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Intermediate Guide 2 of 9

Complete Winning Guide

Heart of Crown 완전 승리 방법 해설. 3단계 페이즈 관리, 계승점 최대화, 게임 종료 관리, 상대 대응책. 전 프린세스 대응 승리 루트 이론.

승패를 결정하는 3가지 요소

Heart of Crown의 승패는 세 가지 핵심 요소로 결정됩니다. 이 세 가지를 이해하는 것이 모든 전략의 출발점입니다.

요소 1: 타이밍 관리

옹립과 계승점 수집의 타이밍이 게임의 흐름을 결정합니다.

  • 너무 이른 옹립: 덱이 약한 상태로 옹립하면 이후 계승점 수집 페이즈에서 충분한 코인이 나오지 않아 패배로 이어집니다
  • 너무 늦은 옹립: 상대에게 먼저 옹립당하면 상대가 계승점을 먼저 모으기 시작해 따라잡기 어려워집니다
  • 이상적 상태: 상대와 비슷하거나 약간 늦을 정도의 타이밍으로 옹립하여 계승점 수집 효율을 최대화

요소 2: 덱 효율

1턴당 출력 가능한 코인 양이 모든 구매력을 결정합니다.

목표는 "옹립에 필요한 12코인을 안정적으로 낼 수 있는 덱"입니다. 농촌 제거와 경제 구축의 균형이 덱 효율을 최대화합니다.

요소 3: 계승점 효율

옹립 후 얼마나 빠르게, 많이 계승점을 모으는가가 승리를 직접 결정합니다.

  • 고비용 계승점 카드(공작, 황제의 왕관)를 안정적으로 구매할 수 있는 코인 생산력
  • 1턴에 복수의 계승점 카드를 구매할 수 있는 "폭발력"
  • 상대보다 빠른 계승점 획득 속도

3요소의 중요도와 관계

요소 게임 전반 게임 후반 가장 중요한 장면
타이밍 관리 최중요 중요 옹립 전후
덱 효율 중요 보통 경제 구축기
계승점 효율 낮음 최중요 옹립 후

페이즈 1: 경제 구축기(턴 1〜5)

City Large City Farming Village

이 페이즈의 목표

"옹립에 필요한 덱의 기반을 만드는 것" 이 턴 1〜5의 최대 목표입니다:

  • 농촌을 최대한 제거한다
  • 도시, 대도시 등 경제 카드를 구매한다
  • 프린세스 구매 타이밍을 계획한다

우선 구매 카드 표(초반)

카드 코스트 우선도 구매 타이밍 이유
기부 2 S 턴 1-3 농촌 제거, 최저 비용
도시 4 S 턴 2-4 2코인 생산, 경제의 기둥
점성술사 3 A 턴 2-4 덱 맨 위 조작으로 옹립 보조
빠른 말 2 B 턴 1-3 +1 드로우로 사이클 속도 개선
연금술사 5 B 턴 3-5 +2 드로우지만 초반 부담 큼
대도시 6 A 턴 3-5 3코인 생산, 옹립에 필수
프린세스 3-5 A 턴 3-6 일찍 확보해 옹립 준비

농촌 제거 vs 경제 구축 판단 기준

손패 코인 농촌 5장 이상 농촌 3-4장 농촌 1-2장
2코인 기부(제거) 기부(제거) 빠른 말
3코인 기부(제거) 도시 검토 점성술사
4코인 기부+궁정 시녀 검토 도시 우선 도시 우선
5코인 연금술사or도시 대도시 목표 대도시 목표
6코인 이상 대도시 우선 대도시 우선 대도시 우선

페이즈 1 종료 시 "합격 덱"의 조건

최소 합격 라인:

  • 농촌이 5장 이하로 줄었다
  • 도시 최소 1-2장 보유
  • 프린세스 구매 완료 또는 다음 턴에 구매 가능한 상태

이상적인 상태:

  • 농촌 3장 이하
  • 도시 2장+점성술사 1장(또는 대도시 1장)
  • 프린세스가 덱에 들어있다

페이즈 2: 옹립 준비기(턴 6〜12)

Stargazing Witch Alchemist

이 페이즈의 목표

"적절한 타이밍에 옹립하는 것" 이 페이즈 2의 유일한 목표입니다.

옹립에 필요한 12코인 확보

실질 조건은 "대도시(3코인)+기타 9코인" 입니다.

5장 드로우로 12코인 이상을 안정적으로 내려면 코인 밀도가 2.4 이상 필요합니다(확률론 가이드 참조).

현실적인 구성 예시:

  • 대도시×2+도시×3+농촌0(8장):기대 코인 약 11-12
  • 대도시×2+도시×4+농촌0(9장):기대 코인 약 11-12

프린세스 구매 타이밍

프린세스 권장 구매 턴 이유
루루나사이카(4코스트) 턴 3-5 저렴해 밀도 영향 최소
라오리리(3코스트) 턴 2-4 최저가, 옹립 효과 강력
프라마리아(5코스트) 턴 4-6 효과 강도와 타이밍 저울질
클람클람(4코스트) 턴 3-5 특수 효과를 빨리 활용하기 위해 조기 확보
베르가모트(3코스트) 턴 2-5 저렴하여 유연한 타이밍
레인&시온(4코스트) 턴 4-7 상대 동향을 보며 조정

프린세스별 옹립 타이밍 비교표

프린세스 옹립 강도 조기 옹립 적합성 최적 옹립 턴(참고)
라오리리(S) 매우 강함 높음(궁정 시녀×5 효과) 턴 8-10
루루나사이카(A) 강함 매우 높음(심플) 턴 7-10
프라마리아(A) 강함 보통 턴 8-11
클람클람(A) 강함 보통(특수 효과가 가치 창출) 턴 9-12
베르가모트 보통 보통 턴 8-11
레인&시온(B) 상황 의존 낮음(수비/방해형) 턴 10-14

페이즈 3: 계승점 러시(옹립 후)

Duke Imperial Crown Imperial Estate

이 페이즈의 목표

옹립 후에는 "가장 빠르게 가장 많은 계승점을 모으는 것" 이 유일한 목표입니다.

계승점 카드 구매 우선도 표

카드 코스트 계승점 효율 우선도 구매 조건
공작 8 6점 0.750 S 8코인 이상 안정 출력 덱
황제의 왕관 13 14점 1.077 S(조건부) 13코인 이상 낼 수 있는 초강력 덱
의원 5 3점 0.600 A 5-7코인 손패일 때
변경백 6 3점(+특수) 0.500+ A 특수 효과가 활약하는 장면
궁정 시녀 3 2점 0.667 B 손패 3코인 이하일 때

단일 턴 복수 구매 조건

손패 코인 최대 구매 조합 최대 획득 계승점
5-7 의원×1(5코스트) 3점
8-9 공작×1(8코스트) 6점
10-12 공작+궁정 시녀(8+3=11) 8점
13-14 공작+의원(8+5=13) 9점
13 이상 황제의 왕관(13코스트) 14점

계승점 카드 선택 이론

전체 계승점 카드 코스트 효율 비교

카드 코스트 계승점 효율 특수 종합 평가
궁정 시녀 3 +2 0.667 없음 B
의원 5 +3 0.600 없음 A
변경백 6 +3 0.500 있음 A+(실질 가치 높음)
공작 8 +6 0.750 없음 S
황제의 왕관 13 +14 1.077 없음 S+(조건부)

황제의 왕관 vs 공작 결정 분석

황제의 왕관이 13코스트에 14점으로 압도적으로 보이지만, 단일 턴에 13코인을 내는 난이도가 문제입니다.

  • 공작×2(16코스트, 12점):2턴에 나눠 구매 가능
  • 황제의 왕관×1(13코스트, 14점):단일 턴 13코인 필요

대부분의 게임에서 덱이 그만큼 강해지지 않으므로, 공작을 쌓는 것이 더 안정적인 승리로 이어집니다.

잔여 턴 수별 최적 구매 목표

잔여 턴 수 권장 우선 카드 이유
10턴 이상 공작 > 황제의 왕관 > 의원 장기 효율 중시
7-9턴 공작 > 의원 균형 있게 점수 쌓기
4-6턴 공작 > 의원 고효율 선택지에 집중
2-3턴 의원 > 궁정 시녀 살 수 있는 코스트대 우선
최종 턴 살 수 있는 최고점 카드 가진 코인 낭비 금지

게임 엔드 관리

종료 조건 파악

게임 종료 조건:

  1. 어느 플레이어가 규정 계승점을 달성해 "승리 선언"
  2. 특정 공급 더미가 소진

공급 더미 소진 전략

자신이 이기고 있는 상황에서 의도적으로 공급 더미를 소진시켜 게임을 끝내는 전략.

유효한 상황:

  • 자신이 먼저 옹립하고 계승점 리드가 있다
  • 상대 덱이 약해 대량 구매로 대응 불가

상대가 계승점을 모으기 시작했을 때

  1. 상대의 1턴 최대 획득 점수를 파악한다
  2. 차이를 계산한다 — 차이 ÷ 1턴당 자신의 우위 점수 = 따라잡기까지 필요 턴 수
  3. 게임 종료 전에 따라잡을 수 있는지 판단한다 — 불가능하면 게임 종료 가속을 고려

3더미 소진 전략 상세

목적: 상대가 역전하기 전에 게임을 끝내기

실행 순서:

  1. 자신의 계승점 리드 확인
  2. 목표 3더미 결정(저렴하고 사기 쉬운 카드 더미가 대상)
  3. 자신의 덱이 여러 종류의 카드를 대량 구매 가능한지 확인
  4. 대량 구매 실행

주의: 3더미 소진은 "게임을 끝내는 무기"지만 타이밍을 잘못 쓰면 상대를 이롭게 할 수 있습니다. 반드시 자신이 리드하는 상태에서만 발동하세요.


상대에 대한 대응

자신이 먼저 옹립했을 때의 운영

먼저 옹립(상대보다 먼저 옹립 완료)은 최대의 어드밴티지입니다.

먼저 옹립 후 해야 할 일:

  1. 계승점 수집을 즉시 시작 — 매 턴 계승점 카드 구매
  2. 방해 카드가 있다면 적극 활용 — 저주술사, 매혹술사 등
  3. 게임 엔드를 의식 — 종료 조건을 관리해 리드를 유지

먼저 옹립의 리드 활용:

상대 옹립까지의 턴 차이 기대 점수 차이
1턴 앞서 옹립 약 6점(공작 1장 분)
2턴 앞서 옹립 약 12점(공작 2장 분)
3턴 앞서 옹립 약 18점(따라잡기 어려움)

상대에게 먼저 옹립당했을 때의 운영

상대에게 선수를 빼앗겨도 포기할 필요는 없습니다. 역전 수단은 여러 가지 있습니다.

대응 수단 내용 유효성
자신의 옹립 가속 1-2턴 차이면 충분히 역전 가능 높음
저주술사 방해 상대 덱에 저주 배포(덱 오염) 보통(장기전에서 효과 큼)
매혹술사 방해 상대의 행동 카드를 버리게 만듦 높음(즉각적 방해)
고점수 카드로 추격 공작/황제의 왕관으로 빠르게 따라잡기 덱 의존

역전 가능한 점수 차이 계산

점수 차 잔여 5턴(공작 연타 가능한 경우) 역전 가능 여부
6점 차 자신+30 vs 상대+26(순+4/턴 우위) 역전 가능
12점 차 자신+30 vs 상대+32(차이가 줄지 않음) 어려움
18점 차 자신+30 vs 상대+38 불가(특수 수단 필요)

프린세스별 승리 루트 일람표

프린세스 평가 옹립 보너스 핵심 전략 최적 플레이 스타일
라오리리 S 궁정 시녀 최대 5장 획득 옹립 시 경제 폭발 제거 중심, 약간 늦은 옹립
루루나사이카 A 없음(+6점 기본) 안정적이고 심플한 경제 구축 조기 옹립으로 시간적 우위
프라마리아 A 경제/점수 가속 특수 효과 최대화 효과 발동 준비 후 실행
클람클람 A 독특한 점수/행동 효과 조건 조기 준비 계획적 구축
베르가모트 보통 보너스 유연함 적응형 운영
레인&시온 B 수비/제어 상대 방해 장기전 방해

상급자의 사고 프로세스

매 턴 해야 할 계산

턴 시작 시(손패를 뽑은 직후):

  1. 이번 턴의 코인 총량을 즉시 계산한다
  2. "이번 턴에 무엇을 살 수 있는가"를 확인한다
  3. 행동 카드의 최적 사용 순서를 결정한다

구매 페이즈 직전: 4. 계획한 구매가 정말 최선인지 한 번 의심한다 5. 이후 턴의 영향을 생각한다

턴 종료 후(상대 턴 중): 6. 상대의 덱 장수를 대략 계산한다 7. 다음 상대 턴의 위협도를 평가한다

상대의 덱을 읽는 방법

관찰 대상 읽어낼 수 있는 정보
상대 버린 패 더미 장수 덱 총 장수 추산
상대가 구매한 카드 덱 강도와 전략 방향성
손패 장수 변동 드로우 카드 유무 및 사용 타이밍
구매 페이즈 결정 속도 강한 덱(빠름)vs 약한 덱(망설임)
구매하지 않는 턴 코인 부족 신호

승리 체크리스트

페이즈 1 체크리스트(턴 1-5)

확인 사항 양호 개선 필요
농촌 장수 4장 이하 6-7장 남아있음
도시 장수 1-2장 이상 0장
덱 장수 12장 이하 15장 이상
프린세스 구매 상황 구매 완료 또는 계획 중 미구매, 계획 없음
기대 코인/턴 5코인 이상 4코인 이하

페이즈 2 체크리스트(턴 6-12)

확인 사항 양호 개선 필요
대도시 장수 1-2장 이상 0장
덱 코인 밀도 1.8 이상 1.5 이하
농촌 장수 3장 이하 5장 이상
옹립 준비 12코인 달성 가능성 있음 전망 없음
상대와 비교 동등하거나 약간 늦음 크게 뒤쳐져 있음

페이즈 3 체크리스트(옹립 후)

확인 사항 양호 개선 필요
평균 계승점/턴 5점 이상 3점 이하
계승점 리드 리드하고 있음 동등하거나 지고 있음
게임 엔드 전망 관리하고 있음 수동적
잔여 턴 계산 적극적으로 실행 미고려
방해 대책 준비 완료 대책 없음

정리: 승리를 위한 심플한 3단계

아무리 복잡해 보여도 Heart of Crown에서 승리로 가는 길은 심플한 3단계로 요약됩니다.

1단계: 농촌을 제거해 덱을 얇게 만든다 조기에 농촌을 제거하면 덱 밀도가 올라가고 경제가 안정됩니다.

2단계: 적절한 타이밍에 옹립한다 상대의 동향을 보면서 "너무 늦지도, 너무 이르지도 않게" 옹립을 완료합니다.

3단계: 옹립 후 매 턴 전력으로 계승점을 모은다 1턴의 계승점 획득을 최대화하여 상대보다 빠르게 승리 점수에 도달합니다.

단계 핵심 액션 목표
1단계 농촌 제거(기부) 3장 이하로 줄이기
2단계 옹립(12코인 모아 실행) 약 턴 10 전후로 완료
3단계 계승점 카드 구매 매 턴 5점 이상 획득