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アクセル

Axl Low

アクセル

【GGST】アクセル=ローの対策まとめ

基本情報

  • 防御面
    • 無敵技なし(重要。接近されると弱い)
    • 覚醒必殺技:シックルストーム(236236HS)発生11+2F、ガードで-40F
    • 覚醒必殺技:ワンヴィジョン(632146P)発生5F(時間停止系。攻撃後+140F)
    • ワンヴィジョン攻撃(相手動けない状態):発生8+1+0F、ガードで0F
  • ガードさせて有利な技
    • c.S:-1F(微不利だが距離が離れる)
    • レインウォーター(214S):+3F
    • ウィスリングウィンド・チャージ(214[K]):+14F
  • アクセルの特徴
    • 全キャラ最長リーチの牽制技を持つ
    • 遠距離での制圧力が非常に高い
    • 接近されると弱い(逃げと遠距離が本領)
    • 2S(発生9F)は上下どちらにも判定があり非常に強い牽制

立ち回り(意識配分)

  • アクセルは遠距離が強く近距離が弱い。接近することが基本的な対策
  • 2S(発生9F、非常に長いリーチ)・f.S・5Hの間合い外から戦おうとすると不利になる
  • アクセルの技には射程が長くなる「レンセン版」がある。チャージを確認して逃げるか攻めるかを判断
  • レインウォーター(214S)はヒット時ノックダウン。遠距離での突進択として要注意
  • スネイル(214HS)はガードで-24Fと大技確定反撃のチャンス。見てからガードして反撃
  • ダッシュやジャンプで間合いを詰める際は2Sで止められやすい。低空ダッシュか斜め飛びを使い分ける
  • ワンヴィジョン(時間停止覚醒)の使用に注意。停止中にコンボを入れられる

2S

発生9F、ガードでアクセル-16F(通常)〜レンセン版強化。非常に長いリーチの下段技。

おすすめ対策

  • ガードで-16Fのため大技で確定反撃(通常版)
  • 射程が非常に長く、アクセルの最強牽制。2Sのリーチ外から差し返すか、超速で接近する
  • レンセン版(チャージ後)は性能が上がるため注意。チャージ中は接近のチャンス
  • 下段技のためしゃがみガード必須

f.S・5H

f.S:発生10F、ガードでアクセル-8F。5H:発生16F、ガードで-4F。

おすすめ対策

  • f.S:ガードで-8Fのため発生12F以下の技で反撃可能
  • 5H:ガードで-4Fと比較的安全。遠距離での牽制として使われる
  • 両技ともリーチが長い。先端をガードした場合は距離が離れて反撃が取りにくい
  • f.Sの空振りを狙って差し返す戦術が有効

レインウォーター(214S)

発生24F、ガードでアクセル+3F。飛び道具に打ち勝つ突進技。

おすすめ対策

  • ガードで+3Fのため暴れは5F以下の技のみ
  • ヒット時ノックダウン。食らわないよう注意
  • 発生24Fと比較的遅いため、見てからジャンプ回避が可能な場合がある

スネイル(214HS)

発生14F、ガードでアクセル-24F。上下に大きな判定の突進技。

おすすめ対策

  • ガードで-24Fと大技で確定反撃
  • 上下両方に攻撃判定があるため、ジャンプで回避するのが難しい技
  • 素直にガードして確定反撃を取るのが最も安全

シックルフラッシュ(236S)とウィンターチェリー

シックルフラッシュ→ウィンターチェリー(236S→S):ガードでアクセル-3F(チャージ版+10F)。

おすすめ対策

  • ウィンターチェリー通常版:ガードで-3Fのため6F以下の技で暴れ可能
  • チャージ版(+10F):暴れ不可。FDで距離を取る
  • 発生モーションを確認してチャージの有無を判断する

ワンヴィジョン(632146P)

時間停止系覚醒必殺技。発動後に攻撃(発生8F)でコンボを入れられる。

おすすめ対策

  • ワンヴィジョン中(相手が止まっている間)はコンボを食らうだけ。回避不可
  • ゲージがある状態のアクセルには注意。体力が少ない時に使われやすい
  • バーストでダメージを軽減できる(コンボ中なのでバーストが有効)

起き攻め対策

アクセルの起き攻めパターン

  • ノックダウン後:遠距離技で起き攻め。近距離での起き攻めは得意ではない
  • レインウォーターヒット後:+48Fで起き攻め
  • 遠距離での設置・ゾーニング継続が主な戦術

アクセルは接近されると弱い。起き攻め時に接近したままいることが重要。 距離が開くとまた遠距離制圧が始まるため、常に密着をキープする。

総合対策まとめ

状況 対策
遠距離 とにかく接近する。2Sのリーチを把握して超える
中距離 2Sの先端外から差し返す。スネイルはガードして確反
近距離 接近状態を維持。遠距離に戻させない
起き攻め時 密着プレッシャーを継続。遠距離に逃げさせない
ガード後 スネイル/-24Fは確反。シックルストーム/-40Fも必ず確反

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