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3

海辺

Seaside (2009)

26 枚

原住民の村

原住民の村

Native Village
アクション|海辺
2
+2アクション。次のうち1つを選ぶ:「山札の一番上のカードを自分の原住民の村マットの上に伏せて置く」「原住民の村マットの上のカードをすべて手札に加える」。
💰コスト: 2

概要

原住民の村(Native Village)は海辺に収録された村系(アクション増加)カードです。+2アクションを提供し、複数のアクションカードを1ターンで使用可能にします。複数の効果から選択できる柔軟性があり、状況に応じた使い分けが可能です。

評価

強み

  • アクション権を増やし、複数のターミナルアクションの同時使用を可能にする
  • 複数の効果から選択できるため、状況に応じた柔軟な運用が可能

弱み・注意点

  • 低コスト相応の効果であり、ゲーム後半では他のカードに見劣りする場面もある

使い方・戦略

エンジン戦略での使い方

エンジンの骨格となるカードです。ターミナルアクション(ドロー・廃棄・アタックなど)を複数枚使うためには、原住民の村のようなアクション権を増やすカードが不可欠です。ドローカードの枚数に合わせて原住民の村を集め、毎ターン確実にエンジンが回る枚数バランスを意識しましょう。一般的にはドローカード1枚に対して村系1枚が目安です。

序盤・中盤・終盤の役割

序盤にドローカードと合わせて1枚は確保しておきたいカードです。エンジンの土台を早期に築きましょう。

中盤はデッキの方向性が固まる時期です。原住民の村が戦略に合っているなら追加購入を、そうでなければ他のカードに投資しましょう。

終盤は勝利点カードの購入に集中する時期です。原住民の村がデッキの金量やドロー力にどれだけ貢献しているかを再評価し、属州購入のタイミングを見極めましょう。

相性の良いカード

カード名 理由
波止場 原住民の村の+2アクションでターミナルの波止場を使用可能にし、+2ドロー+1購入を得られる
幽霊船 原住民の村のアクション権で幽霊船の+2ドロー+アタックを発動できる
引揚水夫 原住民の村のアクション権でターミナルの引揚水夫を使い、廃棄+コイン+購入を得られる
海の妖婆 原住民の村のアクション権で海の妖婆の呪い撒きアタックを使用できる
鍛冶屋 原住民の村の+2アクションで鍛冶屋の+3ドローを使い、大量の手札を得られる

相性の悪いカード

カード名 理由
隊商 隊商は非ターミナルのカントリップなので、原住民の村のアクション権を必要としない
真珠採り 真珠採りも非ターミナルなので原住民の村の+2アクションの恩恵を受けにくい
漁村 村系カード同士でアクション権が過剰になり、ドローカードが不足しやすい

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