dood
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Erholungstrank

Grundinformationen

Eigenschaft Details
Englischer Name Regen Potion
Seltenheit Ungewöhnlich
Charakter Gemeinsam
Gesamt-Tier A

Bewertung

Der Erholungstrank ist ein Ungewöhnlicher Trank, der 5 Erholen gewährt und HP über 5 Züge pro Zug heilt. Die erwartete Gesamtheilung beträgt 15 TP — eine große Hilfe für das TP-Management im Kampf. Ein starkes A-Tier.

TP-Heilung im Kampf ist selten, und in langen Boss- und Elitekämpfen verbessert kontinuierliche Heilung beim Erleiden von Schaden die Überlebensfähigkeit erheblich. Das Sparen von Rastplatz-Heilungen erweitert auch die Schmied- und Ereignisauswahl.

Frühzeitiger Einsatz maximiert die Heilung. Statt auf niedrige TP zu reagieren, ist das ideale Spiel, ihn zu Kampfbeginn zu trinken und einen Heilungspuffer aufzubauen.

Verwendung

  • Früh in Boss- und Elitekämpfen einsetzen, um 5 Züge Heilung zu sichern
  • Als Sicherheitsmarge nutzen, wenn Elites mit niedrigen TP angegangen werden
  • Als Kampf-Heilung aufsparen, wenn Rastplätze für den Schmied genutzt werden

Empfohlene Synergien

Karte / Relikt Grund
Block-Erzeugungs-Karten Block absorbiert große Treffer, Erholen heilt kleine Chips
Selbstschadens-Karten Erholen gleicht Selbstschadens-Kosten aus
Heilungs-Verstärkungs-Relikts Erholen-Menge wird für eine größere Gesamtheilung verstärkt