sts2.enemies

1. 毒 — 毒付与 2. 噛みつき (13) — 攻撃 3. 吸血 (4) — HP吸収

Act 2に出現する自爆型の敵。HP1だが、放置すると大ダメージの自爆攻撃を行う。出現したら即座に処理することが重要。どんな攻撃でも一撃で倒せる。

1. 体当たり (12) — 攻撃 2. 切り裂き (6) — 攻撃 3. 威嚇 — デバフ

1. 引き裂き (14) — 攻撃 2. 咆哮 — バフ 3. 爪 (4) — 複数回攻撃

1. シーキック (11) — 攻撃 2. 回転キック (2) — 複数回攻撃 3. 泡ゲップ — デバフ

Act 1に出現するミニオン型の卵。高いHPとアーマーを持つ壁役。攻撃力は低いが、他の敵の攻撃を集中させる間にダメージが蓄積する。

Act 2に出現する大型の敵。強力な噛みつき攻撃を持ち、一撃のダメージが非常に大きい。ブロックをしっかり積んで耐える戦い方が重要。

1. 噛みつき (13) — 攻撃 2. 潜行 — 回避 3. 地下から — 攻撃

1. 幻影 — 分身 2. スワイプ (8) — 攻撃 3. 頭突き (14) — 攻撃

1. 起動 — 準備 2. ワンツー (5) — 2回攻撃 3. 研ぐ — 筋力増加 4. ハンマーアッパー — 攻撃

1. ジャブ (3) — 攻撃 2. 旋風 (2) — 複数回攻撃 3. 貫通の視線 (10) — 攻撃

1. 幻影 — バフ 2. 貫通の視線 (10) — 攻撃 3. 嘆き — デバフ

1. 計測メモ (シールド15) — block 2. ガード — unknown

Act 2に出現する機械系の敵。ターン開始時に筋力を獲得する「高電圧」能力を持ち、ターンが経つほど攻撃力が上昇する。早期処理が必須のエスカレート型。

1. 計測メモ (12 + デバフ(脆弱1)) — attack 2. 突き — unknown

1. スパイク吐き (3) — 攻撃 2. 回転 (7) — 攻撃 3. スパイクン — バフ

1. 計測メモ (状態異常(めまい2)) — status 2. ノイズ — unknown

ボウルバグの卵から孵化するミニオン。単体では弱いが、複数体出現すると処理に手間取る。孵化前の卵を優先して処理するのが最善。

Act 2に出現する幻影系の敵。倒された時、次のターンでHP全回復で復活する幻影能力を持つ。2回倒す必要があるため、実質HPが2倍と考えるべき。

1. 脆弱胞子 — 脆弱付与 2. 虚弱胞子 — 虚弱付与 3. スマッシュ (11) — 攻撃

1. 産卵 — ミニオン生成 2. スマッシュ (16) — 攻撃 3. 軟化 (7) — 攻撃+デバフ

1. チャージ — 準備 2. リピーターブラスト — 攻撃 3. エクスペルブラスト (5) — 攻撃 4. 潜水 — 回避

1. サンダーストライク (6) — 複数回攻撃 2. 衝撃平手 (13) — 攻撃 3. 電撃バースト (16) — 攻撃

1. 軟化粘液 — デバフ 2. 噛みつき (17) — 攻撃 3. 穿孔 (7) — 複数回攻撃

Act 1に出現するワーム系の敵。地中に潜って回避し、地上に出た時に攻撃する。潜行中はダメージが通りにくい場合がある。

1. 舌鞭打ち (13) — 攻撃 2. 悪を討て (21) — 大ダメージ 3. 女王のために — バフ

1. 高度ガス (8) — 攻撃 2. 膨張 (5) — 攻撃 3. 超ガスブラスト (8) — 攻撃

Act 1に出現するワーム系の雑魚敵。弱いが複数同時出現することが多い。AoE攻撃があれば効率的に処理できる。

1. 突出スパイク — 反射ダメージ 2. スパイク爆発 — 全体攻撃 3. 舌鞭打ち — 攻撃

1. 油噴射 (8) — 攻撃 2. スラム (11) — 攻撃 3. 激怒 (6) — 攻撃

1. 製造 — ミニオン生成 2. 製造打撃 (18) — 攻撃 3. 崩壊 (11) — 攻撃

Act 2に出現する盾型の敵。味方にブロックを付与しつつ自身もブロックを積む防御特化型。処理に時間がかかるため、無視して本体を狙う判断も有効。

Act 1に出現するグレムリン系の雑魚敵。低HPだが攻撃力が意外と高い。グレムリンの群れで出現し、数の暴力で押してくる。

1. 突撃 (10) — 攻撃 2. ホーント — デバフ 3. スワイプ (13) — 攻撃 4. 踏みつけ (4) — 攻撃

1. 縮小 — デバフ 2. 噛みつき (7) — 攻撃 3. 踏みつけ (13) — 攻撃

1. 汚液嘔吐 — デバフ 2. 怒涛の乱打 — 複数回攻撃 3. 吸血抱擁 — HP吸収 4. 押し潰し (30) — 大ダメージ

Act 2に出現する機械系の敵。タレットを召喚して遠距離攻撃を行う。タレットを破壊しても本体が再召喚するため、本体を優先して倒すのが効率的。

1. 構え — 準備 2. 強パンチ (14) — 攻撃 3. 速パンチ (5) — 攻撃

1. ウェブキャノン (9) — 攻撃 2. 飛びかかり (14) — 攻撃 3. 丸まって成長 — バフ

Act 2に出現するルビーレイダー系の前衛タイプ。HPが高くタンク役を担う。筋力バフで攻撃力が徐々に上昇するため、長期戦になると危険。

Act 1に出現する植物系の敵。噛みつき攻撃と、蔓で拘束する行動パターンを持つ。拘束されると行動が制限される場合がある。

Act 2に出現する機械系の敵。V1.0は基本的な攻撃パターンを持つ最もシンプルなバージョン。他のバトルフレンドと同時出現する。

Act 2に出現する機械系の敵。V2.0は強化された攻撃パターンを持ち、バフ能力がある。V1.0より優先して処理すべき対象。

Act 2に出現する機械系の敵。V3.0は最も強力なバージョンで、高火力攻撃と特殊能力を持つ。バトルフレンド群の最優先処理対象。

Act 1の地下水路に出現する貝型の敵。殻を閉じてブロックを得る防御行動と、開いた時の攻撃を交互に行う。攻撃タイミングを見極めて反撃する。

Act 1に出現する中型のスライム。HPが一定以下になると2体の小型スライムに分裂する。分裂前に大ダメージで一気に倒せると楽。

Act 1に出現する中型のリーフスライム。HPが一定以下になると小型2体に分裂する。ツイッグスライム同様、分裂前の処理が理想。

1. ひっかき (8) — 攻撃 2. 病気噛み (6) — 攻撃+毒 3. 金切り声 — デバフ

1. よこせ (7) — 攻撃+ゴールド窃盗 2. ダブルスマッシュ (6) — 2回攻撃 3. ヘヘッ (8) — 攻撃

1. 判事の精査 — デバフ 2. つつき攻撃 (4) — 複数回攻撃 3. 司法飛行 — バフ 4. 判決 — 大ダメージ

1. タックル (9) — 攻撃 2. 掴み (12) — 攻撃 3. 鞭打ち (3) — 攻撃

ボウルバグ系の卵形態。数ターン後に孵化してハッチリングになる。孵化前に倒すのが理想だが、他の敵と同時に出現するため優先度の判断が重要。

1. 計測メモ (13) — attack 2. 計測メモ (バフ(筋力2)) — buff 3. 計測メモ (11 + デバフ(脆弱1)) — attack 4. 激怒 — unknown 5. コイン吐き — unknown 6. なぎ払い — unknown 7. レリック投げ — unknown

1. 噛みつき (14) — 攻撃 2. 噛む (5) — 攻撃 3. 歯を増やす — バフ

1. 計測メモ (9) — attack 2. 計測メモ (1×4) — attack 3. 激怒 — unknown 4. 大顎 — unknown 5. 這い回る — unknown

Act 1に出現するグレムリン系の雑魚敵。弱体を付与する攻撃を行う。倒すとポーションをドロップすることがある。他のグレムリンと一緒に出現する。

Act 1に出現する小型のスライム。中型スライムが分裂して出現する。単体では弱いが、複数出現すると処理に手間取る。

Act 1に出現する小型のリーフスライム。中型スライムの分裂で出現する。単体では脅威ではないが、2体同時に処理する必要がある。

1. 頭突き (15) — 攻撃 2. スタン — スタン状態 3. めまい — デバフ

Act 2に出現するルビーレイダー系の遠距離タイプ。安定したダメージを毎ターン与えてくる。ブロックを使い分けながら処理する必要がある。

Act 2に出現する亡霊系の敵。ターンごとに攻撃力が上昇するエスカレート型。長期戦になるほど危険なため、早期撃破を目指すべき。

1. 振り — 攻撃 2. 大振り (12) — 攻撃 3. 振り(弱) (5) — 攻撃

Act 2に出現するルビーレイダー系の暗殺者タイプ。高い単体火力を持ち、マークした対象に大ダメージを与える。防御が薄いため早めの処理が有効。

Act 1に出現するミニオン型の敵。他の敵に召喚されて出現する。単体では脅威ではないが、放置するとダメージが蓄積する。

1. 鞭打ち (3) — 攻撃 2. のしかかり (8) — 攻撃 3. 粘液 — デバフ

Act 2に出現するカルティスト系の敵。湿気の力で味方にバフを付与するサポーター型。他のカルティストと同時出現した場合、最優先で処理すべき対象。

Act 2に出現するカルティスト系の上位敵。ミニオンを召喚しつつ自身もバフをかける複合型。召喚されたミニオンを処理しつつ本体を削る二正面作戦が必要。

1. 窃盗 — ゴールド窃盗 2. 飛翔 — バフ 3. ハットトリック (21) — 攻撃 4. 強奪 (14) — 攻撃 5. 逃走 — 逃走

1. 眠り — 睡眠 2. 転がり出す (16) — 攻撃 3. いびき — デバフ

Act 2に出現するカルティスト系の敵。石化の力で高いアーマーを展開する。アーマーを削りきれないと長期戦になり、儀式による筋力バフが積み上がって危険。

ボウルバグ系の糸タイプ。味方にブロックを付与するサポーター。他の敵を硬くするため、蜜タイプと同様に優先処理が有効。

1. 蔦掴み (8) — 攻撃 2. スワイプ (6) — 攻撃 3. 噛みつき (16) — 攻撃

ボウルバグ系の蜜タイプ。味方の敵を回復する能力を持つ。他の敵のHPを回復するため、真っ先に処理すべきターゲット。

1. クイックスラッシュ (5) — 攻撃 2. ブーメラン (2) — 複数回攻撃 3. パワーダンス — バフ

1. 計測メモ (17) — attack 2. 計測メモ (10×2) — attack 3. 計測メモ (16×2) — attack 4. ブレイカー — unknown 5. フレイル — unknown 6. 打ち込み — unknown

Act 2に出現する亡霊系の敵。デバフ攻撃を多用し、脆弱や弱体を付与してくる。デバフが重なると戦闘全体に悪影響を及ぼすため、早めの処理が推奨。
1. 追跡 — デバフ 2. 猟犬 — ミニオン召喚 3. 猟犬を放て — 攻撃

1. 締め付け — デバフ 2. 叩く — 攻撃 3. 鞭打ち (12) — 攻撃

1. パワーシールド — ブロック 2. 制圧 — デバフ 3. 槍 — 攻撃 4. 準備 — 次の攻撃強化 5. マジックボム — 大ダメージ

1. チャージ (25) — 攻撃 2. 火炎放射 — 全体攻撃 3. 巻き上げ — 次の攻撃強化 4. ヘビークリーブ — 大ダメージ

1. クラッシュ (17) — 攻撃 2. 暴れ回る — 攻撃 3. 恐怖 — デバフ

Act 1のエリート敵。飛行する鳥型の大型敵。強力な突撃攻撃と、取り巻きのビャードを召喚する能力を持つ。取り巻きを処理しつつ本体を削る必要がある。

1. フェロモン吐き — デバフ 2. 蜂の群れ — ミニオン召喚 3. 槍 (18) — 攻撃

1. ソウルバーン (29) — 大ダメージ 2. メイルストーム (6) — 複数回攻撃 3. ドレインライフ (18) — HP吸収攻撃

1. のたうち (5) — 攻撃 2. 膨張 (6) — 攻撃 3. 締め付け (8) — 攻撃

1. 鬨の声 — バフ 2. フレイル (9) — 攻撃 3. 突進 (15) — 攻撃

1. ヘクス — 呪い付与 2. ソウルスラッシュ (15) — 攻撃 3. ソウルフレイム (3) — 複数回攻撃

1. スマッシュ — 攻撃 2. ズーム (16) — 攻撃 3. 慣性 — バフ 4. スーパークラブ (6) — 攻撃

Act 1のエリート敵。カエル型の寄生生物。毒攻撃と高い機動力を持つ。毒の蓄積が危険で、長期戦は不利。攻撃的なビルドで短期決戦を挑むべき。

1. ジャブ (22) — 攻撃 2. 放射 (16) — 攻撃 3. 旋風 (9) — 複数回攻撃 4. 脈動 — バフ

1. 噛みつき (5) — 攻撃 2. 鞭打ち (7) — 攻撃 3. 暴れ (1) — 複数回攻撃 4. 巨大化 — バフ

Act 2のエリート敵。古代の遺物が具現化した存在。高いHPとアーマーを持ち、特殊な攻撃パターンで予測しにくい行動をとる。パターンを覚えることが攻略の鍵。

1. 操り糸 — デバフ 2. 我がものに! — 特殊効果 3. 私のために輝け — ミニオン関連

1. 照準 (3) — 複数回攻撃 2. 精密ビーム (18) — 攻撃 3. チャージ — 次の攻撃強化 4. レーザー — 攻撃 5. リチャージ — バフ

1. インクの染み (7) — 攻撃 2. 墨の槍 (6) — 攻撃 3. 切断 (27) — 大ダメージ 4. 準備 — 次の攻撃を強化

Act 3のボスの一体。建築物を召喚して戦場を制御する知略型ボス。召喚物が攻撃・防御・バフの役割を担い、本体は指揮に徹する。召喚物を処理しつつ本体を削るバランスが攻略の鍵。

1. ビーム — 攻撃 2. 戻れ (40) — 大ダメージ 3. 何だそれは — 特殊効果

1. 暴れる (12) — 攻撃 2. 膨張打撃 (4) — 攻撃+バフ 3. 虫刺し (6) — 攻撃 4. 適応 — バフ 5. 防御打撃 — ブロック+攻撃

1. 招き寄せ — デバフ付与 2. 脱ガス (16) — 攻撃 3. 凝視 (7) — 攻撃 4. フェード — バフ 5. 絶叫 — デバフ

1. タックル — 攻撃 2. ソウルビーム — 攻撃 3. 弱タックル — 攻撃

1. スラッシュ (19) — 攻撃 2. 切り裂き (9) — 攻撃 3. スラッシュ2 (12) — 攻撃 4. 魂の吸収 — 筋力/敏捷性減少

1. 踏みつけ — 筋力を増加 2. すき込み (18) — 攻撃 3. 獣の咆哮 — バフ付与

1. 復活 — 復活能力 2. 噛みつき (20) — 攻撃 3. 頭突き (14) — 攻撃

1. 劇的に開く (25) — 大ダメージ 2. ドアスラム (15) — 攻撃 3. 強制 (20) — 攻撃

1. 加圧 — バフ 2. 踏みつけ (15) — 攻撃 3. 突進 (10) — 攻撃 4. 吸い上げ — HP吸収 5. 圧力砲 — 攻撃 6. 加圧上昇 — バフ強化

1. 知識の呪い — 呪いカード付与 2. 平手打ち (17) — 攻撃 3. 知識の圧倒 (8) — 複数回攻撃

1. 脆弱のオーブ (8) — 脆弱付与 2. 弱体のオーブ (8) — 弱体付与 3. ビーム (3) — 複数回攻撃 4. 儀式 — 筋力増加

1. 地面を液状化 — デバフ 2. 暴れ回る — 複数回攻撃 3. 飛びかかり噛みつき — 大ダメージ
コメント (0)
不適切なコメントは管理者が削除します