
I-No
イノ
【GGST】イノの対策まとめ
基本情報
- 防御面
- 無敵技なし(重要。ただし6Hがカウンター対空として機能)
- 覚醒必殺技:メガロマニア(632146HS)発生11+0(41)F、ガードで-18F(実質使いにくい)
- 覚醒必殺技:アルティメットフォルティッシモ(632146S)発生7+2F、ガードで+26F
- 空中版アルティメットフォルティッシモ(j.632146S):ガードで+37F
- ガードさせて有利な技
- c.S:+1F
- 6H(スコルピオン):ガードで-8F(ヒット時ノックダウン)
- ケミカルラブ(214K):ガードで-9F(空中ヒット時KD)
- スルトリーパフォーマンスK溜め(j.236[K]):+2〜-1F
- イノの特徴
- ホバーダッシュで空中から素早く接近する独自の機動力
- 空中から攻める戦術が主体(IHD = インスタントホバーダッシュ)
- スルトリーパフォーマンス(j.236S/K/H)で空中から多彩な択を仕掛ける
立ち回り(意識配分)
- イノはホバーダッシュ(空中ダッシュ)で素早く接近してくる。空中行動への対空を準備
- 対空技(6P・専用対空技)を常に意識。空中からの攻めへの対処が最重要
- スルトリーパフォーマンスS(持続)は範囲が広い。縦方向への移動で避けるのが効果的
- ケミカルラブ(214K)は-9Fのため反撃可能。ガードしたら確実に反撃を取る
- アルティメットフォルティッシモ(+26F)はガード後も非常に有利。暗転後のジャンプ回避が有効
- 無敵技がないためコーナーに追い詰めた密着固めが有効
- j.Kはホバーダッシュからの主力攻撃。判定が長い。6Pで対空
j.K(ホバーダッシュからの空中蹴り)
発生7F、ホバーダッシュ(IHD)時+3F(地上ガード時)。空中からの主力接近技。
おすすめ対策
- ホバーダッシュを確認したら6Pで早めに対空する
- j.Kをガードした後は+3Fのため暴れは6F以下の技のみ
- 対空が成功すれば大ダメージのチャンス
6H(スコルピオン)
発生7F(二段攻撃)、ガードでイノ-8F。近距離で素早く出せる中段っぽい技。
おすすめ対策
- ガードで-8Fのため発生12F以下の技で反撃可能
- ヒット時にノックダウンを奪える。食らわないよう注意
- 2段ヒットのため1段目で動くと2段目にカウンターを取られる
ケミカルラブ(214K)
発生11F、ガードでイノ-9F。空中で使うと+3F(IHD)。
おすすめ対策
- ガードで-9Fのため発生13F以下の技で反撃可能
- 空中ヒット時はノックダウンになる
- 空中版のガードは不利が少ないため、空中からのケミカルラブには慎重に反撃
スルトリーパフォーマンス(j.236S/K/H)
空中から使う多彩な必殺技。S/K/Hで軌道が異なる。
おすすめ対策
- Sは持続が長く縦に広い範囲。横に動いて回避する
- Kは速く降下してくる。早めの対空(6P)で迎撃
- Hは硬直が大きい(-25F)。ガードできれば確定反撃
- 溜め版([S]/[K]/[H])はフレームが改善。慎重に対処
アルティメットフォルティッシモ(632146S)
発生7+2F、ガードでイノ+26F。ガードでも非常に有利な覚醒必殺技。
おすすめ対策
- ガードで+26Fと圧倒的に有利。ガードしたらほぼ何もできない
- 暗転後にジャンプで回避できる(要反射神経)
- 空中版(j.632146S)はガードで+37Fとさらに有利
- ゲージがある時にコーナーに追い詰められたら特に警戒
起き攻め対策
イノの起き攻めパターン
- 投げ後:+56Fで強力な起き攻め確定
- ケミカルラブ空中ヒット後:ノックダウンからの起き攻め
- ホバーダッシュを使った高速接近からの起き攻め
無敵技がないためこちらの起き攻めも有効。 ただしアルティメットフォルティッシモ(覚醒)には注意。ゲージがある場合は慎重に。
総合対策まとめ
| 状況 | 対策 |
|---|---|
| 遠距離 | ホバーダッシュへの対空準備。スルトリーS持続を横移動で回避 |
| 中距離 | 空中行動に6P対空。ケミカルラブは必ず確反 |
| 近距離 | 無敵技なしを活かしてコーナー固め継続 |
| 起き攻め時 | 積極的に重ねる。アルティメット暗転返しに注意 |
| ガード後 | 214K/-9F、j.236H/-25Fは確反。+26F/+37Fの覚醒はジャンプ回避 |
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