
Jack-O'
ジャック・オー
【GGST】ジャック・オーの対策まとめ
基本情報
- 防御面
- 無敵技なし(重要)
- 覚醒必殺技:フォーエバー・エリュシオン・ドライバー(632146HS)発生8+2F、ガードで-41F
- 覚醒必殺技:ハウス・オブ・ミラーズ(632146S)発生7+2F、ガードで-22F
- ガードさせて有利な技
- c.S:+1F
- 5H:ガードで-6F
- サーヴァント強化後の各技:フレームが改善される
- ジャック・オーの特徴
- サーヴァント(下僕)を召喚・操作するシステム
- サーヴァントが画面上にいる間、各種技が強化される
- 単体では比較的弱く、サーヴァント依存度が高い
立ち回り(意識配分)
- サーヴァントの召喚・強化を阻止することが最優先。サーヴァントがいない状態を維持する
- 5H(ガードで-6F)は7F以下の技で反撃可能
- サーヴァントなしでは攻撃力が低い。積極的に攻めてサーヴァントを出させない
- フォーエバー・エリュシオン・ドライバー(-41F)は必ず確定反撃を取る
- 無敵技がないためコーナー固め継続が非常に有効
- サーヴァントが召喚されたら積極的に攻撃してサーヴァントを破壊する
c.S
発生7F、ガードでジャック・オー+1F。近距離の主力牽制。
おすすめ対策
- +1Fのため最速暴れは不可。FDで距離を取る
- c.Sから各種派生が来る。ガード継続で対処
- サーヴァントなしでは連携の選択肢が少ない
5H
発生11F、ガードでジャック・オー-6F。リーチが長い牽制技。
おすすめ対策
- ガードで-6Fのため発生8F以下の技で反撃可能
- 7F系の技があれば安定した反撃ができる
- サーヴァント強化後はフレームが変わる可能性がある
サーヴァントシステム
サーヴァントを召喚(S/H特殊)して画面上に配置する固有システム。
おすすめ対策
- サーヴァントの召喚を技で潰す(召喚モーションに攻撃)
- サーヴァントに直接攻撃して破壊する(体力が低い)
- サーヴァントが強化された後は攻撃力・圧力が大幅に増す。強化前に破壊
- サーヴァントが多いほどジャック・オーの択が複雑になる
注意
- サーヴァントが3体以上いる状態は非常に危険
- サーヴァント強化後の技はフレームが大幅に改善されることがある
エアスラッシュ(空中技)
空中から使う斬撃技。空中の主力攻撃。
おすすめ対策
- 対空技(6P)でエアスラッシュを出す前に迎撃する
- ガードして着地に反撃を狙う
- 飛び込みを見てからガードする意識を持つ
フォーエバー・エリュシオン・ドライバー(632146HS)
発生8+2F、ガードでジャック・オー-41F。超大技確定反撃の覚醒必殺技。
おすすめ対策
- ガードで-41Fと超大技確定反撃
- 暗転後のジャンプ回避を試みる(要反射神経)
- ゲージがある時は特に警戒する
起き攻め対策
ジャック・オーの起き攻めパターン
- サーヴァント配置後の起き攻め:複数方向からの攻撃
- 投げ後:高有利から起き攻め継続
- サーヴァント強化後の起き攻め:特に危険
無敵技がないためこちらの起き攻めは有効。 サーヴァントをいかに早く破壊するかが勝負の鍵。
総合対策まとめ
| 状況 | 対策 |
|---|---|
| 遠距離 | サーヴァント召喚を阻止。召喚済みサーヴァントを破壊 |
| 中距離 | 5H/-6Fを確実に確反。サーヴァント数を減らす |
| 近距離 | 無敵技なしを活かしてコーナー固め継続 |
| 起き攻め時 | 積極的に攻め継続。サーヴァントを破壊してから攻める |
| ガード後 | 5H/-6F、632146HS/-41Fは確反 |
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