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Advanced Guide 4 of 9

Probability Guide

Heart of Crown 확률론 완전 해설. 5장 드로우의 확률, 농촌 제거의 수학적 효과, 덱 사이클 속도, 기대 코인 계산, 옹립 도달 확률까지 숫자로 승률을 높이는 사고법.

왜 확률론을 배우는가

Heart of Crown은 운 게임처럼 보이지만, 실제로는 확률을 제어하는 게임입니다.

"오늘은 농촌만 계속 뽑혔다", "점성술사가 전혀 안 왔다" — 이런 경험은 누구나 있을 것입니다. 하지만 상급자들은 이러한 "운"을 수학적으로 제어합니다.

덱 구축 게임의 본질은 확률 분포를 자신에게 유리한 형태로 조작하는 것입니다. 농촌을 제거하는 행위는 "약한 카드를 뽑을 확률을 낮추는" 수학적 조작이며, 드로우 카드를 쌓는 것은 "1턴당 샘플 수를 늘리는" 통계적 조작입니다.

이 글에서는 수식과 구체적인 수치를 사용하여 Heart of Crown의 확률적 측면을 철저히 해설합니다. 공식 암기보다 "직관적 이해"를 중시한 설명을 목표로 합니다.


덱 확률의 기초

초기하분포란

카드 게임에서 "특정 카드를 뽑을 확률"은 초기하분포로 계산합니다.

공식

P = 1 - C(N-k, h) / C(N, h)

  • N = 덱 총 장수
  • k = 목표 카드의 장수
  • h = 드로우 장수(통상 5)
  • C(a, b) = 조합수

구체적 계산 예시(10장 덱, 5장 드로우)

목표 카드 1장: P = 1 - C(9,5)/C(10,5) = 50%

목표 카드 2장: P = 1 - C(8,5)/C(10,5) = 77.8%

목표 카드 3장: P = 1 - C(7,5)/C(10,5) = 91.7%

3장 있으면 90% 이상의 턴에서 뽑을 수 있습니다. "같은 카드를 3장 산다"는 전술의 수학적 근거입니다.

직관적 근사법

"5장 드로우의 뽑기 확률 ≈ (복사본 수 ÷ 덱 장수) × 5"

예: 12장 덱에 도시 3장 → (3÷12)×5 = 1.25 → 약 80% 확률로 1장 이상 뽑힘


덱 크기별 뽑기 확률 비교표

덱 장수 1장 2장 3장 4장
6장 83.3% 100% 100% 100%
8장 62.5% 89.3% 98.2% 100%
10장 50.0% 77.8% 91.7% 97.6%
12장 41.7% 65.9% 82.6% 92.4%
15장 33.3% 55.6% 72.5% 84.6%
20장 25.0% 43.4% 58.4% 70.8%

핵심 결론: 덱이 클수록 불안정해집니다. 덱 장수가 2배가 되면 특정 카드를 뽑을 확률은 거의 절반이 됩니다. 덱을 얇게 유지하는 것이 확률적 안정성의 근본입니다.


농촌 제거로 인한 확률 개선

단계별 제거의 수학적 효과

초기 덱: 농촌 7장(각 1코인)+ 궁정 시녀 3장(0코인)= 총 10장

농촌 잔여 장수 덱 장수 농촌 밀도 5장 드로우 시 기대 농촌 장수
7장(초기) 10장 70% 3.50
5장 8장 62.5% 3.13
3장 6장 50.0% 2.50
0장 3장 0% 0

농촌 제거가 덱을 안정시키는 3가지 수학적 이유

이유 1: 유효 카드 드로우 확률 상승

10장 덱에 유효 카드 3장: 기대 드로우 = 3/10×5 = 1.5장/턴 농촌 2장 제거 후(8장 덱): 3/8×5 = 1.875장/턴 — 25% 향상

이유 2: 덱 사이클 속도 증가

덱이 얇아지면 1주기 완성에 필요한 턴 수가 줄어들어, 새로 산 카드를 더 빨리 활용할 수 있습니다.

이유 3: -2 계승점 페널티 회피

농촌은 -2 계승점을 가집니다. 게임 후반에 농촌을 많이 보유하면 최종 계승점 계산에서 크게 불리해집니다.

농촌 제거 우선도 표

상황 제거 비용 경제 개선 효과 우선도
턴 1-3(농촌 7장) 기부: 2코스트 매우 높음 S
턴 4-6(농촌 4-6장) 기부: 2코스트 높음 A
턴 7+(농촌 1-3장) 기부: 2코스트 보통 B

덱 사이클 속도 계산

기본 사이클 속도

사이클 속도(턴/주기)= 덱 장수 ÷ 5

덱 장수 1주기 소요 턴수 10턴 내 사이클 횟수
6장 1.2턴 8.33회
8장 1.6턴 6.25회
10장 2.0턴 5.0회
12장 2.4턴 4.17회
15장 3.0턴 3.33회
20장 4.0턴 2.5회

사이클 속도 증가로 얻는 이점

1. 새로 산 카드를 더 빨리 사용 가능

  • 20장 덱: 새로 산 카드 평균 2턴 대기
  • 10장 덱: 평균 1턴 대기
  • 6장 덱: 거의 다음 턴에 사용 가능

2. 핵심 콤보 조합 용이 사이클이 빠를수록 게임 중 핵심 카드 조합을 모을 시도 횟수가 많아집니다.

3. 빠른 옹립 도달 덱 사이클이 빠를수록 옹립 조건을 충족하는 손패를 더 빨리 맞이합니다.

드로우 카드가 사이클 속도에 미치는 효과

드로우 카드 추가 드로우 10장 덱에서의 개선
연금술사(5코스트, +2드로우)×1 +2/회 사이클 약 9% 단축
연금술사×2 +4(최대) 사이클 약 18% 단축
빠른 말(2코스트, +1드로우)×1 +1/회 사이클 약 4% 단축
보급부대(4코스트, +2-3드로우)×1 +2-3/회 사이클 약 12% 단축

기대 코인량 계산

초기 덱의 기대 코인

초기 덱: 농촌 7장(총 7코인)+ 궁정 시녀 3장(0코인)

5장 드로우 시 기대 코인 = (7÷10)×5 = 3.5코인

초기 덱은 턴당 평균 3.5코인밖에 나오지 않습니다. 도시(4코스트)도 약 3턴에 1번 정도만 닿습니다.

도시 구매에 따른 기대 코인 변화

추가 도시 장수 덱 장수 총 코인 기대 코인/턴
0장(초기) 10장 7 3.50
+1장 11장 9 4.09
+2장 12장 11 4.58
+3장 13장 13 5.00
+4장 14장 15 5.36

도시 구매 + 농촌 제거의 복합 효과

상태 덱 장수 총 코인 기대 코인/턴
초기 10장 7 3.50
+1도시, 제거 없음 11장 9 4.09
+1도시, -1농촌 10장 9 4.50
+2도시, -2농촌 10장 11 5.50
+3도시, -5농촌 8장 13 8.13
+1대도시, +3도시, -7농촌 7장 15 10.71

도시 구매와 농촌 제거를 병행하면 단순히 도시만 쌓는 것보다 경제 효율이 크게 향상됩니다.

12코인 안정 달성에 필요한 덱 구성의 역산

옹립에 필요한 12코인을 안정적으로 내려면: 총 코인 ÷ 덱 장수 ≥ 2.4

이를 충족하려면 농촌 0장 + 대도시 여러 장 + 도시 여러 장의 고효율 덱이 필요합니다.


옹립 도달 확률 계산

누적 확률 공식

1턴당 옹립 조건 충족 확률이 p일 때, X턴 이내에 최소 1회 성공할 확률:

1 - (1-p)^X

p = 25%/턴:

턴 수 누적 옹립 성공 확률
4 68.4%
6 82.2%
8 90.0%
12 96.8%

p = 20%/턴:

턴 수 누적 옹립 성공 확률
6 73.8%
8 83.2%
12 93.1%

핵심 결론: 1턴의 옹립 확률이 낮아도 반복 시도하면 누적 확률은 크게 올라갑니다. 이것이 "덱을 빨리 완성해 매 턴 옹립에 도전하는" 전략이 유효한 수학적 근거입니다.

점성술사가 옹립 확률에 미치는 효과

점성술사(3코스트)는 덱 맨 위를 보고 순서를 바꿀 수 있습니다. 이를 통해 대도시를 다음 턴 확정적으로 뽑을 수 있으며, 해당 턴의 옹립 확률을 30-50% 향상시킵니다.


계승점 수집의 수학적 최적화

코스트 효율 비교

카드 코스트 계승점 효율(점/코스트)
궁정 시녀 3 2 0.667
의원 5 3 0.600
변경백 6 3(+특수) 0.500-0.667
공작 8 6 0.750
황제의 왕관 13 14 1.077

황제의 왕관 vs 공작 결정 분석

선택지 총 코스트 총 계승점 효율 실현 난이도
황제의 왕관×1 13 14점 1.077 13코인 턴 필요
공작×2 16 12점 0.750 보통
공작×1+의원×2 18 12점 0.667 쉬움

순수 효율에서는 황제의 왕관이 우수하지만, 13코인 턴의 실현 난이도를 감안하면 대부분의 상황에서 공작을 여러 장 사는 것이 더 현실적입니다.

잔여 턴 수별 최적 구매 목표

잔여 턴 수 추천 우선 카드 이유
10턴 이상 공작 > 황제의 왕관 시간 여유 있어 고코스트 도전 가능
6-9턴 공작 > 의원 균형 있게 점수 쌓기
3-5턴 의원 > 변경백 살 수 있는 코스트대 우선
1-2턴 살 수 있는 것 구매 가진 코인으로 최대 점수 확보

실전 계산 예시

예시 1: 역전 계산

상황: 나는 계승점 15. 상대는 22. 잔여 추정 3턴.

자신의 덱(9장, 기대 7코인/턴)으로 공작(8코스트, 6점)을 매 턴 구매 가능.

  • 턴 1: 공작 구매 → +6점 → 합계 21점
  • 턴 2: 공작 구매 → +6점 → 합계 27점
  • 턴 3: 의원 구매 → +3점 → 합계 30점

상대도 매 턴 4점씩 쌓으면: 22+4+4+4 = 34점.

결론: 추가 4점 이상이 필요. 점성술사로 공작 턴을 안정시키거나, 변경백의 특수 효과로 점수를 추가하는 전략이 필요합니다.

예시 2: 기부 vs 도시 구매 판단

상황: 턴 3, 손패 3코인(농촌 3장). 공급구역에 기부(2코스트)와 도시(4코스트)가 있음.

3코인으로는 도시를 살 수 없습니다. 기부를 사서 농촌을 제거하는 것이 올바른 선택 — 최소한의 비용으로 장기 효율을 개선합니다.

기준: 3코인 이하→기부 우선; 4-5코인→도시 검토; 6코인 이상→대도시 목표.


정리: 숫자로 생각하는 운영

기억해야 할 핵심 수치

상황 확률/수치
10장 덱, 1장 보유 카드의 뽑기 확률 50%
10장 덱, 3장 보유 카드의 뽑기 확률 91.7%
초기 덱 기대 코인/턴 3.5코인
12코인 안정 달성에 필요한 코인 밀도 2.4 이상
10장 덱의 1주기 소요 턴수 2턴

실전 사고 절차

  1. 자신의 덱 코인 밀도를 파악 — 총 코인 ÷ 덱 장수를 항상 의식
  2. 목표 카드의 뽑기 확률을 개산 — 복사본 수 ÷ 덱 장수 × 5
  3. 농촌 제거 우선도를 판단 — 초반은 제거 우선, 중반 이후는 경제와 저울질
  4. 옹립 도달 전망을 계산 — 1턴 옹립 확률 × 잔여 턴수
  5. 계승점 기대값을 계산 — 잔여 턴수 × 1턴 기대 계승점

수학적 사고는 "무엇을 사야 할지 망설일 때"의 판단 기준을 제공합니다. 직관과 수치를 함께 활용하면 Heart of Crown의 승률은 반드시 향상됩니다.