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크람크람이란 — 비용-1 효과의 전모

남양의 시히메 크람크람은 비용 6으로, 옹립 후 모든 카드 구입 비용이 1 감소합니다(최소 비용 1).

매번 1코인이 절약되는 단순한 효과처럼 보이지만, 이것이 복리로 쌓이면 다른 프린세스와 비교해 압도적인 구입 효율 차이를 만들어냅니다.

비용-1 효과의 구체적 가치

게임 후반, 크람크람이 옹립 완료 상태에서 6턴 연속으로 카드를 구입한다고 가정하면:

  • 1턴당 평균 1코인 절약
  • 6턴에 합계 6코인 절약
  • 6코인 = 추가의 "공작을 살 수 있는 잔돈", "도시 1.5장분"에 해당

비용 변동표(전체 주요 카드)

카드 일반 비용 크람크람 비용 의미
기부 2 1 거의 무료 압축
속마 2 1 거의 무료 드로우
성벽 2 1 가장 저렴한 방어
궁정 시녀 3 2 경제+점수 할인
별점술사 3 2 최강 카드가 2코인
도시 4 3 핵심 경제 1코인 저렴(매우 중요)
도서관 4 3 콤보 엔진 저렴해짐
보급대 4 3 저렴한 드로우 카드
저주 마녀 5 4 공격 카드를 1턴 일찍 확보 가능
매혹 마녀 5 4 손패 방해가 도시와 같은 비용
연금술사 5 4 낮은 비용으로 드로우력 향상
대도시 6 5 옹립 비용이 1 감소(매우 중요)
공작 8 7 고점수 카드 1코인 저렴
황제의 관 13 12 14점을 12비용에 구입(초중요)

가장 중요한 3가지 비용 변동

도시: 4→3비용: 핵심 경제 카드가 1코인 저렴합니다.

대도시: 6→5비용: 옹립 준비가 1코인 빨라집니다. 옹립을 1턴 앞당길 수 있습니다.

황제의 관: 13→12비용: 크람크람만의 독점적 특권. 14점을 12비용에 구입하는 것은 게임에서 가장 높은 단일 구입 가치입니다.


크람크람을 선택해야 하는 상황

공격 카드가 풍부한 서플라이

공격 카드 일반 크람크람 이점
저주 마녀 5 4 1턴 일찍 확보 가능
매혹 마녀 5 4 효율적인 방해 콤보
공성퇴 3 2 거의 무료 방해 카드
개간령 4 3 마을 배포 카드가 저렴

비용 4~6대 카드가 많은 서플라이

도시(4), 별점술사(3), 도서관(4), 보급대(4)가 모두 1코인 저렴해집니다.


페이즈별 운영(완전판)

페이즈 1: 초반 경제 구축(턴 1~5)

중요: 비용-1 효과는 옹립 후에만 발동합니다. 옹립 전에는 일반 프린세스와 동일한 구입력입니다.

턴 범위 우선 구입 이유
턴 1~2 기부 / 도시 마을 추방 또는 경제 기반 구축
턴 3~4 도시 2번째 / 별점술사 안정적인 기반 형성
턴 5~6 대도시 / 크람크람(6비용) 옹립 준비

저주 마녀 확보 타이밍

옹립 후 저주 마녀 비용은 4(도시와 동일). 옹립 직후 첫 구입 목표로 추천합니다. 옹립 전에는 여전히 5비용으로 경제 투자와 경쟁합니다.

페이즈 2: 컨트롤 확립(턴 6~12)

방해 카드 적립 일정

옹립 후 턴 구입 대상 우선도
옹립 직후 저주 마녀(4비용) 첫 번째 공격 확보
다음 턴 점수 카드 / 매혹 마녀(4비용) 점수 또는 두 번째 방해
이후 주로 점수 카드 2장이면 충분한 경우 많음

방해와 경제의 2:3 비율

목표 구성:

  • 방해 카드(공격계): 약 20%
  • 경제 카드: 약 30%
  • 계승점 카드: 약 50%

옹립 후 5턴 시점에 계승점 카드가 2~3장 있는 상태가 이상적입니다.

옹립 타이밍 판단

핵심: 이른 옹립일수록 더 많은 구입에 할인이 적용됩니다.

옹립 조건:

  • 도시 2~3장(안정적으로 턴당 8코인 이상)
  • 대도시 최소 1장 확보
  • 상대보다 1~2턴 먼저 옹립 가능한 전망

페이즈 3: 비용-1로 계승점 효율 수집

옹립 후 구입 우선 순서

우선도 카드 크람크람 비용 점수
1위 황제의 관 12 14점
2위 공작 7 6점
3위 변경백 5 3점+
4위 의원 4 3점
5위 궁정 시녀 2 2점

황제의 관을 12비용에 취득하는 최속 루트

12코인 조합 예시:

  • 대도시(3) + 도시×3(6) + 궁정 시녀×3(3) = 12코인
  • 별점술사로 덱 상단을 조작해 12코인 턴을 준비

컨트롤 전술 상세

저주 마녀: 저주 배분

저주는 상대 덱에 -1코인/-2 계승점을 추가합니다. 4비용(크람크람 할인)으로 탁월한 효율입니다.

적극적으로 사용할 시기:

  • 상대가 아직 옹립 전: 저주마다 경제가 둔화됨
  • 상대가 방금 옹립: 저주가 최종 점수를 직접 감소

한계: 최대 2장이면 충분. 더 이상은 점수 카드 슬롯과 경쟁합니다.

매혹 마녀: 손패 방해

4비용으로 상대가 손패에서 행동 카드 1장을 버리도록 강제합니다.

특히 효과적인 경우:

  • 별점술사나 연금술사에 의존하는 콤보형 상대
  • 상대의 옹립 턴 직전 — 대도시+코인 콤보를 붕괴

개간령: 역방향 압축 방해

개간령(3비용)은 각 상대 덱에 마을 2장을 추가합니다.

고효율 타이밍:

  • 상대가 기부를 모두 사용한 후(더 이상 압축 수단 없음)
  • 여러 번 사용해 상대 덱에 4장 이상의 마을 적재

샘플 게임 전개 (비용-1의 위력을 체감하는 구체적인 예시)

가정 서플라이

기부, 도시, 대도시, 저주 마녀, 공작, 황제의 관 있음 (기타 공격 카드는 최소한).

페이즈 1: 초반 경제 구축 (턴 1–5)

이 페이즈는 아직 옹립 전이므로 비용-1 효과는 미발동. 일반 구입력으로 행동합니다.

손패 합계 코인 구입 비고
1 [마을×3, 궁정 시녀×2] 4코인 도시 (4비용) 첫 도시 즉시 확보
2 [마을×3, 궁정 시녀×1, 도시×1] 5코인 기부 (2비용) + 잔여3 마을 압축 시작
3 [마을×2, 궁정 시녀×2, 도시×1] 6코인 도시 (4비용) 2번째 도시 확보, 경제 안정
4 [마을×2, 궁정 시녀×1, 도시×2] 7코인 대도시 (6비용) 대도시 확보, 옹립 준비 시작
5 [마을×1, 궁정 시녀×2, 도시×1, 대도시×1] 9코인 크람크람 (6비용) 프린세스 구입, 핵심 준비 완료

: 턴 1–5는 옹립 전이므로 비용-1 없음. 저주 마녀 (5비용)는 통상 비용이므로 옹립 후까지 대기.

페이즈 2: 옹립 직전 최종 준비 (턴 6–10)

손패 합계 코인 구입 비고
6 [마을×1, 궁정 시녀×2, 도시×2] 8코인 대도시 2번째 (6비용) 옹립용 2번째 대도시 확보
7 [마을×2, 궁정 시녀×1, 도시×1, 대도시×1] 9코인 별점술사 (3비용) 덱 상단 조작으로 옹립 턴 준비
8 [궁정 시녀×2, 도시×2, 대도시×1] 11코인 11코인, 옹립까지 1코인 부족. 보류
9 [마을×1, 궁정 시녀×2, 도시×1, 대도시×1] 9코인 별점술사로 덱 상단 조작, 다음 턴 옹립 준비
10 [궁정 시녀×2, 도시×2, 대도시×1] 12코인 크람크람 옹립! 대도시(3) + 9코인 = 옹립 완료

턴 11: 비용-1 효과 발동——가치 변화의 순간

옹립 완료! 이 순간부터 모든 카드 비용이 -1.

카드 통상 비용 크람크람 비용 향후 의미
기부 2 1 거의 무료 압축
저주 마녀 5 4 도시와 같은 비용으로 공격 가능
공작 8 7 6점을 1코인 저렴하게
황제의 관 13 12 14점을 12코인에 구입

턴 11 손패: [마을×1, 궁정 시녀×2, 도시×1, 대도시×1] → 9코인

비용-1 발동 중. 저주 마녀 (4비용) 구입 가능: 저주 마녀(4) + 의원(4) = 8코인 소비.

턴 12–16: 비용-1로 계승점 고속 수집

손패 코인 구입 (크람크람 비용) 누적 계승점
12 [궁정 시녀×2, 도시×2, 대도시×1] 11코인 공작(7) + 궁정 시녀(2) = 9코인 6+2 = 8점
13 [마을×1, 궁정 시녀×2, 도시×2] 8코인 공작(7) → 1코인 잔여 +6 = 14점
14 [궁정 시녀×2, 도시×1, 대도시×1, 저주 마녀×1] 12코인 황제의 관(12)! +14 = 28점
15 [마을×1, 궁정 시녀×1, 도시×2, 대도시×1] 10코인 공작(7) + 궁정 시녀(2) = 9코인 +8 = 36점
16 [궁정 시녀×2, 도시×2, 대도시×1] 11코인 공작(7) + 의원(4) = 11코인 +9 = 45점

'비용-1 없음 vs 있음' 동일 턴 비교표

상황 비용-1 없음 비용-1 있음 (크람크람) 차이
11코인 보유 공작(8)+궁정 시녀(3)= 8점 공작(7)+의원(4)= 9점 +1점, 0코인 낭비
8코인 보유 공작(8)= 6점뿐 공작(7)+궁정 시녀(2)= 8점 +2점
12코인 보유 공작(8)+의원(5)= 13비용, 1코인 부족 황제의 관(12)= 14점 +14점 (결정적 차이)
4코인 보유 도시(4)만 가능 저주 마녀(4) 또는 도시(3)+기부(1) 선택지 대폭 증가

비용-1 효과 최대 활용 빌드 예시 (3가지 패턴)

빌드 A: 황제의 관 속공형 (12코인 버스트)

컨셉: 옹립 후 최대한 빠르게 12코인을 달성해 14점 황제의 관을 확보.

구입 목적
1 도시 경제 기반
2 도시 경제 기반
3 대도시 옹립 준비
4 별점술사 12코인 턴을 미리 세팅
5 도시 경제 추가
6 크람크람 프린세스 확보
7–8 대도시 / 도시 추가 12코인 안정화
9–10 옹립 비용-1 발동
11 저주 마녀 (4비용) 방해 카드 확보
12–13 황제의 관 (12비용) 14점 최속 확보
14+ 공작 (7비용) 반복 매 턴 6점

핵심: 대도시(3)+도시×3(6)+궁정 시녀×3(3) = 정확히 12코인. 별점술사로 이 조합이 오는 턴을 확실히 준비.


빌드 B: 공작 양산형 (7비용×4장)

컨셉: 7코인이면 공작(6점)을 살 수 있다. 매 턴 안정적으로 6점을 쌓는 안정형.

구입 목적
1–2 도시×2 경제 기반
3 대도시 옹립 준비
4 도시 매 턴 8–10코인 안정화
5 기부 마을 압축
6 크람크람 프린세스 확보
7–9 대도시 / 도시 추가 8코인 이상 안정
10 옹립 비용-1 발동
11 공작 (7비용) 1장째·계 6점
12 공작 (7비용) 2장째·계 12점
13 공작 (7비용) + 궁정 시녀 (2비용) 9코인 소비·계 20점
14 공작 (7비용) + 의원 (4비용) 11코인 소비·계 29점
15+ 황제의 관 (12비용) 목표 마무리·계 43+점

비용-1 없음과 비교: 공작 4장 = 8×4 = 32코인. 크람크람: 7×4 = 28코인. 4코인 절약 (궁정 시녀 2장분 가치).


빌드 C: 컨트롤 방해형 (저주 마녀×2로 감속)

컨셉: 저주 마녀×2를 4비용으로 확보해 상대 덱에 저주를 2장 이상 쌓고, 황제의 관을 노린다.

구입 비용 목적
1–5 도시×2, 대도시×1, 기부×1 통상 비용 옹립 전 경제 구축
6–7 크람크람, 도시 추가 통상 비용 프린세스 확보
8–9 2번째 대도시, 별점술사 통상 비용 옹립 준비 완료
10 옹립 비용-1 발동!
11 저주 마녀 (4비용) 크람크람 비용 1번째 방해 카드
12 저주 마녀 (4비용) + 의원 (4비용) 합계 8비용 2번째 방해+계승점
13 공작 (7비용) 크람크람 비용 계승점 수집 시작
14 황제의 관 (12비용) 크람크람 비용 14점 확보
15+ 공작 (7비용) 반복 크람크람 비용 계승점 피니시

방해 효과 계산: 저주 마녀 2회 사용 → 상대 덱에 저주 ×2장 추가. 저주 2장 = 매 턴 구입력 -2코인. 상대의 옹립·계승점 구입이 2–3턴 지연되는 계산.

비용-1 없음과 비교: 저주 마녀×2+의원 = 5+5+5 = 15비용. 크람크람: 4+4+4 = 12비용. 3코인 절약 (궁정 시녀 1장 이상의 여유).


핵심 카드 우선도 순위

옹립 전

우선도 카드 크람크람 비용 이유
S 대도시 5 옹립 필수, 1코인 저렴
S 도시 3 핵심 경제 할인
A 크람크람 5 조기 옹립으로 할인 최대화
A 별점술사 2 2비용 덱 상단 제어
A 기부 1 거의 무료 마을 추방
B 속마 1 거의 무료 드로우

옹립 후

우선도 카드 크람크람 비용 점수/효과
S 황제의 관 12 14점
S 저주 마녀 4 방해+점수 준비
A 공작 7 6점
A 매혹 마녀 4 손패 방해
B 의원 4 3점
C 궁정 시녀 2 2점

실패 패턴 분석

문제 1: 방해 카드 과다

해결책: 총 2~3장이 최적. 그 이상은 점수 카드 자리를 희생하는 것입니다.

문제 2: 옹립이 너무 늦음

해결책: 할인은 복리로 쌓입니다. 지연된 매 턴은 낭비된 할인입니다. 준비가 완벽하지 않아도 옹립하세요.

문제 3: 황제의 관 스킵

해결책: 황제의 관(14점, 12비용) vs 공작+의원(9점, 약 11비용). 매번 구입 시 점수/비용 차이가 결정적입니다.

문제 4: 할인이 옹립 시점부터 시작된다는 것을 잊음

해결책: 옹립 전에는 크람크람에게 할인이 없습니다. 옹립 전 턴을 계획할 때 비용에서 1을 빼지 마세요.


대전 전략

라오리리 상대

라오리리는 옹립 시 폭발적인 사후 옹립 경제를 얻습니다.

  • 조기 옹립 최우선 — 크람크람의 대도시 5비용이 도움이 됩니다
  • 옹립 후 저주 마녀로 라오리리의 코인 생성을 삭감
  • 그녀의 카드 우위가 지나치게 많은 점수 카드로 전환되기 전에 황제의 관 획득 경쟁

플라마리아 상대

플라마리아는 옹립 시 비용 5 이하 카드 2장을 획득합니다.

  • 별점술사 2비용(크람크람 할인)— 가능하면 그녀가 옹립하기 전에 확보
  • 매혹 마녀는 플라마리아의 행동 중심 덱에 특히 효과적

루루나사이카 상대

루루나사이카는 옹립 시 6점 무료로 받고 깔끔한 경제를 운영합니다.

  • 크람크람의 황제의 관(12비용)경로가 6점 격차를 극복하는 가장 명확한 방법
  • 저주 마녀로 루루나사이카의 점수 구입을 둔화

크람크람의 5가지 승리 조건

  1. 조기 옹립 — 비용 할인의 혜택을 받는 구입 횟수를 최대화
  2. 옹립 직후 저주 마녀(4비용) 확보 — 방해하고 상대를 지연
  3. 황제의 관(12비용) 목표 — 크람크람만의 독점적 특권
  4. 방해 카드를 2~3장으로 제한 — 방해는 도구이지 승리 조건이 아님
  5. 모든 구입 결정을 "크람크람 가격"으로 생각 — 할인을 내면화

크람크람은 공격성과 효율성 균형을 맞추는 플레이어에게 보상합니다. 최고의 크람크람 게임은 상대가 항상 1턴 뒤처지고, 당신이 12비용 황제의 관 턴을 지속적으로 달성하는 게임입니다.