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3

海辺

Seaside (2009)

26 枚

灯台

灯台

Lighthouse
アクション-持続|海辺
2
+1アクション。+1コイン。次のターンの開始時、+1コイン。そのターンまでの間、他のプレイヤーのアタックカードの影響を受けない。
💰コスト: 2

概要

灯台(Lighthouse)は海辺に収録された持続カードです。使用したターンだけでなく次のターンにも効果が続く持続カードで、安定した恩恵をもたらします。

評価

強み

  • 効果が次のターンにも続くため、1枚で2ターン分の恩恵を得られる

弱み・注意点

  • 場に残り続けるため、デッキのシャッフル回数が減り回転効率にやや影響する

使い方・戦略

コスト2のカードとして、サプライ内の他のカードとの相性を見極めて採用を判断しましょう。

序盤・中盤・終盤の役割

序盤のコスト2枠として購入候補になります。銀貨と比較して、どちらがデッキに貢献するかを見極めましょう。

中盤はデッキの方向性が固まる時期です。灯台が戦略に合っているなら追加購入を、そうでなければ他のカードに投資しましょう。

終盤は勝利点カードの購入に集中する時期です。灯台がデッキの金量やドロー力にどれだけ貢献しているかを再評価し、属州購入のタイミングを見極めましょう。

相性の良いカード

カード名 理由
海の妖婆 相手の海の妖婆による呪い撒きを灯台のアタック無効化で防御できる
幽霊船 相手の幽霊船による手札戻しを灯台で無効化し、手札を守れる
巾着切り 相手の巾着切りによる銅貨捨ての被害を灯台で防げる
拷問人 相手の拷問人の手札捨て/呪い獲得の二択を灯台の防御で回避できる
民兵 相手の民兵で手札を3枚にされるのを灯台で完全に防げる

相性の悪いカード

カード名 理由
漁村 灯台も漁村もアクション+コインの持続カードで、役割が重複しやすい
商船 灯台の+1コイン持続と商船の+2コイン持続は効果が似ており、両方採用するよりどちらか一方で十分な場面が多い

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