Characters
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Il Guerriero — Panoramica (A-tier)
Personaggio iniziale senza meccanica speciale, build flessibile. Vedi ja / en per la guida dettagliata.
- Build principale: specialista Sanguinamento
- Sottoclasse: Veterano, Penitente
Il Guerriero
A-tier flessibile, inizia con Sanguinamento. Vedi ja / en per la guida dettagliata.
Build 1: Trinità del Sanguinamento (A-tier)
Build 2: Bomba Nucleare (A-tier)
Il Guerriero — Bonus di Livello
Nessun edificio residenziale, progressione solo via potenziamenti raccolta (Liv 3, 6, 10). Vedi ja / en per dettagli.
Il Guerriero — Strategia (A-tier)
Vedi ja / en per la guida completa.
- Priorità mid-game: evoluzione Emorragia Interna
- Sottoclasse: Veterano / Penitente / Scudiero
Il Grilletto facile — Panoramica (B-tier)
Personaggio con cadenza 2x + sparo in movimento. Vedi ja / en per la guida dettagliata.
- Build standard: DoT bullet hell
- Sottoclasse: Veterano, Spendaccione
Lo Sceriffo Corrotto
B-tier fuoco rapido bullet hell. Vedi ja / en per la guida dettagliata.
Build 1: Bullet Hell di Fuoco (S-tier)
Build 2: Bomba Nucleare Fuoco Rapido (A-tier)
Il Grilletto facile — Bonus di Livello (Breve)
Alloggio: Ufficio dello sceriffo. Bonus: oro per uccisioni. Vedi ja / en per guida completa.
Il Grilletto facile — Strategia (Breve)
Sempre sparare in movimento. Priorità palle AoE/DoT. Vedi ja / en per guida completa.
La Penitente — Panoramica (S-tier)
Personaggio di bounce-scaling. Vedi ja / en per la guida dettagliata.
- Build standard: specialista rimbalzo
- Sottoclasse: Ascetico, Fisico, Veterano
La Penitente — Build consigliate
Vedi sezioni ja / en per la guida dettagliata.
Build 1: Moltiplicazione rimbalzo infinita (S-tier)
+5%/rimbalzo × Ruota carro × Asceta sub = massima scalabilità.
Build 2: Ibrido perforazione-rimbalzo (A-tier)
Alternativa quando Ruota carro non cade.
La Penitente — Bonus di Livello (Breve)
Alloggio: Villa Infestata. Bonus: rimbalzo + velocità lavoratori. Vedi ja / en per guida completa.
La Penitente — Strategia (Breve)
Danno accumulato per rimbalzo. Angolo piatto. Snatcher = priorità. Vedi ja / en per guida completa.
Il Giocoliere — Panoramica (A-tier)
Lanci parabolici, INT 8 (massimo del roster), specialista AoE. Vedi ja / en per la guida dettagliata.
- Build: AoE / Bombardiere
- Sottoclasse: Sisifo, Coppia
Il Giocoliere
A-tier precisione. Vedi ja / en per guida dettagliata.
Build 1: Sniping AoE 4× (sub Sisifo)
Build 2: Sniping Bomba Nucleare (A-tier)
Il Giocoliere — Bonus di Livello
Residenza: Teatro. Abilità al Liv 4, potenziamenti al Liv 7/9. Vedi ja / en per dettagli.
Il Giocoliere — Strategia (A-tier)
Vedi ja / en per la guida completa.
- Parabola per colpire retrovie scavalcando la prima linea
- Sottoclasse: Penitente / Guerriero / Scudiero
- Debolezza: nemici sparsi, mischia ravvicinata
I Conviventi — Panoramica (A-tier)
Personaggio "due-come-uno": tiro speculare, danno dimezzato. HP 8, palla iniziale Madre Cova. Vedi ja / en per la guida dettagliata.
- Build standard: inondazione baby-ball
- Sottoclasse: Veterano, Falconiera
I Coinquilini
A-tier copie specchio. Vedi ja / en per la guida dettagliata.
Build 1: Inondazione palle bambino (S-tier)
Build 2: Bombardamento Debuff (A-tier)
I Conviventi — Vantaggi di livello (A-tier)
Abitazione: Casetta Accogliente. Vedi ja / en per dettagli.
- L3/6/10: aggiornamento del raccolto
- L4/7/9: abilità di casa
I Conviventi — Strategia
Tiro doppio, danno dimezzato. Prima difesa, poi danno. Vedi ja / en per la guida dettagliata.
- Build Madre Cova + baby-ball
- Posizione diagonale separata
Il Meditabondo — Panoramica (C-tier)
Tutte le statistiche a 5; selezione automatica degli upgrade. Personaggio idle/AFK. Vedi ja / en per la guida dettagliata.
- Build: specialista laser, generalista, idle
- Sottoclasse: Guerriero, Estremista
Il Pensatore
C-tier auto-selezione. Vedi ja / en per la guida dettagliata.
Roulette di auto-selezione (situazionale)
Il Meditabondo — Vantaggi di livello (C-tier)
Abitazione: Villa. Vedi ja / en per la guida dettagliata.
Il Meditabondo — Strategia (C-tier)
Selezione automatica = 100% concentrazione sul gioco operativo. Adattamento flessibile al risultato della selezione automatica. Vedi ja / en per la guida dettagliata.
L'Ombra — Panoramica (B-tier)
Tiro dal fondo dello schermo + 10% crit base. Tenebra 3× × crit = top burst. PV bassi. Vedi ja / en per la guida dettagliata.
- Build standard: crit Tenebra
- Sottoclasse: Penitente, Acrobata
L'Ombra
B-tier crit scaling. Vedi ja / en per la guida dettagliata.
Build 1: Impalatore Critico (S-tier)
Build 2: Vampiro Critico (B-tier)
L'Ombra — Vantaggi di livello (B-tier)
Abitazione: Mausoleo. Vedi ja / en per dettagli.
- L3/6/10: aggiornamento del raccolto
- L4/7/9: abilità di casa
L'Ombra — Strategia
Tiro inverso + stack crit + Tenebra 3× = specialista del tiro singolo. Vedi ja / en per la guida dettagliata.
- Gestione cooldown Tenebra
- 4 pugnali → Croce del Cecchino (60% crit) + Spiedo
Il Portatore di Scudo — Panoramica (A-tier)
Tank definitivo (Vitalità 12). Scudo riflette palle +100% per rimbalzo. Vedi ja / en per la guida dettagliata.
- Build standard: Muro di Ferro Riflessione (Ruota del Carro + Clessidra + Pettorale)
- Sottoclasse: Penitente, Ascetico
Lo Scudiero
A-tier riflessione. Vedi ja / en per la guida dettagliata.
Build 1: Acciaio Riflettente (S-tier)
Build 2: Bomba Tank (A-tier)
Il Portatore di Scudo — Vantaggi di livello
Alloggio: Fortezza di Ferro. Vedi ja / en per dettagli.
- Liv. 3 / 6 / 10: Selezione potenziamento raccolto
- Liv. 4 / 7 / 9: Abilità alloggio sbloccata e potenziata
Il Portatore di Scudo — Strategia
Velocità 1 in cambio di tank estremo. Pre-posizionamento decide tutto. Vedi ja / en per la guida dettagliata.
- Ping-pong microspazio scudo-muro
- Veloce passiva priorità assoluta
- Sottoclasse: Sceriffo Storto, Penitente, Veterano
Lo Stratega — Panoramica (C-tier)
Il combattimento diventa a turni. Personaggio di salvataggio per giocatori con difficoltà nel real-time. Vedi ja / en per la guida dettagliata.
- Build standard: turno Iron, turno Stone, turno Eclipse
- Sottoclasse: Portatore di Scudo, Ombra
Il Tattico
C-tier modalità a turni. Vedi ja / en per la guida dettagliata.
Build 1: Massimo Danno per Turno (S-tier nel Tattico)
Lo Stratega — Vantaggi di livello (C-tier)
Abitazione: Caserma del Capitano. Vedi ja / en per la guida dettagliata.
Lo Stratega — Strategia (C-tier)
A turni = nessuna pressione temporale. Clessidra primo colpo +150% ogni turno è centrale. Vedi ja / en per la guida dettagliata.
Il Radicale — Panoramica (C-tier)
Personaggio completamente automatizzato per gioco AFK. IA controlla tutto. Vedi ja / en per la guida dettagliata.
- Ideale: farm AFK
- Sottoclasse: Pensatore, Guerriero
Il Radicale
C-tier completamente automatizzato. Vedi ja / en per la guida dettagliata.
Build completamente automatizzata (situazionale)
Il Radicale — Bonus di Livello (Breve)
Alloggio: Accampamento. Dettagli nel gioco. Vedi ja / en per guida completa.
Il Radicale — Strategia (Breve)
100% automatizzato. Nessun input giocatore. Per farm AFK. Vedi ja / en per guida completa.
La Madre sola — Panoramica (B-tier)
Niente baby-ball; spara più copie di una palla speciale equipaggiata simultaneamente. Vedi ja / en per la guida dettagliata.
- Build standard: Eclipse barrage, Hyperbomb produzione di massa, Ghost pierce
- Sottoclasse: Veterano, Ombra
Il Nido Vuoto
B-tier multi-palla sincronizzato. Vedi ja / en per la guida dettagliata.
Build 1: Salva Oscura (S-tier)
Build 2: Produzione Massiva Bomba Nucleare (A-tier)
La Madre sola — Vantaggi di livello (B-tier)
Abitazione: Casa Singola. Auto-raccolta: 1-3 grano ogni 6 min dalle foreste adiacenti. Vedi ja / en per la guida dettagliata.
La Madre sola — Strategia (B-tier)
Arma principale: burst multi-colpo. Evitare baby-ball, priorità a palle con cooldown (Eclipse, Hyperbomb). Vedi ja / en per la guida dettagliata.
Il Sisifo dei poveri — Panoramica (S-tier specialista)
Danno diretto = 0, AoE/DoT x4. Vedi ja / en per la guida dettagliata.
- Build standard: Terremoto AoE x4
- Endgame: Bomba x4
- Sottoclasse: Acrobata, Coppia
Sisifo — Build consigliate
Vedi sezioni ja / en per la guida dettagliata.
Build 1: Bomba Nucleare 4× (S-tier)
Moltiplicatore 4× × Bomba Nucleare = massimo danno colpo singolo.
Build 2: Triple-DoT 4× (S-tier)
Ustione + Veleno + Sanguinamento × 4.
Il Sisifo dei poveri — Vantaggi di Livello
Casa: Montagna Rocciosa. Effetto da confermare nel gioco. Vedi ja / en.
- Personaggio di danno S-tier, priorità al levelling.
Il Sisifo dei poveri — Strategia
Regola d'oro: mai danni diretti. Vedi ja / en per la guida dettagliata.
- AoE/DoT x4 = nucleo del build
- Cipolla + Corazza → Guscio Puzzolente (mischia)
- Sottoclasse: Coppia (8x DoT) o Acrobata (boss)
Il Flagellante — Panoramica (A-tier)
Meccanica di rimbalzo ad angolo retto. Ruota del Carro = miglior sinergia del cast. Vedi ja / en per la guida dettagliata.
- Build: Sacca d'Uova / Specialista rimbalzo
- Sottoclasse: Penitente, Scudiero
L'Asceta
A-tier con rimbalzo angolo retto. Vedi ja / en per la guida dettagliata.
Build 1: Rimbalzo angolo retto × Ruota carro (S-tier)
Build 2: Regina Ragno bambini (A-tier)
Il Flagellante — Bonus di Livello
Residenza: Monastero. Abilità al Liv 4, potenziamenti al Liv 7/9. Vedi ja / en per dettagli.
Il Flagellante — Strategia (A-tier)
Vedi ja / en per la guida completa.
- Sparare lungo il muro + Ruota del Carro priorità massima
- Sottoclasse: Penitente / Scudiero
- Debolezza: stage aperti con poche mura
Il Fisico — Panoramica (B-tier main / S-tier sottoclasse)
Gravità tira le palle verso il fondo. INT 8. Vedi ja / en per la guida dettagliata.
- Build standard: concentrazione posteriore (Ascia Capovolta + Bacchetta Magica)
- Sottoclasse: Penitente, Veterano
Il Fisico
A-tier manipolazione gravità. Vedi ja / en per la guida dettagliata.
Build 1: Sole Gravitazionale (S-tier)
Build 2: Buco Nero Gravitazionale (A-tier)
Il Fisico — Vantaggi di livello
Alloggio: Laboratorio. Vedi ja / en per dettagli.
- Liv. 3 / 6 / 10: Selezione potenziamento raccolto
- Liv. 4 / 7 / 9: Abilità alloggio sbloccata e potenziata
Il Fisico — Strategia
Gravità trascina tutte le palle verso il fondo. Vedi ja / en per la guida dettagliata.
- Ascia Capovolta +80% uptime quasi permanente
- AoE compensa debolezza frontale
- Sottoclasse: Penitente, Veterano
L'Inviato — Panoramica (S-tier)
Personaggio di perforazione. Vedi ja / en per la guida dettagliata.
- Build standard: pierce + veleno / pierce + DoT
- Sottoclasse: Penitente, Sisifo dei poveri
L'Incassato — Build consigliate
Vedi sezioni ja / en per la guida dettagliata.
Build 1: Reliquia Fantasma perforante (S-tier)
Perforazione nativa + Mantello d'Etere + Corsetto Fantasma = pulizia linea con veleno.
Build 2: Triple-DoT perforante (S-tier)
Sanguinamento + Veleno + Ustione perforanti a tutti i nemici.
L'Inviato — Vantaggi di Livello
Casa: Capanna dell'Inviato. Abilità: bonus XP +20→25→30% ai vicini. Vedi ja / en.
- Posiziona la capanna al centro del villaggio.
L'Inviato — Strategia
Pierce + DoT = combo centrale. Vedi ja / en per la guida dettagliata.
- Spara parallelamente alle pareti laterali
- Snatcher come priorità assoluta
- Sottoclasse: Penitente per boss
Lo Scialacquatore — Panoramica (A-tier)
Spara tutte le palle simultaneamente in arco. Forza 8, più alto burst di salva del gioco. Vedi ja / en per la guida dettagliata.
- Build standard: Vampiro Salva Totale (Spada Vampirica → Calice Infinito → Mietitore d'Anime)
- Sottoclasse: Veterano, Ombra
Lo Spendaccione
A-tier arco ampio. Vedi ja / en per la guida dettagliata.
Build 1: Vampiro Multi-Palla Cura (S-tier)
Build 2: Multi-Palla DoT (A-tier)
Lo Scialacquatore — Vantaggi di livello
Alloggio: Villa. Vedi ja / en per dettagli.
- Liv. 3 / 6 / 10: Selezione potenziamento raccolto
- Liv. 4 / 7 / 9: Abilità alloggio sbloccata e potenziata
Lo Scialacquatore — Strategia
Massimizzare il numero di palle = priorità assoluta. Sacchista obbligatorio. Vedi ja / en per la guida dettagliata.
- Mietitore d'Anime completato = cura massiva
- Concentrazione per distanza sui boss
- Sottoclasse: Veterano, Ombra
La Falconiera — Panoramica (A-tier)
Due falchi laterali sparano sincronizzati = 3 direzioni simultanee. Nessuna penalità di danno. Vedi ja / en per la guida dettagliata.
- Build standard: fulmine triplice
- Sottoclasse: Veterano, Conviventi (5 dir)
Il Falconiere
B-tier 3 direzioni simultanee. Vedi ja / en per la guida dettagliata.
Build 1: Bufera 3-vie (S-tier)
Build 2: Bullet Hell DoT (A-tier)
La Falconiera — Vantaggi di livello (A-tier)
Abitazione: Capanna del Falconiere. Vedi ja / en per dettagli.
- L3/6/10: aggiornamento del raccolto
- L4/7/9: abilità di casa
La Falconiera — Strategia
Attacco 3 direzioni, posizione centrale. Tripla applicazione debuff/DoT. Vedi ja / en per la guida dettagliata.
- Standard: tripla DoT
- Avanzato: Torretta (4 dir), +Conviventi (6 dir)
Il Gaudiente — Panoramica (B-tier)
Personaggio mischia — palle in orbita attorno al giocatore. Vedi ja / en per la guida dettagliata.
- Build standard: mischia Charm / Orbit Tank
- Sottoclasse: Scudato, Ascetico
Il Carouser — Build consigliate
Vedi sezioni ja / en per la guida dettagliata.
Build 1: Mischia uccisione istantanea (S-tier)
Guscio Puzzolente + Maschera del Torturatore = doppia uccisione istantanea.
Build 2: Fascino Berserker (A-tier)
Alternativa DoT.
Il Gaudiente — Vantaggi di Livello
Casa: Casa delle Feste. Effetto da confermare nel gioco. Vedi ja / en.
Il Gaudiente — Strategia
Mischia durante orbita = principale. Vedi ja / en per la guida dettagliata.
- Cipolla + Corazza → Guscio Puzzolente (instakill 50%)
- Sottoclasse: Scudato (difesa) o Ascetico (orbita più rapida)
- Snatcher: evitare durante orbita
Panoramica
- Personaggio: La Furtiva (Tiptoer / 忍び足で進む者)
- Caratteristica: Non può essere individuata dai nemici (tranne boss e miniboss), ma ha una salute decisamente inferiore.
- Descrizione: Cammina in punta di piedi.
La Furtiva — Build
Build 1: Mischia Furtiva (S-tier)
Sfrutta l'invisibilità dai nemici normali per rimanere al centro delle ondate. Divoratore di Cuori (Shadow Update): vampirismo + indebolimento per colpo — priorità assoluta.
Evoluzioni: Oscuro + Veleno → Ombra Velenosa, Bruciatura + Veleno → Dipendenza. Passivi: Divoratore di Cuori, Valvola di Pressione, Freccia del Destino (Shadow Update), Magnete, Statua dell'Arciere. Sottoclasse: Sisifo (×4 AoE compensa STR e HP bassi).
Build 2: Build Critico (A-tier)
Compensa il basso STR base con tasso di critico. Oscuro + Fantasma → Ombra Pallida (penetrazione + tasso critico). Sottoclasse: L'Ombra (potenzia direttamente la palla Oscura).
La Furtiva — Bonus di livello
Abitazione: Tempio Nascosto (Hidden Temple). Da costruire nell'hub — la costruzione sblocca contemporaneamente la Furtiva. Abilità di casa a tema furtività, limitando i comportamenti nemici nella fase di difesa.
Ricompense per livello
- Liv 3 (~850 XP): Potenziamento raccolta. Consigliato: Maestro Legno
- Liv 4: Abilità di casa sbloccata. Effetto Tempio Nascosto attivo
- Liv 6 (~3.500 XP): Potenziamento raccolta
- Liv 7: Abilità migliorata — raggio/frequenza furtività aumentati
- Liv 9: Abilità migliorata di nuovo
- Liv 10 (~14.000 XP): Potenziamento raccolta. Cronometrista se nessun collo di bottiglia
Sinergia: Divoratore di Cuori + Tempio Nascosto migliorano entrambi la sopravvivenza dal Liv 7.
La Furtiva — Strategia (B-tier)
Alternare costantemente tra modalità basura (non rilevata, tattica centro cluster) e modalità boss (rilevata, evasione distanza media). Padroneggiare il tempo di questo cambio = tutta la curva di apprendimento.
Nemici normali: entrare nel centro del cluster, rimanere, Divoratore di Cuori rigenera i PV. Boss/miniboss: ritirarsi immediatamente alla comparsa della barra salute. PV(2) = morte in pochi colpi.
Per fase
- Precoce (1-3): Divoratore di Cuori priorità assoluta
- Media (4-6): Divoratore di Cuori + 1 evoluzione = ondate di basura raccoglibili; Sisifo AoE ×4 devastante dal centro
- Tarda (7-8): Freccia del Destino indispensabile; rinforzi basura mid-boss come stazioni di vampirismo
Per scenario
- Cimitero × Giardino: miglior bioma, catene DoT dal centro
- Neve × Costa: camminare dietro gli scudieri e sparare alle spalle
- Cielo × Porta: aspettare sotto il punto di atterraggio; priorità agli Snatcher
- Vasto Vuoto: evoluzione Oscuro + Veleno per i Voidling
Sottoclasse: Sisifo (AoE), L'Ombra (critico), Fisica (angoli creativi)
Panoramica
- Personaggio: L'Uomo-talpa (Tunneller / 穴掘り)
- Caratteristica: Le palle passano dalla parte superiore a quella inferiore dello schermo e viceversa.
- Descrizione: Scava sempre più a fondo.
Tunneller — Build migliori
Build 1: Loop DoT a wrap verticale (A-tier)
Evoluzione
- Sanguinamento — stack ad ogni passaggio
- Veleno — DoT indipendente simultaneo
- Ustione — terzo strato
Porta 2-3 tipi diversi di DoT contemporaneamente.
Passive: Valvola di Pressione, Bacchetta Magica, Olio Notturno, Magnete, Mantello Etere
Sottoclasse: Sisifo — moltiplica i danni in base agli stack DoT, fino a 4×.
Build 2: Wrap esplosivo (A-tier)
Evoluzione: Ferro → Acciaio, Ustione + Terremoto → Magma
Sottoclasse: Coppia — due proiettili = due corsie esplosive in wrap.
Albero decisionale
Sisifo → Build 1, Coppia → Build 2
Tunneller — Bonus di livello
Sblocco: Costruire il Dominio di Pietra (Stone Domain). Edificio dell'Aggiornamento Ombra. Una volta costruito, Tunneller è disponibile.
Abilità alloggio: Dominio di Pietra. Sbloccata al Liv 4, potenziamenti al Liv 7/9. Obiettivo almeno Liv 9.
Ricompense: Liv 3 (raccolta), Liv 4 (alloggio), Liv 6 (raccolta), Liv 7 (potenziamento), Liv 9 (potenziamento), Liv 10 (raccolta).
Vedi ja / en per la guida completa.
Tunneller — Strategia (A-tier)
Meccanica chiave
Wrap verticale: una palla che esce su/giù riappare dal lato opposto alla stessa posizione orizzontale. Loop infinito mentre la palla sopravvive.
Strategia principale
- Sparo verticale come postura base — mantiene il loop verticale prevedibile
- Posizionarsi sopra la colonna nemica più densa — wrap preserva X; colonna densa = tutti colpiti ogni ciclo
- Anticipare movimenti nemici
Angoli di tiro
- Dritto verso l'alto — concentrazione massima; ideale DoT e nemici verticali
- Diagonale leggero (5-15°) — copertura progressiva tutta la larghezza
Boss
Sincronizzare tiri con oscillazione orizzontale. DoT: mantenere stack. Esplosivo: leggero diagonale per copertura oscillazione.
Sottoclasse: Sisifo (DoT) / Coppia (Esplosivo)
Vedi ja / en per la guida completa.
Panoramica
- Personaggio: Il Raccattapalle (Ballbearer / 球持ち)
- Caratteristica: Ha il doppio degli slot per le palle, ma nessuno slot per passive.
- Descrizione: Occhi sul bersaglio.
Il Raccattapalle — Build
Slot palla doppi, zero passive — la selezione delle palle è tutto.
Build 1 (A-tier): Dispersione DoT totale
Sanguinamento, Bruciatura, Veleno, Fulmine, Gelo, Terremoto contemporaneamente. Palla penetrante = sei DoT a tutti i nemici in un colpo. Sottoclasse: Veterano.
Build 2 (B-tier): Fabbrica di evoluzioni
Slot extra per materiali + palle evolute finite in parallelo. Ferro → Acciaio, Vampiro, Oscurità contemporaneamente. Sottoclasse: Falconiere. Guida dettagliata in ja / en.
Il Raccattapalle — Bonus di livello
Alloggio: edificio dedicato al Raccattapalle. Vedi ja / en per dettagli.
- Liv. 3 / 6 / 10: Selezione potenziamento raccolto
- Liv. 4 / 7 / 9: Abilità alloggio sbloccata e potenziata
Mentalità: non "zero passive" ma "sei slot palla". Sanguinamento+Bruciatura+Veleno per danno, Gelo+Vampiro per sopravvivenza, palle evolute per effetti speciali.
Il Raccattapalle — Strategia
Zero passive = la selezione delle palle decide tutto. Vedi ja / en per la guida completa.
Tre assi: Sanguinamento+Bruciatura+Veleno (danni), Gelo+Vampiro (difesa), Acciaio+palle evolute (effetti speciali).
Evoluzione: Ferro+Pietra→Acciaio (penetrazione priorità massima) → evoluzione Vampiro (vita per colpo).
Boss: Veleno (obbligatorio) + Gelo (interruzioni) + Vampiro (sustain).
Sottoclassi: Veterano (predefinito) / Falconiere (build evoluzione) / Scudiero (sopravvivenza). Evitare sottoclassi a sinergia passiva.
Panoramica
- Personaggio: L'Accumulatore (Hoary Hoarder / 白髪の溜め込み屋)
- Caratteristica: Ha solo 2 slot per le palle, ma tutti gli slot da equipaggiamento rimasti diventano slot per passive.
- Descrizione: Per uno è spazzatura, per un altro è un tesoro.
L'Accumulatore — Build migliori
Tratto chiave
Solo 2 slot per le palle, ma tutti gli slot da equipaggiamento restanti diventano slot per passive. Specialista nell'accumulo di passive.
Build 1: Ferro → Bomba × Sovraccarico Passive (Consigliata)
Evoluzione
- Ferro + Bruciatura → Bomba (slot 1)
- Ferro in riserva (slot 2)
Passive
Valvola di Pressione > Magnete > Clessidra > Pettorale > Mantello Etereo
Sottoclasse: Giocoliere
Build 2: Diamante × Difesa (Stabile)
Evoluzione
- Ferro + Ferro → Diamante
Passive
Pettorale > Clessidra > Mantello Etereo > Magnete > Valvola
Sottoclasse: Scudiero
Vedi ja / en per la guida dettagliata.
L'Accumulatore — Vantaggi e Ricompense di Livello
Vantaggi unici
- Pila di Accumulo: ogni passivo equipaggiato dà +2% di danno aggiuntivo a tutte le palle
- Volontà di Ferro: palle di tipo Ferro (Ferro/Bomba/Diamante) +30% di effetto
- Frugalità: costo di evoluzione delle palle ridotto del 25%
Ricompense di livello
- Liv 3 (~850 XP): scelta di miglioramento del raccolto
- Liv 4: abilità abitativa sbloccata (Magazzino)
- Liv 6 (~3.500 XP): scelta di miglioramento del raccolto
- Liv 7: abilità abitativa migliorata
- Liv 9: abilità abitativa ulteriormente migliorata
- Liv 10 (~14.000 XP): scelta finale di miglioramento del raccolto
Vedi ja / en per la guida dettagliata.
L'Accumulatore — Strategia e Stile di Gioco
Filosofia centrale
Solo 2 slot palle — tutti gli altri diventano passivi. Stile: scegliere 2 palle decisive, bloccare il percorso evolutivo, incanalare tutti gli slot disponibili nell'accumulo di passivi per scalare la Pila di Accumulo.
Per fase
Inizio: priorità difesa (Pettorale + Mantello Etereo) → fissare percorso → Volontà di Ferro come ponte
Metà: 7-10 passivi → Pila scala notevolmente → Frugalità accelera evoluzione → riempire slot
Fine: 12-15 passivi → +24-30% Pila + Volontà di Ferro +30% → Bomba/Diamante a pieno
Consigli per zona
- Nemici densi: Bomba + Valvola di Pressione in catena
- Nemici dispersi: Diamante stabile
- Boss: Pila completa prima di affrontarlo
Vedi ja / en per la guida dettagliata.
Panoramica
- Personaggio: Il Falso Messia
- Caratteristica: Se sei in streaming su Twitch, il pubblico può votare su determinate scelte ed eventi casuali.
- Descrizione: Un leader controverso dal carisma sconfinato.
Personaggio esclusivo PC con integrazione Twitch. B-tier. Palla iniziale: Fascino. Senza Twitch funziona come build Fascino standard. Dettagli: ja / en.
Il Falso Messia — Build migliori
B-tier. Palla iniziale: Fascino (Charm). L'integrazione Twitch permette ai viewer di votare. Moderato in solitaria, unico in streaming.
Build 1: Dipendenza dal Fascino (build base — funziona senza Twitch)
Percorso di evoluzione
- Fascino + Fantasma → Fascino Fantasma — mantiene il tasso di fascino, aggiunge penetrazione per affascinare più nemici
Passivi (priorità)
- Valvola di pressione — esplosione a catena quando muoiono i nemici affascinati
- Magnete — auto-mira migliora drasticamente il tasso di successo del Fascino
- Torretta — elimina automaticamente i nemici non affascinati
Sottoclasse: Grande Spendaccione
Il surplus di risorse nel mid/late game diventa vantaggio economico.
Build 2: Burst Voto Spettatori (streamer Twitch — solo PC)
I viewer votano per eventi casuali. Prima costruisci una base affidabile, poi lascia che i voti amplifichino o disturbino mantenendo DPS di riserva.
Il Falso Messia — Bonus di livello
Panoramica
I perk del Falso Messia hanno un unico livello interattivo Twitch. L'effetto di voto degli spettatori richiede l'integrazione Twitch (solo PC).
Ricompense per livello
- Liv 3 (~850 XP): miglioramento raccolta — priorità al supporto per Magnete o Valvola di pressione
- Liv 4: capacità abitativa sbloccata. Con Twitch: interazione di guida degli spettatori aggiunta
- Liv 6 (~3.500 XP): miglioramento raccolta — rafforza il punto debole attuale della build Dipendenza dal Fascino
- Liv 7: capacità abitativa migliorata. Twitch: portata di partecipazione estesa
- Liv 9: capacità abitativa ulteriormente migliorata
- Liv 10 (~14.000 XP): miglioramento raccolta finale
Meccanica di voto Twitch (solo PC)
- Guida al voto: gli spettatori votano sui perk; influenza tramite commento dal vivo
- Gestione della casualità: mantieni sempre una build base funzionale per il caso peggiore
- Inquadramento dei contenuti: i voti sfavorevoli fanno parte dell'esperienza
Il Falso Messia — Strategia e Stile (B-tier)
Strategia di base
Forza: conversione nemici via Fascino e gestione voti Twitch.
Senza Twitch: personaggio media difficoltà, Fascino centrato. Magnete è la prima priorità per stabilizzare il tasso di successo.
Con Twitch: gestione voti spettatori come variabile esterna. Prima build affidabile, poi partecipazione spettatori.
Gestione voti Twitch (solo PC)
- Spiega chiaramente durante il commento perché l'opzione favorevole è buona
- Design della build per gestire qualsiasi opzione in certa misura
- Mantieni un passivo assicurativo per il caso peggiore
- I voti sfavorevoli sono contenuto
Per stage
- Iniziali (1-3): Magnete prima, non dipendere troppo dal Fascino
- Medi (4-5): Fascino Fantasma = picco di stabilità chiaro
- Tardi (6-8): Affascinati come scudi anche nei boss. Mantenere DPS di riserva
Selezione sottoclasse
- Grande Spendaccione: surplus risorse → accelera acquisizione componenti
- Scudiero: stabilità iniziale quando tasso di successo è instabile
- Furtivo: mobilità per compensare bassa mobilità del build Fascino
Tecniche avanzate
- Catena di Fascino: penetrazione Fascino Fantasma → affascinare multipli in linea, allineare in muro
- Sinergia Valvola: far morire affascinati al centro del cluster → esplosione a catena su non affascinati
Punti deboli
- Resistenza al Fascino: passare a DPS secondario o Torretta
- Spawn di massa: Magnete per concentrare i colpi
- Senza Twitch: focus su esecuzione stabile del Fascino Fantasma