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Potion
Erholungstrank
Erhalte 5 Erholen.
Grundinformationen
| Eigenschaft | Details |
|---|---|
| Englischer Name | Regen Potion |
| Seltenheit | Ungewöhnlich |
| Charakter | Gemeinsam |
| Gesamt-Tier | A |
Bewertung
Der Erholungstrank ist ein Ungewöhnlicher Trank, der 5 Erholen gewährt und HP über 5 Züge pro Zug heilt. Die erwartete Gesamtheilung beträgt 15 TP — eine große Hilfe für das TP-Management im Kampf. Ein starkes A-Tier.
TP-Heilung im Kampf ist selten, und in langen Boss- und Elitekämpfen verbessert kontinuierliche Heilung beim Erleiden von Schaden die Überlebensfähigkeit erheblich. Das Sparen von Rastplatz-Heilungen erweitert auch die Schmied- und Ereignisauswahl.
Frühzeitiger Einsatz maximiert die Heilung. Statt auf niedrige TP zu reagieren, ist das ideale Spiel, ihn zu Kampfbeginn zu trinken und einen Heilungspuffer aufzubauen.
Verwendung
- Früh in Boss- und Elitekämpfen einsetzen, um 5 Züge Heilung zu sichern
- Als Sicherheitsmarge nutzen, wenn Elites mit niedrigen TP angegangen werden
- Als Kampf-Heilung aufsparen, wenn Rastplätze für den Schmied genutzt werden
Empfohlene Synergien
| Karte / Relikt | Grund |
|---|---|
| Block-Erzeugungs-Karten | Block absorbiert große Treffer, Erholen heilt kleine Chips |
| Selbstschadens-Karten | Erholen gleicht Selbstschadens-Kosten aus |
| Heilungs-Verstärkungs-Relikts | Erholen-Menge wird für eine größere Gesamtheilung verstärkt |