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Explosive Ampulle

Grundinformationen

Eigenschaft Details
Englischer Name Explosive Ampoule
Seltenheit Gewöhnlich
Charakter Allgemein
Gesamt-Tier C

Bewertung

Ein Gewöhnlicher AoE-Trank. Da er alle Feinde für 10 trifft, ist er in Kämpfen mit mehreren Feinden effektiv. Er kostet keine Energie, sodass du zusätzlichen AoE-Schaden über deine normalen Züge schichten kannst.

10 Schaden ist gegen frühen Trash effektiv, aber der Wert fällt ab, wenn die HP der Feinde skaliert. In Akt 1 haben einige Trash-Feinde etwa 10 HP, sodass dieser einzelne Trank sie beenden kann. Die effizienteste Nutzung ist als Aufräumen, um verbleibende HP über mehrere Feinde hinweg zu schaben.

C-Tier gilt, weil gegen ein einzelnes Ziel 10 Schaden im Vergleich zu anderen Tränken schwach ist, und in Akt 2+ werden 10 Schaden zum Tropfen auf den heißen Stein.

Verwendung

  • Verbleibende HP in Kämpfen mit mehreren Feinden abschaben
  • Feinde mit niedrigen HP in Akt 1 Trash-Kämpfen auslöschen
  • Als AoE-Ergänzung in Decks verwenden, die wenig Mehrzielkarten haben

Empfohlene Synergien

Karte / Relikt Grund
AoE-Karten Kombiniert mit 10 Trankschaden, um mehrere Feinde auf einmal zu verarbeiten
Debuff-Karten Verwundbar zuerst anwenden erhöht die Trankschadeneffizienz
Meisterschaftsgürtel Kombiniert mit Verwundbar, um die AoE-Schadenseffizienz zu steigern