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Scoring Mechanics
Complete breakdown of Chips×Mult, XMult stacking, enhancements, editions, and seals
Intermediate 12 min read
핵심 점수 공식
Balatro의 모든 점수는 다음 공식으로 결정됩니다:
최종 점수 = (기본 칩 + 추가 칩) × (기본 멀트 + 추가 멀트) × XMult₁ × XMult₂ × …
칩과 멀트는 덧셈으로 증가하고, XMult(곱셈 배율)는 곱셈으로 중첩됩니다. XMult를 여러 개 쌓으면 점수가 지수적으로 증가합니다.
칩(Chips)
칩 = 기본 칩 + 추가 칩입니다.
기본 칩의 구성
- 패의 기본 칩 값(예: 플러시 = 35)
- 채점 대상 카드의 숫자 값
카드 숫자별 칩:
| 숫자 | 칩 |
|---|---|
| 2~9 | 숫자와 동일(2=2, …, 9=9) |
| 10 | 10 |
| J / Q / K | 10 |
| A | 11 |
추가 칩의 주요 출처
- 보너스 카드 강화: 채점 시 +30 칩
- 스톤 카드 강화: 패에 상관없이 항상 채점, +50 칩(무늬/숫자 없음)
- 칩 부여 조커: 고정 또는 조건부 +칩
멀트(Mult)
멀트 = 기본 멀트 + 추가 멀트입니다.
기본 멀트의 구성
패의 기본 멀트 값(예: 플러시 = 4).
가산 멀트(+Mult)의 주요 출처
- 멀트 카드 강화: 채점 시 +4 멀트
- 럭키 카드 강화: 1/5 확률로 +20 멀트
- 가산 멀트 조커: 다양한 조커가 고정 멀트 부여
XMult(곱셈 배율)
XMult는 현재 멀트에 곱하는 승수로, 여러 XMult를 중첩하면 지수적으로 스케일합니다.
XMult의 주요 출처
- 글래스 카드 강화: 채점 시 ×2(1/4 확률로 파괴)
- 스틸 카드 강화: 손에 쥐고 있는 동안 ×1.5(플레이 불필요)
- 폴리크롬 에디션(조커): ×1.5
- 홀로그래픽 에디션(조커): +10 멀트(가산)
- 포일 에디션(조커): +50 칩(가산)
- XMult 조커: 조건 달성 시 ×배율 부여하는 조커들
평가 순서와 조커 배치
채점은 다음 순서로 진행됩니다:
- 플레이한 카드를 왼쪽부터 오른쪽으로 평가(칩과 멀트 가산)
- 손패 카드 평가(스틸 카드 등 손패 의존 효과)
- 조커를 왼쪽부터 오른쪽으로 평가
조커의 배치 순서가 중요합니다: +Mult 조커를 XMult 조커 왼쪽에 배치하면 기여도가 증폭됩니다.
강화 일람
| 강화 | 효과 |
|---|---|
| 보너스 카드 | 채점 시 +30 칩 |
| 멀트 카드 | 채점 시 +4 멀트 |
| 와일드 카드 | 임의의 무늬로 취급 |
| 글래스 카드 | 채점 시 ×2 멀트(1/4 확률로 파괴) |
| 스틸 카드 | 손에 쥐는 동안 ×1.5 멀트 |
| 스톤 카드 | 항상 채점 +50 칩; 무늬/숫자 없음 |
| 골드 카드 | 라운드 종료 시 손패에 있으면 +$3 |
| 럭키 카드 | 1/5: +20 멀트; 1/15: +$20 |
에디션 일람
| 에디션 | 효과 |
|---|---|
| 포일 | +50 칩 |
| 홀로그래픽 | +10 멀트 |
| 폴리크롬 | ×1.5 멀트 |
| 네거티브 | +1 조커 슬롯(조커 전용) |
씰 일람
| 씰 | 효과 |
|---|---|
| 골드 씰 | 채점 시 +$3 |
| 레드 씰 | 추가로 1회 발동 |
| 블루 씰 | 라운드 종료 시 손패에 있으면 대응 행성 카드 생성 |
| 퍼플 씰 | 라운드 종료 시 손패에 있으면 대응 타로 카드 생성 |
점수 극대화 지침
- XMult를 최우선으로: 덧셈보다 곱셈이 지수적으로 강력합니다. 글래스, 스틸, 폴리크롬 조커를 적극 활용하세요
- +Mult를 XMult 전에 적용: 조커를 가산 출처가 XMult 출처 왼쪽에 오도록 배치하세요
- 플라즈마 덱은 칩과 멀트를 균등화: 어느 쪽을 올려도 균등화되어 일반 전략과 달라집니다
- 평가 순서 파악: 카드를 플레이하는 순서가 최종 점수에 영향을 줄 수 있습니다
- 행성 카드로 메인 패 레벨업: 집중 투자로 점수 하한을 높입니다
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