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Common 攻撃

Beschleunigung

Erhält für {number_turns} Runde(n) {number}{token}.

Beschleunigung

Acceleration

Übersicht

Erhält für {number_turns} Runde(n) {number}{token}.

Werte

Gefahr 2
Schaden 0
Priorität 0

Tipps & Anwendung

  • Am besten mit Prioritäts-Moves kombiniert oder gegen Hochrisiko-Ziele eingesetzt.
  • Beschleunigung sollte als Teil einer mehrzügigen Kette geplant werden, nicht isoliert bewertet.