten Guide.
- Standard-Build: Rückkonzentration (Verkehrtes Beil + Zauberstab)
- Unterklasse: Reumütige, Veteran
Der Physiker
A-Tier Gravitationsmanipulation. Siehe ja / en für detaillierten Guide.
Build 1: Schwerkraft-Sonne (S-Tier)
Build 2: Schwerkraft-Schwarzes Loch (A-Tier)
Der Physiker — Stufen-Vorteile
Wohnsitz: Laboratorium. Siehe ja / en für Details.
- Stufe 3 / 6 / 10: Ernte-Upgrade-Auswahl
- Stufe 4 / 7 / 9: Wohnfähigkeit freigeschaltet und verbessert
Der Physiker — Strategie
Schwerkraft zieht alle Bälle nach hinten. Siehe ja / en für detaillierten Guide.
- Verkehrtes Beil +80% mit nahezu permanenter Uptime
- AoE kompensiert Front-Schwäche
- Unterklasse: Reumütige, Veteran
Der Veteran — Übersicht (S-Tier)
Durchdringungs-Charakter. Siehe ja / en für detaillierten Guide.
- Standard-Build: Pierce + Gift / Pierce + DoT
- Unterklasse: Reumütige, Pseudo-Sisyphos
Der Eingebettete — Empfohlene Builds
Für detaillierte Anleitung siehe ja / en Abschnitte.
Build 1: Phantomrelikt Durchdringung (S-Tier)
Native Durchdringung + Ätherumhang + Geistkorsett = Linienreinigung mit Gift.
Build 2: Dreifach-DoT Durchdringung (S-Tier)
Blutung + Gift + Brand durchdringend an alle Feinde.
Der Veteran — Vorteile
Behausung: Veteranen-Hütte. Fähigkeit: +20→25→30% XP für Nachbarn. Siehe ja / en für vollständigen Guide.
- Hütte zentral platzieren, an möglichst viele Wohnhäuser angrenzend.
Der Veteran — Strategie
Pierce + DoT = Kernkombination. Siehe ja / en für den ausführlichen Guide.
- Parallel zu Seitenwänden schießen
- Snatcher als Top-Priorität ausschalten
- Unterklasse: Reumütige für Bosse
Der Verschwender — Übersicht (A-Tier)
Feuert alle Bälle gleichzeitig im Bogen. Stärke 8, höchster Salven-Burst des Spiels. Siehe ja / en für detaillierten Guide.
- Standard-Build: Vampir-Gesamtsalve (Vampirschwert → Endloser Kelch → Seelenschnitter)
- Unterklasse: Veteran, Schatten
Der Verschwender
A-Tier breiter Bogen. Siehe ja / en für detaillierten Guide.
Build 1: Vampir-Multi-Ball-Heilung (S-Tier)
Build 2: Multi-Ball DoT (A-Tier)
Der Verschwender — Stufen-Vorteile
Wohnsitz: Villa. Siehe ja / en für Details.
- Stufe 3 / 6 / 10: Ernte-Upgrade-Auswahl
- Stufe 4 / 7 / 9: Wohnfähigkeit freigeschaltet und verbessert
Der Verschwender — Strategie
Ballanzahl maximieren = absolute Priorität. Taschenmacher Pflicht. Siehe ja / en für detaillierten Guide.
- Seelenschnitter abgeschlossen = massive Heilung
- Distanzkonzentration für Bosse
- Unterklasse: Veteran, Schatten
Die Falknerin — Übersicht (A-Tier)
Zwei Falken an den Seiten feuern synchron = 3 Richtungen gleichzeitig. Kein Schadensabzug. Siehe ja / en für detaillierten Guide.
- Standard-Build: Blitz-Dreifach-Richtung
- Unterklasse: Veteran, Lebenspartner (5 Richt.)
Der Falkner
B-Tier 3-Wege-Feuer. Siehe ja / en für detaillierten Guide.
Build 1: 3-Wege-Schneesturm (S-Tier)
Build 2: Bullet Hell DoT (A-Tier)
Die Falknerin — Levelvorteile (A-Tier)
Wohnung: Falkner-Hütte. Siehe ja / en für Details.
- L3/6/10: Ernte-Upgrade
- L4/7/9: Wohnfähigkeit
Die Falknerin — Strategie
3-Wege-Angriff, zentrale Position. Tripel-Debuff/DoT. Siehe ja / en für detaillierten Guide.
- Standard: Tripel-DoT
- Fortgeschritten: Geschütz (4 Wege), +Lebenspartner (6 Wege)
Der Trinker — Übersicht (B-Tier)
Nahkampf-Charakter — Bälle umkreisen den Spieler. Siehe ja / en für detaillierten Guide.
- Standard-Build: Nahkampf-Charm / Orbit-Tank
- Unterklasse: Schildträger, Asket
Der Karussell — Empfohlene Builds
Für detaillierte Anleitung siehe ja / en Abschnitte.
Build 1: Nahkampf-Sofortkill (S-Tier)
Stinkpanzer + Foltermaske = Doppel-Sofortkill bei Kontakt.
Build 2: Charme-Berserker (A-Tier)
DoT-Alternative.
Der Trinker — Vorteile
Behausung: Partyhaus. Effekt im Spiel bestätigen. Siehe ja / en.
Der Trinker — Strategie
Nahkampf während Orbit = Hauptdamage. Siehe ja / en für vollständigen Guide.
- Zwiebel + Kürass → Stinkende Hülle (Insta-Kill 50%)
- Unterklasse: Schildträger oder Asket
- Snatcher: während Orbit meiden
Übersicht
- Charakter: Die Schleicherin (Tiptoer / 忍び足で進む者)
- Eigenschaft: Gegner (außer Bosse und Minibosse) entdecken sie nicht. Ihr Leben ist dafür deutlich verringert.
- Beschreibung: Schleichend gelangt sie zum Ziel.
Die Schleicherin — Builds
Build 1: Stealth-Nahkampf (S-Tier)
Nutzt die Unsichtbarkeit gegenüber normalen Gegnern, um in der Mitte der Wellen zu bleiben. Herzverschlücker (Shadow Update): Lebensraub + Schwächung pro Treffer — absolut unverzichtbar.
Evolutionen: Dunkel + Gift → Schattengift, Feuer + Gift → Sucht. Passiva: Herzverschlücker, Druckventil, Schicksalspfeil (Shadow Update), Magnet, Bogenschützenstatue. Unterklasse: Sisyphus (×4 AoE kompensiert niedrigen STR und HP).
Build 2: Krit-Build (A-Tier)
Kompensiert niedrigen Basis-STR mit Kritischer Trefferchance. Dunkel + Geist → Blasse Schatten (Durchdringung + Krit-Rate). Unterklasse: Der Schatten (verstärkt Dunkel-Ball direkt).
Die Schleicherin — Stufenboni
Wohngebäude: Verborgener Tempel (Hidden Temple). Im Hub bauen — Bau schaltet gleichzeitig die Schleicherin frei. Wohnfähigkeit mit Stealth-Thema, die feindliche Verhaltensweisen in der Verteidigungsphase einschränkt.
Belohnungen nach Stufe
- Stufe 3 (~850 XP): Ernte-Upgrade. Empfohlen: Holzmeister
- Stufe 4: Wohnfähigkeit freigeschaltet. Verborgener-Tempel-Effekt aktiv
- Stufe 6 (~3.500 XP): Ernte-Upgrade
- Stufe 7: Fähigkeit verbessert — Stealth-Reichweite/Häufigkeit erhöht
- Stufe 9: Fähigkeit erneut verbessert
- Stufe 10 (~14.000 XP): Ernte-Upgrade. Zeitmesser wenn kein spezifischer Engpass
Synergie: Herzverschlücker + Verborgener Tempel verstärken beide das Überleben ab Stufe 7.
Die Schleicherin — Strategie (B-Tier)
Dauernd zwischen Trash-Modus (unentdeckt, Cluster-Zentrum) und Boss-Modus (entdeckt, Mitteldistanz-Ausweichen) wechseln. Den Wechselzeitpunkt zu meistern ist die gesamte Lernkurve.
Normale Gegner: Cluster-Zentrum betreten, dort bleiben, Herzverschlücker regeneriert LP. Boss/Miniboss: Sofort zurückweichen bei Erscheinen des Gesundheitsbalkens. LP(2) = Tod in wenigen Treffern.
Nach Phase
- Früh (1-3): Herzverschlücker absolute Priorität
- Mitte (4-6): Herzverschlücker + 1 Evo = Trash-Wellen sind reine Ernte; Sisyphus AoE ×4 verheerende Wirkung vom Zentrum
- Spät (7-8): Schicksalspfeil unverzichtbar; Trash-Verstärkungen mid-Boss als Lebensraub-Stationen
Nach Stufe
- Friedhof × Garten: bestes Biom, DoT-Ketten vom Zentrum
- Schnee × Küste: hinter Schildträger treten und von hinten schießen
- Himmel × Tor: unter Landepunkt warten; Snatcher Priorität
- Weite Leere: Dunkel + Gift Evolution für Voidlinge
Unterklasse: Sisyphus (AoE), Schatten (Krit), Physikerin (kreative Winkel)
Übersicht
- Charakter: Der Tunnelmeister (Tunneller / 穴掘り)
- Eigenschaft: Die Bälle fliegen durch den oberen und unteren Bildschirmrand und kommen auf der andere Seite zum Vorschein.
- Beschreibung: Es geht immer tiefer.
Character Evaluation
| Category | Details |
|---|---|
| Overall Tier | A-Tier |
| Strengths | Screen-wrapping balls reach enemies from unexpected angles unavailable to other characters |
| Weaknesses | Loop trajectory requires practice — unintuitive until mastered |
| Difficulty | Intermediate |
| Best Build | Vertical Loop DoT |
Tunneller — Recommended Builds
Tunneller's defining mechanic is vertical screen wrap: balls that exit the top or bottom edge reappear on the opposite side, looping the stage indefinitely. This turns any ball with a persistent or area effect into a perpetual-motion damage engine. Two builds exploit this to A-tier.
Build 1: Vertical Wrap DoT Loop (A-tier)
Overview
Stack DoT balls — Bleed, Burn, Poison — and let the vertical wrap cycle them back through enemies repeatedly. Each pass re-applies the DoT stack, so a single launch can leave enemies stacking dozens of DoT ticks from a single shot. Sisyphus sub multiplies damage as stacks grow, reaching 4× output at high stack counts.
Ball Evolution Path
- Bleed — spam stacks on each pass; evolve second copy if available
- Poison — pairs with Bleed for two independent DoT timers per pass
- Burn — third DoT layer; all three can tick simultaneously
Carry two to three different DoT types simultaneously. Mixed DoT is stronger than double-same-type because each type stacks independently.
Passives (Priority Order)
- Pressure Valve — chain explosion on DoT kills; vertical wrap spreads DoT to many enemies, chain deaths are frequent
- Magic Wand — ball speed up; wrap cycles faster, DoT accumulation rate increases
- Midnight Oil — extended ball duration; ball survives long enough to complete many wrap loops
- Magnet — pulls enemies into the wrap lane; maximizes enemies hit per loop
- Ether Mantle — ghost effect; ball passes through obstacles, maintaining wrap lane uninterrupted
Subclass: Sisyphus
Sisyphus multiplies damage based on DoT stack count — up to 4× at high stacks. Paired with vertical wrap that applies stacks on every pass, DoT counts climb rapidly. This is Tunneller's premier subclass for the DoT build. Secure Sisyphus early, then spend the first few waves establishing Bleed and Poison balls before the multiplier kicks in.
Playstyle Tips
- Align launch position above dense enemy rows: vertical wrap returns the ball to the same column, so launching above a column packed with enemies means every wrap cycle hits the whole column. Works especially well when enemies stack vertically
- Sequence DoT types: Lead with Burn or Bleed to apply the first debuff, follow with Poison for a second independent timer. Mixed stacks give Sisyphus more to multiply
- Boss phase — DoT + Pressure Valve + chain: bosses take too long for DoT alone; keep Pressure Valve ready so minion explosions also chip the boss
- Once Midnight Oil is active, launch straight up: increased ball longevity means vertical shots complete many loops before disappearing
Build 2: Explosive Wrap (A-tier)
Overview
Iron and Earthquake balls hit hard on each pass, and Burn adds DoT on top. The vertical wrap repeats the AoE on every cycle, filling columns with blast damage. Couple sub doubles launch count, putting two wrap-cycling explosion balls on screen simultaneously.
Ball Evolution Path
- Iron + Iron → Steel — high base damage, armor pierce
- Burn + Earthquake → Magma — both effects in one ball; wrap cycles stack Burn while Earthquake provides AoE each pass
Hold Iron as a stable early-game ball; aim for Magma later.
Passives (Priority Order)
- Pressure Valve — best with explosive balls; kills trigger blasts that catch neighbors
- Magic Wand — faster wrap cycling = more explosions per second
- Dynamite — adds explosion proc on each pass; wrap loop becomes an explosion parade
- Silver Bullet — wrap counts as edge arrival every cycle; bonus triggers constantly
Subclass: Couple
Couple fires two balls simultaneously. With explosive wrap, both balls loop the stage independently — two explosion lanes covering separate column positions, effectively doubling coverage and raw damage.
Playstyle Tips
- Prioritize Couple when it appears: the damage multiplier before vs after Couple is a full tier jump; take it over competing subs
- Launch Iron vertically: establishes the persistent wrap lane early; Iron's durability keeps it alive for many cycles
- After Dynamite, widen horizontal angle slightly: Dynamite explosions affect an area, so a slightly angled wrap path covers more horizontal ground per cycle
Build Decision Tree
- Sisyphus available? → Build 1 (DoT wrap)
- Couple available? → Build 2 (Explosive wrap)
- Bleed/Poison/Burn plentiful in drops? → Build 1
- Iron/Earthquake plentiful? → Build 2
- Boss has very high HP? → Build 1 (DoT wears them down)
- Need fast wave clear? → Build 2
Tunneller — Stufenboni
Freischaltung: Stone Domain bauen. Shadow-Update-Gebäude. Einmal gebaut, ist Tunneller spielbar.
Wohnfähigkeit: Stone Domain. Freigeschaltet auf Stufe 4, Upgrades auf Stufe 7/9. Stufe 9 anstreben.
Belohnungen: Stufe 3 (Ernte), Stufe 4 (Wohnen), Stufe 6 (Ernte), Stufe 7 (Upgrade), Stufe 9 (Upgrade), Stufe 10 (Ernte).
Siehe ja / en für vollständigen Leitfaden.
Tunneller — Strategie und Spielstil (A-Tier)
Kernmechanik
Vertikaler Wrap: Eine Kugel, die oben/unten austritt, erscheint an derselben horizontalen Position auf der anderen Seite. Endlosschleife solange die Kugel überllebt.
Kernstrategie
- Vertikaler Schuss als Standard — hält den Wrap-Loop vorhersehbar
- Über der dichtesten Feindesspalte positionieren — Wrap behält X-Position; dichte Spalte = alle treffen pro Zyklus
- Feindsbewegungen antizipieren
Schusswinkel
- Senkrecht nach oben — max. Konzentration, ideal für DoT und vertikale Feinde
- Flacher Winkel (5-15°) — progressive Breitenabdeckung
Boss
Schüsse mit horizontalem Pendeln synchronisieren. DoT: Stacks halten, Sisyphus multiplizieren lassen. Explosiv: Leicht diagonal für Pendelabdeckung.
Unterklasse: Sisyphus (DoT) / Couple (Explosiv)
Siehe ja / en für vollständigen Leitfaden.
Übersicht
- Charakter: Der Ballträger (Ballbearer / 球持ち)
- Eigenschaft: Hat doppelt so viele Ball-Slots, dafür keine passiven Slots.
- Beschreibung: Hat immer sein Ziel vor Augen.
Der Ballträger — Builds
Doppelte Ball-Slots, null Passive — Ballauswahl ist alles.
Build 1 (A-Tier): Massen-DoT-Verteilung
Blutung, Verbrennung, Gift, Blitz, Frost, Erdbeben gleichzeitig. Penetrierungsball = sechs DoT an alle Gegner mit einem Schuss. Unterklasse: Veteran.
Build 2 (B-Tier): Evolutions-Fabrik
Zusätzliche Slots für Materialien + fertige evolvierte Bälle parallel. Eisen → Stahl, Vampir, Dunkel gleichzeitig. Unterklasse: Falkner. Detaillierter Guide in ja / en.
Der Ballträger — Stufenboni
Wohnsitz: dediziertes Gebäude des Ballträgers. Siehe ja / en für Details.
- Stufe 3 / 6 / 10: Ernte-Upgrade-Auswahl
- Stufe 4 / 7 / 9: Wohnfähigkeit freigeschaltet und verbessert
Kerngedanke: nicht „null Passive" sondern „sechs Ball-Slots". Blutung+Verbrennung+Gift für Schaden, Frost+Vampir für Überleben, evolvierte Bälle für Spezialeffekte.
Der Ballträger — Strategie
Null Passive = Ballauswahl entscheidet alles. Siehe ja / en für vollständigen Guide.
Drei Achsen: Blutung+Verbrennung+Gift (Schaden), Frost+Vampir (Verteidigung), Stahl+Evolutions-Bälle (Spezialeffekte).
Evolution: Eisen+Stein→Stahl (Durchdringung höchste Priorität) → Vampir-Evolution (Leben pro Treffer).
Boss: Gift (Pflicht) + Frost (Unterbrechungen) + Vampir (Sustain).
Unterklassen: Veteran (Standard) / Falkner (Evolutions-Builds) / Schildträger (Überleben). Passive-Synergie-Unterklassen vermeiden.
Übersicht
- Charakter: Der Sammelwütige (Hoary Hoarder / 白髪の溜め込み屋)
- Eigenschaft: Hat nur 2 Ball-Slots, dafür werden alle übrigen Ausrüstungs-Slots zu passiven Slots.
- Beschreibung: Des einen Müll ist des anderen Schatz.
Der Sammelwütige — Beste Builds
Schlüssel-Eigenschaft
Nur 2 Ball-Slots, aber alle verbleibenden Ausrüstungs-Slots werden zu passiven Slots. Passiv-Stacking-Spezialist.
Build 1: Eisen → Bombe × Passiv-Überlastung (Empfohlen)
Entwicklung
- Eisen + Verbrennung → Bombe (Slot 1)
- Eisen als Reserve (Slot 2)
Passiva
Druckventil > Magnet > Sanduhr > Brustpanzer > Ätherischer Umhang
Unterklasse: Jongleur
Build 2: Diamant × Verteidigung (Stabil)
Entwicklung
- Eisen + Eisen → Diamant
Passiva
Brustpanzer > Sanduhr > Ätherischer Umhang > Magnet > Druckventil
Unterklasse: Schildträger
Siehe ja / en für detaillierten Guide.
Der Sammelwütige — Stufenboni und Vorteile
Einzigartige Vorteile
- Hortungs-Stack: jeder ausgerüstete Passivgegenstand gibt +2% Schaden auf alle Bälle
- Eiserner Wille: Eisen-Typ-Bälle (Eisen/Bombe/Diamant) +30% Effekt
- Sparsamkeit: Entwicklungskosten für Bälle um 25% reduziert
Stufenbelohnungen
- Stufe 3 (~850 XP): Ernte-Upgrade-Wahl
- Stufe 4: Wohnfähigkeit freigeschaltet (Lagerhaus)
- Stufe 6 (~3.500 XP): Ernte-Upgrade-Wahl
- Stufe 7: Wohnfähigkeit verbessert
- Stufe 9: Wohnfähigkeit weiter verbessert
- Stufe 10 (~14.000 XP): Abschließende Ernte-Upgrade-Wahl
Siehe ja / en für detaillierten Guide.
Der Sammelwütige — Strategie und Spielstil
Kernphilosophie
Nur 2 Ball-Slots — alle anderen Slots werden passiv. Spielstil: 2 entscheidende Bälle wählen, Entwicklungspfad fixieren, alle Slots in Hortungs-Stack-Skalierung investieren.
Phasenverlauf
Frühphase: Verteidigung zuerst (Brustpanzer + Ätherischer Umhang) → Pfad sichern → Eiserner Wille als Brücke
Mittelphase: 7-10 Passive → Stack wächst → Sparsamkeit beschleunigt Entwicklung → Slots füllen
Spätphase: 12-15 Passive → +24-30% Stack + Eiserner Wille +30% → Bombe/Diamant voll wirksam
Stufentipps
- Dichte Feinde: Bombe + Druckventil Kettenreaktion
- Streuende Feinde: Diamant stabiler
- Boss: vollen Stack sichern bevor Angriff
Siehe ja / en für detaillierten Guide.
Übersicht
- Charakter: Der Lügenprophet
- Eigenschaft: Wenn auf Twitch gestreamt wird, kann der Chat bei gewissen Entscheidungen und zufälligen Events mitwirken.
- Beschreibung: Ein kontroverser Anführer mit jeder Menge Charisma.
PC-exklusiver Charakter mit Twitch-Integration. B-Tier. Startball: Charme. Ohne Twitch als Standard-Charme-Build (Charme + Geist → Phantomcharme). Details: ja / en.
Character Evaluation
| Category | Details |
|---|---|
| Overall Tier | A-Tier |
| Strengths | Viewer participation can yield unexpectedly powerful items. CMD 7 is excellent |
| Weaknesses | Requires Twitch streaming setup. Voter-dependent randomness makes strategy inconsistent |
| Difficulty | Advanced (environment-dependent) |
| Best Build | Audience Participation |
False Messiah — Recommended Builds
False Messiah starts with the Charm ball and has a unique Twitch integration mechanic that lets viewers vote on choices and events. B-tier solo, with more entertainment value than raw power. Twitch streamers unlock additional strategic depth.
Build 1: Charm Addiction (Core build — works without Twitch)
Overview
Maximize the starting Charm ball's potential. Charmed enemies serve as living shields, and evolving into Phantom Charm (Charm + Ghost) adds penetration to the equation, enabling multi-target charming in a single shot.
Ball Evolution Path
- Charm + Ghost → Phantom Charm — charm rate maintained, adds penetration for multi-enemy charming
Passives (Priority Order)
- Pressure Valve — chain explosion when charmed enemies die; converts shields into damage
- Magnet — auto-homes balls onto enemies, dramatically improving Charm hit rate
- Turret — auto-clears un-charmed enemies to reduce pressure
Subclass: Big Spender
Charm Addiction generates resource surplus in mid/late game; Big Spender's economic perks accelerate build completion.
Playstyle Tips
- Keep charmed enemies on the front line to absorb hits from un-charmed enemies
- Post-Phantom Charm, penetration lets you chain-charm multiple enemies per shot
- With Twitch: guide viewer votes toward build-enhancing events to compound stability
Build 2: Viewer Vote Burst (Twitch streamers — PC only)
Overview
With Twitch integration active, viewer votes influence random events and choices. Treat the voting mechanic as a layer of meta-strategy: set up a reliable base build, then let viewers amplify or disrupt it while maintaining minimum viable DPS via a high-output evolution fallback.
Ball Evolution Path
- Base: Charm → Phantom Charm as normal
- If viewer events diverge the build: consider Dark ball branch as high-DPS fallback
Passives
- Magnet — baseline Charm accuracy before viewer events kick in
- Pressure Valve — chain synergy with event-spawned enemies
- Turret — insurance when viewers vote unfavorably
Viewer Guidance Technique
- Verbally guide viewers toward favorable options during the vote window
- Frame unfavorable votes as entertainment — they're part of the experience
- Without Twitch, False Messiah operates as a standard Charm build (Build 1)
Playstyle Tips
- Never depend entirely on viewer votes — secure a functional base build first
- Prioritize Magnet early while Charm hit rate is low
- Keep a high-DPS fallback evolution in mind regardless of vote outcomes
Decision Tree
- No Twitch / solo play? → Build 1 (Charm Addiction)
- Streaming on Twitch? → Build 2 framework with Build 1 as the base
- Phantom Charm available? → Always take it — best evolution for False Messiah
- Dark ball offered as alternative? → Consider as DPS insurance
Der Lügenprophet — Stufenboni
Übersicht
Die Boni des Lügenpropheten haben eine einzigartige Twitch-Interaktionsebene. Der Zuschauerabstimmungseffekt erfordert Twitch-Integration (nur PC).
Stufen-Belohnungen
- Stufe 3 (~850 XP): Ernte-Upgrade — priorisiere Magnet/Druckventil-Unterstützung
- Stufe 4: Wohnfähigkeit freigeschaltet. Mit Twitch: Zuschauer-Führungsinteraktion hinzugefügt
- Stufe 6 (~3 500 XP): Ernte-Upgrade — schwachen Punkt des Charm-Sucht-Builds stärken
- Stufe 7: Wohnfähigkeit verbessert. Twitch: Teilnahmeumfang erweitert
- Stufe 9: Wohnfähigkeit weiter verbessert
- Stufe 10 (~14 000 XP): Finales Ernte-Upgrade
Twitch-Abstimmungsmechanik (nur PC)
- Abstimmungsführung: Zuschauer stimmen über Perk-Auswahl ab; durch Live-Kommentar beeinflussen
- Zufallsmanagement: Immer ein funktionierendes Basis-Build für den schlimmsten Fall vorbereiten
- Inhaltsrahmung: Ungünstige Stimmen sind Teil der Erfahrung
Der Lügenprophet — Strategie und Spielweise (B-Tier)
Grundstrategie
Stärke: Charm-Konvertierung und Twitch-Abstimmungsrandomness.
Ohne Twitch: mittelschwerer Charm-Charakter. Magnet höchste Frühpriorität zur Stabilisierung.
Mit Twitch: Zuschauerabstimmung als externe Variable. Erst funktionierendes Basis-Build, dann Zuschauerbeteiligung.
Twitch-Abstimmungsverwaltung (nur PC)
- Erklären Sie bei Abstimmungsfenstern klar die Vorteile der günstigen Option
- Build-Design für jede Option irgendwie handhabbar halten
- Versicherungspassiv gegen den schlimmsten Fall
- Ungünstige Stimmen als Inhalt behandeln
Nach Stufe
- Früh (1-3): Magnet zuerst, nicht zu abhängig von Charm
- Mitte (4-5): Phantom Charm = klarer Stabilitätsspike
- Spät (6-8): Enchantete Feinde auch bei Bossen als Schilde. DPS-Backup halten
Unterklasse
- Großer Verschwender: Ressourcenüberschuss → Komponentenerwerb beschleunigen
- Schildträger: Frühe Stabilität wenn Trefferquote instabil
- Schleicher: Mobilität zum Ausgleich
Fortgeschrittene Techniken
- Charm-Kette: Phantom Charm-Penetration → mehrere Feinde in einer Linie zaubern, zur Wand aufstellen
- Druckventil-Synergien: Verzauberte im Feindcluster sterben lassen → Kettenexplosion auf Unverzauberte
Schwächen
- Charm-Resistenz: Auf Sekundär-DPS oder Turm wechseln
- Massenspawn: Magnet zur Fokussierung
- Ohne Twitch: Fokus auf stabile Phantom Charm-Ausführung