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Scoring Mechanics

Complete breakdown of Chips×Mult, XMult stacking, enhancements, editions, and seals

Intermediate 12 min read

핵심 점수 공식

Balatro의 모든 점수는 다음 공식으로 결정됩니다:

최종 점수 = (기본 칩 + 추가 칩) × (기본 멀트 + 추가 멀트) × XMult₁ × XMult₂ × …

칩과 멀트는 덧셈으로 증가하고, XMult(곱셈 배율)는 곱셈으로 중첩됩니다. XMult를 여러 개 쌓으면 점수가 지수적으로 증가합니다.

칩(Chips)

칩 = 기본 칩 + 추가 칩입니다.

기본 칩의 구성

  1. 패의 기본 칩 값(예: 플러시 = 35)
  2. 채점 대상 카드의 숫자 값

카드 숫자별 칩:

숫자
2~9 숫자와 동일(2=2, …, 9=9)
10 10
J / Q / K 10
A 11

추가 칩의 주요 출처

  • 보너스 카드 강화: 채점 시 +30 칩
  • 스톤 카드 강화: 패에 상관없이 항상 채점, +50 칩(무늬/숫자 없음)
  • 칩 부여 조커: 고정 또는 조건부 +칩

멀트(Mult)

멀트 = 기본 멀트 + 추가 멀트입니다.

기본 멀트의 구성

패의 기본 멀트 값(예: 플러시 = 4).

가산 멀트(+Mult)의 주요 출처

  • 멀트 카드 강화: 채점 시 +4 멀트
  • 럭키 카드 강화: 1/5 확률로 +20 멀트
  • 가산 멀트 조커: 다양한 조커가 고정 멀트 부여

XMult(곱셈 배율)

XMult는 현재 멀트에 곱하는 승수로, 여러 XMult를 중첩하면 지수적으로 스케일합니다.

XMult의 주요 출처

  • 글래스 카드 강화: 채점 시 ×2(1/4 확률로 파괴)
  • 스틸 카드 강화: 손에 쥐고 있는 동안 ×1.5(플레이 불필요)
  • 폴리크롬 에디션(조커): ×1.5
  • 홀로그래픽 에디션(조커): +10 멀트(가산)
  • 포일 에디션(조커): +50 칩(가산)
  • XMult 조커: 조건 달성 시 ×배율 부여하는 조커들

평가 순서와 조커 배치

채점은 다음 순서로 진행됩니다:

  1. 플레이한 카드를 왼쪽부터 오른쪽으로 평가(칩과 멀트 가산)
  2. 손패 카드 평가(스틸 카드 등 손패 의존 효과)
  3. 조커를 왼쪽부터 오른쪽으로 평가

조커의 배치 순서가 중요합니다: +Mult 조커를 XMult 조커 왼쪽에 배치하면 기여도가 증폭됩니다.

강화 일람

강화 효과
보너스 카드 채점 시 +30 칩
멀트 카드 채점 시 +4 멀트
와일드 카드 임의의 무늬로 취급
글래스 카드 채점 시 ×2 멀트(1/4 확률로 파괴)
스틸 카드 손에 쥐는 동안 ×1.5 멀트
스톤 카드 항상 채점 +50 칩; 무늬/숫자 없음
골드 카드 라운드 종료 시 손패에 있으면 +$3
럭키 카드 1/5: +20 멀트; 1/15: +$20

에디션 일람

에디션 효과
포일 +50 칩
홀로그래픽 +10 멀트
폴리크롬 ×1.5 멀트
네거티브 +1 조커 슬롯(조커 전용)

씰 일람

효과
골드 씰 채점 시 +$3
레드 씰 추가로 1회 발동
블루 씰 라운드 종료 시 손패에 있으면 대응 행성 카드 생성
퍼플 씰 라운드 종료 시 손패에 있으면 대응 타로 카드 생성

점수 극대화 지침

  1. XMult를 최우선으로: 덧셈보다 곱셈이 지수적으로 강력합니다. 글래스, 스틸, 폴리크롬 조커를 적극 활용하세요
  2. +Mult를 XMult 전에 적용: 조커를 가산 출처가 XMult 출처 왼쪽에 오도록 배치하세요
  3. 플라즈마 덱은 칩과 멀트를 균등화: 어느 쪽을 올려도 균등화되어 일반 전략과 달라집니다
  4. 평가 순서 파악: 카드를 플레이하는 순서가 최종 점수에 영향을 줄 수 있습니다
  5. 행성 카드로 메인 패 레벨업: 집중 투자로 점수 하한을 높입니다