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O Guerreiro — Visão geral
Nível: A
Personagem inicial sem mecânica especial. Trajetória de bola sem manias, ideal para aprender Ball x Pit. Bola inicial: Sangramento.
Sem gimmick único, seu dano inicial é modesto, mas nada entra em conflito com ele — adapta-se ao que a run oferece. Escolha sólida como subclasse.
Mecânica núcleo
Identidade: flexibilidade pela neutralidade. Outros personagens forçam direção; o Guerreiro aceita cada passiva ao pé da letra. Stats medianos, início baseado em DoT de Sangramento.
Builds recomendadas
Especialista em Sangramento (principal)
- Evolução: Sangramento + Ferro → Hemorragia Interna; Sanguessuga (Sangramento+Vampiro) sobe teto; Sacrifício (Sangramento+Escuro) baixa resistências
- Passivas: Válvula de Pressão, Ímã, Arco Curto
Bombas de uso geral
- Evolução: Ferro + Queimar → Bomba; Bomba + Veneno → Super Bomba
- Passivas: Válvula de Pressão, Bala de Prata, Manto Etéreo
Top 5 Passivas
- Válvula de Pressão — explosão em morte aciona cadeias
- Bala de Prata — pré-parede +20%
- Manto Etéreo — perfuração + bônus parede traseira
- Ímã — alcance de coleta
- Arco Curto — cadência +15%
Subclasses
- Veterano (perfuração aplica Sangramento em múltiplos)
- Arrependida (ricochete +5% acumula em trajetórias limpas)
Dicas
- Não entre em pânico com dano baixo inicial — empilhe Sangramento em paralelo
- Corra para Hemorragia Interna para resolver meio-jogo
- Sem escalonamento inato, cada escolha conta
- Como subclasse: nunca interrompe a mecânica do principal
Evitar
- Passivas dependentes de ricochete (Roda de Carroça, etc.)
- Escala por Inteligência (INT mediano)
O Guerreiro — Builds recomendadas
O Guerreiro é o personagem padrão de Ball x Pit — flexibilidade A-tier, começa com Sangramento.
Build 1: Trindade de Sangramento (A-tier)
3 evoluções: Hemorragia, Sanguessuga, Sacrifício.
Rota: Sangramento + Ferro/Vampiro/Sombra
Passivas: Válvula de Pressão, Bala de Prata, Capa de Éter
Subclasse: O Embutido (perfuração)
Build 2: Bomba Nuclear (A-tier · alternativa)
Queimadura + Ferro → Bomba → Bomba Nuclear (Veneno).
Subclasse: A Arrependida
O Guerreiro — Bônus de Nível
Visão geral
Como personagem inicial, o Guerreiro não tem edifício residencial e portanto sem habilidade de moradia. Crescimento só por upgrades de colheita nos marcos de nível. Não recebe bônus XP da Cabana do Veterano, então subir custa mais runs.
Recompensas
Nível 3 (~850 XP)
- Mestre Madeira: rendimento de madeira↑ (prioridade início)
- Perfurar Pedra: mais colheitas de rocha (mid-game)
Madeira primeiro.
Nível 6 (~3,500 XP)
- Foice Longa: alcance colheita trigo (eficiência fazenda)
- Colheitadeira Trigo: velocidade auto-colheita (idle)
Manual = Foice, idle = Colheitadeira.
Nível 10 (~14,000 XP)
- Perfurar Pedra: se pulou no L3
- Cronometrador: regen universal de recursos (default seguro)
Notas
Sem moradia = sem bônus XP da Cabana do Veterano, subir demora. Mas upgrades beneficiam economia toda, vale a pena subir mesmo não sendo main.
O Guerreiro — Estratégia e Estilo
Estratégia núcleo
O Guerreiro troca profundidade mecânica por trajetórias previsíveis e precisas. As bolas vão exatamente onde você mira — essa balística limpa é a arma real dele. Sem mecânica especial, o início baseia em empilhar Sangramento em vários alvos e deixar o DoT paralelo desgastar.
A prioridade de mid-game é acelerar evoluções. O Guerreiro ganha desproporcionalmente de bolas evoluídas. Mire Sangramento + Ferro → Hemorragia Interna como rota mais curta.
Por estágio
Cemitério × Jardim
Bioma amigo do Sangramento. HP alto mas DoT estável. Com Válvula de Pressão, explosões de morte encadeiam.
Neve × Costa
Inimigos com escudo bloqueiam frente. Ricochetes de parede de trás, ou lobing por cima. Balística limpa do Guerreiro facilita ângulos de parede.
Céu × Portão
Voadores atravessam bolas. Aplique Sangramento ao pousar, DoT continua em voo. Priorize Snatchers (ladrões de bola).
Vasto Vazio
Voidlings imunes a dano direto, contra com DoT. Bola Sangramento inicial do Guerreiro encaixa perfeito — seu melhor bioma.
Subclasse
Estabilidade: Veterano (perfuração aplica Sangramento em vários)
Dano: Arrependida (ricochete +5% acumula sobre trajetórias limpas)
Defesa: Portaescudo (sem redução inata, sua defesa salva)
Técnicas avançadas
- Trindade de Sangramento: Sangramento + Hemorragia Interna + Sanguessuga = DoT exponencial
- Gestão de stacks: troque de alvo quando saturar, rode vários DoTs em paralelo
- Precisão de parede: domine ângulos que tocam 2+ inimigos por tiro
Situações fracas
Pior caso: mid-game sem bolas evoluídas — Válvula de Pressão + Bala de Prata cobrem. Sem passivas defensivas: esquive sempre, Ímã mantém cadência.
O Dedo Pinicante — Visão geral
Nível: B
O Dedo Pinicante é um personagem agressivo com cadência 2x e tiro em movimento. Mira é dispersa, mas o volume massivo o torna excepcional com bolas de debuff. Bola inicial: Queimadura.
Mecânica núcleo
Identidade: cadência 2x + tiro em movimento. Enquanto outros param para mirar, ele atira enquanto se move. Precisão baixa, volume brutal — bolas de efeito-no-impacto (Queimar/Congelar/Veneno) escalam exponencialmente. Vence por número de procs, não dano por tiro.
Builds recomendadas
Bomba em Cadeia
- Evolução: Queimar+Ferro → Bomba; Bomba+Veneno → Super Bomba
- Passivas: Válvula de Pressão, Óleo da Meia-Noite, Asas Radiantes
Inferno DoT (mais forte)
- Evolução: Queimar+Veneno → Enxofre
- Passivas: Óleo da Meia-Noite, Arco Curto, Pé Ligeiro
Spam Congelar
- Evolução: + Congelar; Congelar+Relâmpago → Nevasca
- Passivas: Asas Radiantes, Pé Ligeiro
Top 5 Passivas
- Pé Ligeiro — núcleo correr-e-atirar
- Óleo da Meia-Noite — dano extra a queimados
- Arco Curto — cadência +15%
- Válvula de Pressão — explosões em cadeia ao matar
- Asas Radiantes — cadência +20%
Subclasses
- Veterano (perfuração + bullet hell)
- Esbanjador (dispara todas juntas)
Dicas
- Sempre atirar em movimento
- Priorizar bolas AoE/DoT
- Focar apenas em desviar
- Passivas de debuff = máxima prioridade
Evitar
- Chocalho (não combina com cadência)
- Dano único alto (precisão baixa desperdiça)
- Passivas dependentes de precisão
O Xerife Corrupto — Builds recomendadas
O Xerife Corrupto tem mecânicas de fogo rápido ligadas a dinheiro/tesouro. B-tier potencial bullet hell forte.
Build 1: Bullet Hell de Fogo (S-tier)
Rota
- Linha Queimadura
- Queimadura + Luz → Fogo Sagrado
- Asas Sagradas + Pé Veloz → Asas Ungidas
Passivas: Pé Veloz (núcleo), Óleo da Meia-Noite, Asas Sagradas, Arco Curto, Válvula de Pressão
Subclasse: O Embutido
Dicas
- Sempre se mova ao atirar
- Óleo da Meia-Noite cedo = transformação mid-late game
Build 2: Bomba Nuclear Tiro Rápido (A-tier · alternativa)
Rota
- Queimadura + Ferro → Bomba
- Bomba + Veneno → Bomba Nuclear
Passivas: Válvula de Pressão, Varinha Mágica, Óleo da Meia-Noite
Subclasse: O Sísifo (4×)
Árvore
- Queimadura+Luz+Asas Sagradas+Pé Veloz → Build 1
- Queimadura+Ferro → Build 2
O Dedo Pinicante — Bônus de Nível
Visão Geral
Moradia: Escritório do Xerife. Habilidade: bônus de ouro por contagem de inimigos eliminados — perfeita sinergia com bullet hell.
Recompensas por Nível
Nível 3 (~850 XP)
- Velocista: velocidade ao colher
- Foice Longa: alcance de colheita de trigo
Dica: Velocista quando a cidade cresce; Foice Longa no início.
Nível 4
Habilidade de moradia desbloqueada: cada 10 inimigos derrotados = bônus de ouro.
Nível 6 (~3,500 XP)
- Demolidor: devolve recursos ao demolir
- Colheitadeira de Trigo: colheita automática
Nível 7+
Melhoria de moradia: taxa de drop de ouro aumentada.
Uso
Eliminação massiva por bullet hell = ativação máxima do bônus de ouro. Farmar fases com muitos inimigos (Cemitério×Jardim) para ouro eficiente.
O Dedo Pinicante — Estratégia & Estilo
Estratégia Núcleo
Regra de ouro: sempre atirar em movimento. Precisão baixa, cadência enorme — correr e atirar > parar e mirar.
Atravessar a tela borrifando bolas cobre toda área e distribui dano entre múltiplos alvos. Use a baixa precisão como vantagem — seus tiros saturam ondas densas.
Seleção de bolas: priorizar AoE e DoT. Bolas precisas de alvo único desperdiçam volume.
Dicas por Estágio
Neve×Costa
Inimigos com escudo bloqueiam tiros frontais, mas dispersos contornam. Flanco acelera eliminação.
Fungo×Floresta
Poças de piche são devastadoras — você precisa se mover constantemente. Pé Ligeiro ajuda, memorizar layouts é obrigatório.
Céu×Portão
Voadores esquivam fogo disperso — grande fraqueza. Esperar pouso ou usar DoT.
Sangue×Planície
Mobilidade mantém distância enquanto borrifa balas. Rotas circulares amplas.
Subclasses
- Dano: A Arrependida (volume + ricochete)
- Limpeza: O Acrobata (AoE + bullet hell)
- Sobrevivência: O Escudado (rede de segurança)
Técnicas Avançadas
Ignição de Tela Cheia
Óleo + Queimar + cadência = tela inteira em chamas.
Bullet Hell com Asas Sagradas
Forma ideal — densidade máxima sem pausas.
Situações Difíceis
Chefes únicos: reduzir raio de movimento. Congelar/lentidão: passivas de resistência.
A Arrependida — Visão geral
Nível: S
A Arrependida é um dos personagens mais fortes de Ball x Pit. Cada ricochete escala dano +5%, bolas que alcançam parede traseira perfuram inimigos ao voltar. Dano sustentado do início ao fim. Bola inicial: Congelar.
Mecânica núcleo
Identidade: dano acumulado por ricochete. Cada impacto +5%, quanto mais tempo em tela, mais letal. Mecânica parede-traseira-retorno = bola ida e volta. Aumento de ricochetes/vida de bola vale desproporcionalmente mais nela.
Builds recomendadas
Especialista em Ricochete (padrão)
- Evolução: Congelar + Relâmpago → Nevasca
- Passivas: Roda de Carroça, Faixa de Borracha, Asas Radiantes
Perfuração-Ricochete
- Evolução: + Fantasma → Fantasma; subclasse Veterano
- Passivas: Bala de Prata, Asas Radiantes, Ampulheta
Controle Congelar (estável)
- Evolução: Congelar + Pedra → Geleira
- Passivas: Roda de Carroça, Faixa de Borracha, Ímã
Top 5 Passivas
- Roda de Carroça — pós-parede +30%
- Faixa de Borracha — velocidade por ricochete +20%
- Asas Radiantes — cadência +20%
- Bala de Prata — pré-parede +20%
- Ampulheta — vida estendida
Subclasses
- Asceta (ricochete 90° aumenta quantidade)
- Físico (gravidade ativa retorno)
- Veterano (perfuração + ricochete)
Dicas
- Atirar em ângulo raso nas paredes laterais
- Usar retorno da parede traseira
- Congelar + acumular ricochetes
- Passivas de ricochete = prioridade máxima
Evitar
- Machado Invertido (conflita com retorno)
- Manto Etéreo (perfuração quebra ricochete)
- Dano alto de tiro único (não combina)
A Arrependida — Builds recomendadas
Build 1: Multiplicação de Ricochete Infinito (S-tier · build meta)
Visão geral
A build que define a reputação S-tier da Arrependida. Empilha o +5% de dano por ricochete intrínseco com Roda de Carroça (+30% no muro) e Tiara de Borracha (ricochetes máximos). Com 10+ ricochetes, acertos tardios causam 2-3× do dano original — o teto de escala mais alto do jogo.
Guias comunitários como Dexerto e TheGamer chamam de "quebrada" — quando materiais caem, essa comp limpa Pit 25+ no automático.
Rota de evolução de bolas
- Congelamento + Raio → Nevasca — congelamento de área fixa inimigos
- Ferro + Pedra → Aço — estende ricochetes
- Opcional: evolução amigável com ricochete
Passivas (ordem de prioridade)
- Roda de Carroça — Núcleo. +30% no muro
- Tiara de Borracha — Eleva teto de ricochetes
- Asas Ungidas — Velocidade de ataque
- Bala de Prata — Bônus no muro
- Ampulheta — +150% no primeiro golpe
Subclasse: O Asceta
O ricochete em ângulo reto do Asceta dobra frequência de impactos no muro. Dano exponencial.
Dicas
- Lance das bordas em ângulos rasos
- Memorize layouts de muros para Asceta
- Se Roda de Carroça não aparecer, abandone esta build
- Nevasca fixa inimigos na rota
Build 2: Híbrido Perfuração-Ricochete (A-tier · alternativa)
Visão geral
Quando Roda de Carroça não cai, opção segura. Fantasma (Fantasma + Sombra) fornece perfuração + debuff sombrio.
Rota de evolução
- Fantasma + Sombra → Fantasma evoluído
- Ferro + Pedra → Aço
Passivas
- Bala de Prata
- Roda de Carroça
- Asas Ungidas
Subclasse: O Embutido
Perfuração do Embutido + perfuração do Fantasma se empilham.
Dicas
- Debuff sombrio reduz ataque inimigo
- Build 1 indisponível → esta é a alternativa
- Com Embutido, atire quando inimigos se alinham verticalmente
Árvore de decisão
- Roda de Carroça oferecida? → Sim → Build 1. Não → Build 2
- Sangramento cedo? → Híbrido Hemorragia
- Luz caiu? → Suporte Sol
A Arrependida — Bônus de Nível
Visão Geral
Moradia: Mansão Mal-Assombrada. Habilidade: ricochete + velocidade para trabalhadores — eficiência de colheita drasticamente melhorada.
Recompensas por Nível
Nível 3 (~850 XP)
- Demolidor: devolve recursos ao demolir
- Mestre da Pedra: rendimento de pedra +
Nível 4
Habilidade desbloqueada: primeiros 2 trabalhadores ricocheteiam + velocidade +25%.
Nível 6 (~3,500 XP)
- Mestre da Madeira / Mestre do Trigo
Nível 7
Melhoria: 3 trabalhadores ricocheteiam, velocidade +30%.
Nível 9
Melhoria: 4 trabalhadores ricocheteiam, velocidade +35%.
Nível 10 (~14,000 XP)
- Construtor / Colheitadeira de Trigo
Uso
Ricochete + velocidade escalam com o tamanho da cidade. Coloque a Mansão Mal-Assombrada perto de campos de recursos para maximizar o ricochete.
A Arrependida — Estratégia & Estilo
Estratégia Núcleo
Identidade: dano acumulado por ricochete. Cada acerto em parede/inimigo +5%. Meta: ricochetear entre paredes o máximo possível. Ângulos rasos são fundamentais.
Prioridade de build: Roda de Carroça + Faixa de Borracha. Roda incrementa dano por ricochete, Faixa aumenta quantidade de ricochetes. Ambos = build meio pronta.
Sempre atirar raso em paredes laterais.
Estágios
Cemitério×Jardim
Congelar e ricochetear. Inimigos congelados = trajetória estável. Bolas de congelação prioridade absoluta.
Fronteira×Deserto
Plataformas rotativas arruinam trajetórias. Atirar em pausa ou colado a paredes.
Céu×Portão
Snatchers são pior inimigo. Eliminar antes de tudo.
Vasto Vazio
Anéis do vazio atravessam bolas. Usar DoT.
Subclasses
- Dano máx: Acrobata (explosão AoE)
- Estável: Veterano (perfuração + ricochete)
- Controle: Asceta (ricochetes 90°)
Técnicas Avançadas
Ângulos Ultra-Rasos
Quase horizontal = ping-pong entre paredes. Dano explode.
Ricochetes Direcionados
Ler inimigos, escolher trajetória que cruze mais.
Truque do Asceta
Ricochetes 90° = previsíveis. Concentrar dano em zona alvo.
Fraquezas
Estágios abertos: usar corpos inimigos como paredes. Snatchers múltiplos: burst no spawn.
O Malabarista — Visão geral
Nível: A
Personagem de tiro parabólico — bola em arco lançada à posição alvo, sem ricochete em voo. INT 8 (mais alto do roster), sinergia máxima com escalonamento por INT. Bola inicial: Relâmpago.
O arco ignora obstáculos da frente e aterrissa precisamente no centro de aglomerados inimigos. Combo fenomenal com bolas AoE — vaporiza ondas densas com um drop.
Mecânica núcleo
Tiro parabólico único: a bola segue parábola e dano ao aterrissar, sem ricochete em voo. Permite acertar pinpoint dentro de concentrações, incluindo suportes atrás da primeira linha.
INT 8 = passivas/bolas escalando por INT rendem mais nele. Força/ricochete são fracos — build em AoE e precisão de impacto.
Builds recomendadas
Limpeza AoE
- Evolução: Relâmpago + Congelar → Nevasca; Relâmpago + Vento → Tempestade
- Passivas: Varinha Mágica (sinergia perfeita), Válvula de Pressão, Dinamite
Bombardeiro
- Evolução: Ferro + Queimar → Bomba; Bomba + Veneno → Super Bomba
- Passivas: Varinha Mágica, Válvula de Pressão, Estátua do Arqueiro
Build INT
- Passivas: Estátua de Pedra, Varinha Mágica, priorize bônus INT
Top 5 Passivas
- Varinha Mágica — AoE +20% (todo ataque é AoE)
- Válvula de Pressão — AoE encadeia explosões
- Dinamite — raio de explosão estendido
- Estátua do Arqueiro — precisão de impacto
- Estátua de Pedra — escala por INT
Subclasses
- Sísifo (4× dano AoE = drops nucleares)
- Casal (duplica = 2 pontos de impacto)
Dicas
- Pinpoint aglomerados, parábola salta primeira fila
- INT 8 → passivas INT sempre prioridade
- Sempre AoE (single-target desperdiça)
- Espera agrupamento antes de lançar
Evitar
- Passivas de ricochete (não ricocheteia em voo)
- Perfuração (limitado em ataques de impacto)
- Bolas single-target (desperdiça AoE)
O Malabarista — Builds recomendadas
A assinatura do Malabarista é mira precisa — bolas pousam em posições de chão alvo antes de ricochetar. Melhor personagem de entrega de AoE preciso.
Build 1: Sniping AoE 4× (S-tier com Sísifo sub)
Rota: Terremoto + Ferro + Queimadura → Bomba Nuclear
Passivas: Varinha Mágica, Válvula de Pressão, Cebola Miserável
Subclasse: O Sísifo (OBRIGATÓRIO)
Dicas
- Precisão é tudo
- Espere clusters
- Monitore condições do 4× do Sísifo
Build 2: Sniping Bomba Nuclear (A-tier alternativa)
Sem Sísifo. Bomba Nuclear precisa em clusters.
Rota: Queimadura + Ferro → Bomba → Nuclear
Passivas: Varinha Mágica, Válvula de Pressão, Ídolo do Arqueiro
Subclasse: O Casal
Árvore: Sísifo? → Build 1, senão → Build 2
O Malabarista — Bônus de Nível
Visão geral
Residência: Teatro. Detalhes da habilidade de moradia no jogo.
Recompensas
- Nível 3 (~850 XP): upgrade de colheita
- Nível 4: habilidade de moradia desbloqueada (Teatro ativo)
- Nível 6 (~3,500 XP): upgrade de colheita
- Nível 7: habilidade aprimorada
- Nível 9: habilidade aprimorada novamente
- Nível 10 (~14,000 XP): upgrade de colheita final
Moradia
Cheque efeito do Teatro no jogo, posicione onde maximize impacto. Escala em 4/7/9, suba ao menos a Nv 9 se usar como main.
O Malabarista — Estratégia e Estilo
Estratégia núcleo
O Malabarista lança bolas em arco parabólico, sobrevoando inimigos de primeira linha para aterrissar precisamente em alvos de retaguarda. Estratégia núcleo: AoE pinpoint em aglomerados ou supports de trás.
Sinergia fenomenal com bolas AoE — drop no meio do aglomerado e o splash varre múltiplos inimigos. Builds priorizam bolas AoE e passivas tipo explosão.
Cace concentrações densas. Quando inimigos se dispersam, eficiência cai — ler quando/onde se agrupam é a habilidade mais importante do personagem.
Por estágio
- Cemitério × Jardim: inimigos se agrupam naturalmente, drop AoE + Válvula de Pressão = limpeza
- Neve × Costa: lob por cima de escudos, ignora mecânica de bloqueio
- Fronteira × Deserto: pré-disparo na posição de emergência dos vermes
- Céu × Portão: espere aterrissagem, AoE confiável
Subclasse
- Arrependida: AoE + ricochete = aniquilação híbrida
- Guerreiro: balística limpa pra situações onde a parábola é incômoda
- Portaescudo: defesa pra frontline enquanto lobba atrás
Técnicas avançadas
- Ataques sobre muro: use o ápice da parábola pra alcançar inimigos atrás de obstáculos
- Aniquilação de retaguarda: drop direto em healers/supports antes que afetem o combate
- Predição e pré-disparo: mire na posição FUTURA do inimigo (compensa tempo de voo)
Situações fracas
- Inimigos dispersos: espere em gargalos
- Combate próximo: esquive, restabeleça alcance, ou use subclasse pra emergência
Os Coabitantes — Visão geral
Nível: A
Personagem "dois-em-um": cada disparo produz um duplicado em direção oposta, dobrando volume. Dano por bola é metade. HP 8 (alto), bola inicial: Mãe Choca.
Dano-metade prejudica DPS puro, mas efeitos de debuff e geração de baby-balls disparam ×2 — top tier para enxames e debuffs.
Mecânica núcleo
Cada disparo = 2 bolas. Debuffs, baby-balls, válvula de pressão: tudo dispara ×2. O que escala por frequência/quantidade (stacks DoT, baby-balls, debuffs) vale dobrado. O que escala por dano bruto vale metade.
Builds recomendadas
Enxurrada de Baby-Balls (núcleo)
- Evolução: Mãe Choca+Saco → Rainha Aranha; Chocalho → Cornucópia
- Passivas: Trombeta de Guerra (+20% baby-ball), Chocalho, Macacão de Ferro (quantidade→dano)
Barragem Debuff
- Adicionar: Encanto, Congelar
- Passivas: Bandagem, Coração Artificial, Ímã
Barragem Tanque
- Passivas: Bandagem, Coração Artificial, Trombeta
Top 5 Passivas
- Trombeta de Guerra — baby-ball +20%
- Chocalho — geração extra
- Macacão de Ferro — quantidade→dano
- Bandagem — HP regen
- Coração Artificial — HP+100%
Subclasses
- Veterano (perfuração bidirecional)
- Falcoeira (5 direções)
Dicas
- Hitbox dobrado — passivas defensivas primeiro
- Build Mãe Choca = mais estável
- DoT/debuff > dano direto
- Posicionar onde ambas direções têm alvos
Evitar
- Bolas alto-dano-único
- Bolas mono-alvo
- Passivas de precisão
Os Coabitantes — Builds recomendadas
Os Coabitantes criam cópias espelho de bolas, dobrando efeitos de status no impacto. A-tier amplificação DoT.
Build 1: Inundação de Bolas Bebê (S-tier)
Rota
- Mãe Cria + Saco de Ovos → Rainha Aranha
- Chocalho + Trombeta de Guerra → Cornucópia
Passivas: Trombeta de Guerra, Chocalho, Macacão de Ferro, Bandagem, Coração Artificial
Subclasse: O Embutido
Dicas
- Macacão de Ferro escala com bebês
- Rainha Aranha completa prioridade
- Completação = autopilot
Build 2: Bombardeio de Debuffs (A-tier · alternativa)
Rota
- Bola Charme
- Bola Congelamento
Passivas: Trombeta de Guerra, Chocalho, Válvula de Pressão
Subclasse: O Embutido
Árvore
- Mãe Cria+Saco de Ovos → Build 1
- Charme+Congelamento → Build 2
Os Coabitantes — Vantagens de nível
Resumo
Moradia: Casa Aconchegante. Detalhes da habilidade no jogo.
Recompensas
- Nível 3 (~850 XP): escolha de melhoria de colheita
- Nível 4: habilidade de moradia desbloqueada, efeito único ativado
- Nível 6 (~3,500 XP): melhoria de colheita
- Nível 7: habilidade aprimorada
- Nível 9: habilidade aprimorada novamente
- Nível 10 (~14,000 XP): melhoria de colheita
Aproveitamento
Confirmar o efeito da Casa Aconchegante no jogo e otimizar a posição na cidade.
Os Coabitantes — Estratégia
Estratégia núcleo
2 unidades = dano metade, volume dobrado. Ganhar por frequência de debuff e eficiência. Build Mãe Choca = mais estável. Hitbox dobrado = priorizar defesa antes do dano.
Por estágio
- Universal: HP/redução/regen primeiro
- Céu × Portão: pressão Snatchers de ambas direções
- Tumba × Jardim: debuffs ×2
- Fungo × Floresta: rotas separadas para piche
Subclasse
- Baby-ball: passivas Cornucópia + flex
- Tanque: Escudados
- Dano: Arrependida (após defesa)
Avançado
- Cornucópia completa → Macacão de Ferro
- Posição diagonal oposta, trajetórias cruzadas
- DoT múltiplo (sangramento + veneno + queimadura)
Pontos fracos
- 2 hitboxes = esquiva difícil → tank ou colado
- DPS chefe lento → confiar em baby-balls
O Pensador — Visão geral
Nível: C
O Pensador tem todos os stats bloqueados em 5 — perfeitamente uniforme — e seleciona automaticamente as melhorias. Bolas e passivas decididas aleatoriamente. Bola inicial: Laser (vertical).
Carga operacional baixa, ideal para jogo idle. Impossibilidade de desenhar build = limitada para jogadores experientes. Melhor uso: prática para iniciantes ou jogo completamente automático.
Mecânica núcleo
Particularidade máxima: seleção automática. Opções decididas pelo sistema, jogador só controla posicionamento. Stats 5 uniforme = sem fraquezas extremas mas sem forças destacadas.
Builds recomendadas
Especialista em Laser
- Evolução: Laser (vertical) + Laser (horizontal) → Raio Laser
- Confiar na sorte para o laser horizontal aparecer
Generalista
- Rendição total à seleção automática
- AoE/homing sinergia natural com auto-seleção
- Torre, Fonte de Gemas (condições relaxadas)
Idle
- Torre: auto-disparo
- Bolas guiadas: sem apontamento
- Passivas curativas: recuperação passiva
Top 5 Passivas (quando aparecem)
- Torre — sinergia perfeita com idle
- Fonte de Gemas — condição de ativação relaxada
- Válvula de Pressão — nunca desperdiçada
- Ímã — benefício universal
- Atadura — seguro de sobrevivência AFK
Subclasses
- Guerreiro (sem habilidade especial, não interfere)
- Extremista (alinhado com automação completa)
Dicas
- Melhorias automáticas, foco 100% em posicionamento
- Adaptar-se fluidamente ao resultado de auto-seleção
- Como subclasse: funcional mas sem uplift específico
Evitar (impossível; aceitar má sorte)
- Bolas com sinergia específica: parceiro pode não aparecer
- Passivas direcionais: difícil consolidar build
O Pensador — Builds recomendadas
O Pensador auto-seleciona evoluções e passivas. Jogador sem input. AI lida com tudo. C-tier geral, mas jackpot rolls (Raio Laser) podem superar builds ótimas de outros.
Build: Roleta de Auto-Seleção (situacional)
Evoluções auto-selecionadas mais desejáveis
- Linha Raio Laser — nível divino
- Linha Bomba Nuclear — AoE estável
- Linha Aço — ricochete estável
Passivas: Torre, Fonte de Gemas, Válvula de Pressão
Subclasse: O Guerreiro
Dicas
- Adapte-se à escolha da IA
- Roll Raio Laser = run vencedor
- Pensador recompensa jogadores avançados
O Pensador — Vantagens de nível
Resumo
Moradia: Vila. Detalhes verificar no jogo.
Recompensas de nível
Nível 3 (~850 XP)
Seleção de melhoria de colheita desbloqueada.
Nível 4
Habilidade de moradia desbloqueada, efeito único da vila ativo.
Nível 6 (~3,500 XP)
Seleção de melhoria de colheita.
Nível 7
Habilidade aprimorada.
Nível 9
Habilidade aprimorada novamente.
Nível 10 (~14,000 XP)
Seleção de melhoria de colheita.
Aproveitamento
Verifique o efeito exato no jogo e otimize a colocação. Dado o tema contemplativo, combinar com estruturas idle maximiza eficiência.
O Pensador — Estratégia e jogo
Estratégia núcleo
Seleção de bolas/passivas completamente automática, sem design de build. Único ponto forte: 100% de concentração no jogo operacional.
Não fixar uma build específica — adaptação fluida ao resultado. Sangramento→gestão de stacks, Ricochete→ângulo plano, DoT→zonas de contato. Adaptabilidade situacional é toda a expressão de habilidade.
Precisão operacional determina tudo: foque cada neurônio em esquivar e posicionar. Compensar a mediocridade da build com jogo mecânico puro.
Por etapa
Todas as etapas
- Esquivar primeiro: build fraca sobrevive se evita dano
- Posicionar conforme a build auto-selecionada
- Ricochete→cantos, AoE→clusters, DoT→zonas de contato
Favoráveis
Etapas com padrões previsíveis (Túmulo×Jardim) aproveitam tua hiperconcentração.
Desfavoráveis
Pressão multidirecional ou espaços estreitos punem combos fracos.
Subclasses
Seleção automática também, intervenção limitada. Descobrir empiricamente combos principal-sub estáveis.
Técnicas avançadas
- Estilo adaptativo: mudar para o ótimo teórico de qualquer build resultante
- Maestria em evasão: 0 carga cognitiva em build = 100% em esquivar
- Reconhecer padrões de auto-seleção para prever
Pontos fracos
- Build sem sinergia = potência zero, prepare-se para combate longo
- Precisão operacional é tudo, descansar é estratégia
A Sombra — Visão geral
Nível: B
Disparo do fundo da tela + crit base 10%. Astúcia 7 (top), sinergia perfeita com passivas crit. Bola inicial: Escuridão.
Disparo inverso = ataque traseiro permanente. Escuridão 3× × crit = burst de um golpe top do jogo. Custo: HP baixo + cooldown da Escuridão.
Mecânica núcleo
- Disparo inverso = ataque traseiro perma
- 10% crit base + acúmulo
- Escuridão 3× dano + cooldown
- Adaga de Rubi (crit traseiro +15%) praticamente sempre ativa
Builds
Crit Escuridão (núcleo)
- Evolução: Escuridão+Fantasma → Fantasma
- Passivas: Amuleto do Franco-atirador, Adaga de Rubi, Adaga de Diamante, Estocada Misericordiosa, Cruz do Franco-atirador (60% crit) + Espeto (5% insta-kill)
Crit Vampírico
- Evolução: Escuridão+Vampiro → Rei Vampiro
- Passivas: Amuleto do Franco-atirador, Adaga de Rubi, Estocada Misericordiosa, Couraça
Top 5 Passivas
- Amuleto do Franco-atirador — crit +10-15
- Adaga de Rubi — crit traseiro +15%
- Adaga de Diamante — set de adagas
- Estocada Misericordiosa — pré-Espeto
- Bala de Prata — dano base
Subclasse
- Arrependida (Escuridão 3× × crit × ricochete)
- Acrobata (precisão)
Dicas
- Entender disparo inverso, prever rotas
- Durante cooldown: foco em esquivar
- Escuridão 3× sozinha já é forte
- HP baixo → não levar golpes
Evitar
- Passivas de cadência (cooldown limita)
- Foco qualidade > quantidade
A Sombra — Builds recomendadas
A Sombra atira do fundo da tela com 10% chance base de crítico. Especialista de posicionamento à distância. B-tier mas com maior potencial de dano de um tiro do jogo quando escalado.
Build 1: Empalador Crítico (S-tier)
Rota
- Sombra + Fantasma → Fantasma evoluído
- 4 Adagas → Cruz do Atirador — 60% crítico
- Empalador Gracioso → Empalador — 5% eliminação instantânea (só crit)
Passivas: Amuleto do Atirador, 4 Adagas
Subclasse: A Arrependida
Dicas
- Prioriza as 4 adagas
- Sombra 3× × 60% crit = maior burst
- Empalador 5% só em crítico
Build 2: Vampiro Crítico (B-tier · alternativa)
Rota
- Sombra + Vampiro → Rei Vampiro
Passivas: Amuleto do Atirador, Adaga de Rubi, Couraça
Subclasse: O Embutido
Árvore
- 4 adagas? → Build 1
- Vampiro cedo? → Build 2
A Sombra — Vantagens de nível
Resumo
Moradia: Mausoléu. Detalhes da habilidade no jogo.
Recompensas
- Nível 3 (~850 XP): escolha de melhoria de colheita
- Nível 4: habilidade de moradia desbloqueada
- Nível 6 (~3,500 XP): melhoria de colheita
- Nível 7: habilidade aprimorada
- Nível 9: habilidade aprimorada novamente
- Nível 10 (~14,000 XP): melhoria de colheita
Aproveitamento
Confirmar o efeito do Mausoléu no jogo e otimizar a posição.
A Sombra — Estratégia
Estratégia núcleo
Disparo inverso + crit empilhado + Escuridão 3× = especialista em qualidade de tiro único. Empilhar crit-passivas ao máximo. Cooldown: focar em esquivar; ao final, desencadear tudo. Disparo inverso = ataque traseiro permanente, Adaga de Rubi sempre ativa.
Por estágio
- Tumba × Jardim: Escuridão 3× esmaga inimigos iniciais tanque
- Neve × Costa: escudos inúteis vs Sombra
- Céu × Portão: Snatchers prioridade #1
- Sangue × Planície: manter distância
Subclasse
- Arrependida (Escuridão 3× × crit × ricochete)
- Acrobata (precisão, pontos fracos de chefes)
- Escudados (sobrevivência)
Avançado
- Set 4 adagas → Cruz do Franco-atirador (60% crit) + Espeto (5% insta-kill)
- Gestão cooldown Escuridão
- Passivas de dano traseiro sempre ativas
Pontos fracos
- Pressão multi-direção + cooldown = morte → só esquivar
- Fraca contra hordas → pelo menos 1 bola AoE
O Portador do Escudo — Visão geral
Nível: A
Vitalidade 12, a mais alta do roster — tanque definitivo. Carrega escudo enorme que reflete bolas e adiciona +100% de dano por ricochete no escudo. Velocidade 1 torna o movimento dolorosamente lento. Bola inicial: Ferro.
O +100% por reflexo é uma das mecânicas mais fortes do jogo. Cada reflexo multiplica o dano exponencialmente.
Mecânica núcleo
O escudo reflete bolas e bloqueia ataques inimigos. Resistência real supera o valor numérico. Velocidade 1 é debilitante, mas o reflexo traz bolas de volta naturalmente.
Ferro 2x × Escudo +100% = potência confiável desde o início.
Builds recomendadas
Muralha de Ferro (padrão)
- Evolução: Ferro + Pedra → Aço
- Passivas: Roda de Carroça, Ampulheta, Peitoral, Amuleto Guardião
Tanque-Bomba
- Evolução: Ferro + Queimar → Bomba
- Passivas: Peitoral, Amuleto Guardião, Roda de Carroça, Veloz
Top 5 Passivas
- Roda de Carroça — +30% pós-parede, sinergia com escudo +100%
- Ampulheta — +150% primeiro golpe
- Peitoral — -10% dano recebido, quase imortal com Vit 12
- Veloz — alivia velocidade 1 debilitante
- Amuleto Guardião — defesa máxima
Subclasses
- Arrependida (ricochete +50% × escudo +100% se acumulam direto)
- Asceta (ricochetes 90° aumentam contagem)
Dicas
- Velocidade 1 = posicionamento prévio decide tudo
- Ping-pong entre escudo e parede
- Decidir cedo: velocidade ou tanque puro
- Espaços estreitos = explosão de reflexos
Evitar
Bolas perfurantes (Fantasma) quebram o reflexo. O +100% por reflexo é a identidade central, perfuração é o oposto. Nunca pegar perfuração.
O Escudeiro — Builds recomendadas
O Escudeiro reflete tiros de bola com escudos, dobrando o dano por ricochete. A-tier com forte escala.
Build 1: Aço Reflexivo (S-tier)
Rota
- Ferro + Pedra → Aço — +100% reflexão
Passivas: Roda de Carroça, Ampulheta, Couraça, Pé Veloz, Amuleto Protetor
Subclasse: A Arrependida
Dicas
- Aço completo prioridade máxima
- Reflexão requer ser atingido
- Stages à distância suplementar com ricochetes
Build 2: Tanque de Bomba (A-tier · alternativa)
Rota
- Ferro + Queimadura → Bomba
- Bomba + Veneno → Bomba Nuclear
Passivas: Couraça, Amuleto Protetor, Válvula de Pressão
Subclasse: O Asceta
Árvore: Ferro+Pedra → Build 1, Ferro+Queimadura → Build 2
O Portador do Escudo — Vantagens de nível
Visão geral
A moradia do Portador do Escudo é a Fortaleza de Ferro. Detalhes da habilidade de moradia no jogo.
Recompensas de nível
- Nível 3 (~850 XP acumulado): Seleção de melhoria de colheita desbloqueada
- Nível 4: Habilidade de moradia desbloqueada, efeito único da Fortaleza de Ferro ativo
- Nível 6 (~3,500): Seleção de melhoria de colheita
- Nível 7: Habilidade de moradia aprimorada
- Nível 9: Habilidade de moradia aprimorada novamente
- Nível 10 (~14,000): Seleção de melhoria de colheita
Uso da habilidade de moradia
Confirmar detalhes no jogo e otimizar colocação conforme layout da cidade.
O Portador do Escudo — Estratégia & Estilo
Estratégia núcleo
Troca tankiness extremo+dano de reflexo por Velocidade 1 paralisante. Essa lentidão define tudo — posicionamento prévio decide cada combate.
Jogo base: ocupar espaço estreito, fazer ping-pong de bolas entre escudo e parede para acumular dano de reflexo. Prender bola em fenda mínima = explosão de reflexos.
Velocidade 1 torna quase impossível reposicionar em combate. Memorizar pontos de aparição e pré-posicionar-se.
Por estágio
- Túmulo × Jardim: Melhor. Muitas paredes e fendas.
- Neve × Costa: Portadores inimigos. Reflexos de parede para flanquear.
- Sangue × Planícies: Pior. Inimigos rápidos contra Velocidade 1. Veloz é vital.
- Céu × Portão: Voadores cruzam o escudo. Prender ao aterrissar. Matar Snatchers primeiro.
Subclasses
- Xerife Torto: cobre mobilidade
- Arrependida: ricochete+reflexo acumulado explosivo
- Veterano: perfuração cobre fraqueza de AoE
Técnicas avançadas
- Fenda micro ping-pong: distância mínima escudo-parede, reflexos explodem
- Leitura prévia de posição: começar a mover uma onda antes
- Microajuste de ângulo do escudo: leve mudança multiplica reflexos
Situações fracas
- Velocidade: Veloz prioridade absoluta
- À distância: encostar na parede
- Voadores: prender ao aterrissar
O Estrategista — Visão geral
Nível: C
O Estrategista transforma o combate em por turnos. Liderança 7, Inteligência 6 — stats estratégicas altas. Bola inicial: Ferro.
Personagem de resgate para jogadores com dificuldades em tempo real. Com cálculo perfeito do ângulo produz a eficiência de dano mais estável do jogo, mas falta o teto explosivo dos níveis superiores.
Mecânica núcleo
Modo por turnos = penalizações de bolas lentas (Ferro, Eclipse) praticamente desaparecem. Seleção livre de ângulo cada turno. Ampulheta (primeiro impacto +150%) ativa cada turno = +150% permanente.
Builds recomendadas
Dano Pesado por Turno (padrão)
- Evolução: Ferro + Pedra → Aço
- Passivas: Ampulheta, Roda de Carroça, Machado Invertido, Amuleto do Atirador
Turno de Pedra
- Evolução: Pedra-cêntrico
- Passivas: Ampulheta + Pedra 300% primeiro impacto empilhados, Machado Invertido, Roda de Carroça, Bala de Prata
Turno de Eclipse
- Evolução: Eclipse + Fantasma → Fantasma
- Passivas: Ampulheta, Amuleto do Atirador, Machado Invertido, Bala de Prata
Top 5 Passivas
- Ampulheta — primeiro impacto 150% cada turno (essencial)
- Roda de Carroça — parede +30%
- Machado Invertido — parede traseira +80% garantido
- Amuleto do Atirador — bônus de crítico
- Bala de Prata — dano direto
Subclasses
- Portador de Escudo (cálculo de dano refletido)
- Sombra (crítico preciso)
Dicas
- Calcular ângulo ótimo cada turno
- Adotar bolas com penalização de velocidade
- Prioridade: multiplicadores de dano, não cadência
- Builds de spam em tempo real são inúteis
Evitar
Passivas de cadência são inúteis em modo por turnos. Escolher passivas que aumentam dano por disparo individual.
O Tático — Builds recomendadas
O Tático converte combate em modo por turnos com bola Ferro inicial. Personagem de nicho. C-tier geral mas mecânicas únicas.
Build 1: Dano Máximo por Turno (S-tier dentro do Tático)
Rota
- Ferro + Pedra → Aço
Passivas: Ampulheta (núcleo), Roda de Carroça, Machado Invertido, Amuleto do Atirador, Bala de Prata
Subclasse: O Escudeiro
Dicas
- Ampulheta dispara cada turno
- Aço completo prioridade
- Crítico primeiro golpe ~7-8× dano
O Estrategista — Vantagens de nível
Resumo
Moradia: Quartel do Capitão. Detalhes verificar no jogo.
Recompensas de nível
Nível 3 (~850 XP)
Seleção de melhoria de colheita desbloqueada.
Nível 4
Habilidade de moradia desbloqueada, efeito único do quartel ativo.
Nível 6 (~3,500 XP)
Seleção de melhoria de colheita.
Nível 7
Habilidade de moradia aprimorada.
Nível 9
Habilidade aprimorada novamente.
Nível 10 (~14,000 XP)
Seleção de melhoria de colheita.
Aproveitamento
Verifique o efeito exato no jogo e otimize a colocação conforme o layout da cidade. Como personagem estratégico, o planejamento urbano também contribui para o poder de combate.
O Estrategista — Estratégia e jogo
Estratégia núcleo
Por turnos = sem pressão temporal, calcular ângulo ótimo cada tiro. Personagem de resgate, eficiência de dano mais estável do jogo.
Modo por turnos anula penalização de velocidade → adotar bolas com penalização de velocidade mas dano alto (Ferro, Eclipse). Ampulheta primeiro impacto +150% ativa cada turno = +150% buff permanente.
Por etapa
Todas as etapas
Lê a posição inimiga com calma antes de escolher o ângulo.
Neve × Costa
Atacar costas de portadores de escudo com cálculo preciso.
Fronteira × Deserto
Plataformas rotativas congelam no início do turno.
Céu × Portão
Inimigos voadores em posição fixa; eliminar Capturadores com prioridade.
Subclasses
- Dano: A Arrependida (ricochete calculado)
- Aniquilação: Acrobata (parábola precisa)
- Estável: Veterano (linha de perfuração ótima)
Técnicas avançadas
- Machado Invertido +80% garantido cada turno
- Ângulo de parede maximizado (Roda de Carroça ao limite)
- Ampulheta primeiro impacto +150% cada turno
- Aproveitar bolas com penalização
Pontos fracos
- Evasão em tempo real impossível; priorizar HP/redução de dano
- Inimigos se movem entre turnos, prever posição
- Eventos cronometrados: trocar para build de alto dano e burst rápido
O Radical — Visão geral
Nível: C
O Radical é um personagem totalmente automatizado para jogo ocioso. Movimento, mira, disparo, seleção de bolas e passivas — tudo controlado por IA, jogador com zero input. Atributos Astúcia 7/Inteligência 7 melhoram qualidade de decisão. Bola inicial: Vento.
Automação total é vantagem e desvantagem máxima. Não pode controlar build diretamente — IA pode escolher combinações fracas. Seu valor está em farmar AFK, não em desempenho puro (C-tier).
Mecânica núcleo
A bola Vento (perfuração + lentidão) é estável mesmo em piloto automático. A IA favorece AoE e debuff, resultando frequentemente em builds de controle de área.
Builds (tendências IA)
Sem controle direto. A IA tende a escolher:
- Vento (inicial; perfuração + lento universal)
- Dano AoE (Terremoto)
- Debuff (Veneno, Queimar)
Top 5 Passivas
- Torreta (fonte de dano automática)
- Estátua de Arqueiro (igual Torreta)
- Pé Ligeiro (esquiva auto melhorada)
- Peitoral (redução de dano)
- Amuleto Protetor (durabilidade)
Subclasses
- Pensador (ambos automatizados, não conflitam)
- Guerreiro (dano simples, IA aproveita bem)
Dicas
- Zero input — só lançar o jogo
- Não pode intervir — modo observação
- Auto-retry compensa falhas pelo volume
- Movimento + disparo tudo automatizados
Evitar
Não pode evitar. Bolas com cooldown (Escuridão) a IA não cronometra bem. Aceitar o resultado.
O Radical — Builds recomendadas
O Radical é o único personagem totalmente automatizado — movimento, mira e disparo controlados por IA. Jogador apenas observa. C-tier geral, jogabilidade única.
Build: Totalmente Automatizado (situacional)
Rota
- Vento + Veneno → Névoa Venenosa
- Vento + Congelar → Nevasca
- Linha Aço alternativa
Passivas: Torre, Estátua do Arqueiro, Válvula de Pressão, Ímã
Subclasse: O Pensador
Dicas
- Aceite IA imperfeita; design AoE+DoT
- CC melhora precisão auto-mira
- Estilo AFK, sem intervenção manual
- Radical é personagem conceitual
O Radical — Bônus de Nível
Visão Geral
Moradia: Acampamento. Detalhes da habilidade verificar no jogo.
Recompensas por Nível
Nível 3 (~850 XP)
Seleção de melhoria de colheita desbloqueada.
Nível 4
Habilidade de moradia desbloqueada. Efeito único do acampamento ativa.
Nível 6 (~3,500 XP)
Seleção de melhoria de colheita.
Nível 7
Habilidade de moradia melhorada — efeito reforçado.
Nível 9
Habilidade de moradia melhorada novamente.
Nível 10 (~14,000 XP)
Seleção de melhoria de colheita.
Uso
Personagem idle-farming principal — priorizar habilidades de moradia que beneficiem automaticamente.
O Radical — Estratégia
Estratégia Núcleo
100% automatizado — sem janela de input do jogador. Movimento/disparo/bolas/passivas tudo decidido pela IA.
Essência: eficiência de farming. Projetado para jogo ocioso, falhas auto-reiniciam. Uso principal: coletar recursos de construção enquanto faz outra coisa.
Sem decisões táticas durante run — única decisão do jogador é qual estágio farmar.
Seleção de Estágios
Estágios iniciais (Cemitério×Jardim, Sangue×Planície) são ótimos: baixa dificuldade = alta taxa de vitória = mais drops de plantas.
Subclasses
- Pensador (ambos automatizados, melhor para AFK puro)
- Guerreiro (dano sem condição, IA aproveita bem)
Técnicas Avançadas
Sem técnicas do lado do jogador — IA faz tudo.
Valor no modo de operação: farmar plantas em segundo plano, depois runs sérios com personagens manuais.
Astúcia 7/Inteligência 7 fazem a IA decidir melhor que com atributos mais baixos.
Situações Difíceis
Sem contramedidas. Mas a taxa cai com: Snatchers de Céu×Portão, bolas com cooldown, ameaças compostas tardias. Aceitar falhas e deixar o auto-reinício compensar.
A Nidificadora Vazia — Visão geral
Nível: B (alto)
A Nidificadora Vazia descarta totalmente as bolas bebê e dispara várias cópias de uma bola especial equipada por tiro. Não pode atirar até todas as cópias retornarem, mas a barragem que enche a tela produz um dos picos de dano mais altos do jogo. Bola inicial: Fantasma.
Sinergia excelente com bolas de cooldown (Eclipse, Superbomba). Único ponto fraco: passivas de bola bebê são totalmente inúteis.
Mecânica núcleo
Tiro múltiplo = qualidade de bola individual multiplicada por cópias. Uma evolução forte se torna várias cópias devastadoras. Bolas perfurantes aceleram retorno e reduzem intervalo entre rajadas.
Builds recomendadas
Barragem Eclipse (aniquilação)
- Evolução: Eclipse + Fantasma → Fantasma
- Passivas: Manto Etéreo, Bala de Prata, Amuleto do Atirador, Válvula de Pressão
Superbomba em massa
- Evolução: Ferro + Queimadura → Bomba → Superbomba
- Passivas: Válvula de Pressão, Varinha Mágica, Bala de Prata, Roda de Carroça
Fantasma Perfurante (estável)
- Evolução: Fantasma + Eclipse → Fantasma
- Passivas: Manto Etéreo, Relíquia Fantasma, Bala de Prata, Varinha Mágica
Top 5 Passivas
- Manto Etéreo — perfuração + parede traseira em todas as cópias
- Relíquia Fantasma — evolução de Etéreo + Espartilho
- Bala de Prata — dano direto em todas as cópias
- Válvula de Pressão — explosão por cópia
- Varinha Mágica — +20% AoE em todas as cópias
Subclasses
- Veterano (perfuração em todas as cópias)
- Sombra (crit 10% em todas as cópias)
Dicas
- Qualidade de bola = potência. Completar evolução o quanto antes
- Bolas perfurantes encurtam retorno
- AoE/perfuração prioritárias; dano alto de tiro único se desperdiça
- Nunca pegue passivas de bola bebê
Evitar
Todas as passivas de bola bebê são inúteis: Chocalho, Estilingue, Trompa de Batalha, Atadura, Mãe Ninhada, Saco de Ovos.
O Ninho Vazio — Builds recomendadas
O Ninho Vazio não tem bolas bebê mas atira múltiplas bolas principais simultaneamente. B-tier alto burst de salva.
Build 1: Salva Sombria (S-tier)
Rota
- Sombra + Fantasma → Fantasma evoluído
Passivas: Capa de Éter, Bala de Prata, Amuleto do Atirador, Válvula de Pressão, Varinha Mágica
Subclasse: O Embutido
Dicas
- Gestão de CD é tudo
- Tempo pós-CD para lançar todas
- Boss fight: uma salva pós-CD elimina maioria do HP
Build 2: Produção Massiva de Bomba Nuclear (A-tier · alternativa)
Rota
- Queimadura + Ferro → Bomba
- Bomba + Veneno → Bomba Nuclear
Passivas: Válvula de Pressão, Varinha Mágica, Bala de Prata, Roda de Carroça
Subclasse: A Sombra
Árvore
- Sombra+Fantasma → Build 1
- Queimadura+Ferro+Veneno → Build 2
A Nidificadora Vazia — Vantagens de nível
Resumo
Moradia: Casa Unifamiliar. Habilidade: a cada 6 minutos colhe automaticamente 1-3 trigo das florestas adjacentes.
Recompensas de nível
Nível 3 (~850 XP)
Desbloqueia seleção de melhoria de colheita.
Nível 4
Habilidade de moradia desbloqueada. Coloque ao lado da floresta para obter trigo sem ação. Ideal para jogo idle.
Nível 6 (~3,500 XP)
Seleção de melhoria de colheita.
Nível 7
Habilidade aprimorada (rendimento/frequência).
Nível 9
Habilidade aprimorada novamente.
Nível 10 (~14,000 XP)
Seleção de melhoria de colheita.
Aproveitamento
Coloque em um canto cercado por várias florestas. Combine com Guilda de Trabalhadores para renda passiva estável. A habilidade mais "set-and-forget" do jogo.
A Nidificadora Vazia — Estratégia e jogo
Estratégia núcleo
Arma máxima: dano explosivo de tiro múltiplo simultâneo. Evitar bolas bebê, priorizar bolas de cooldown (Eclipse, Superbomba). Bolas perfurantes encurtam o ciclo. Ritmo: rajada → esquivar → rajada.
Gestão de cooldown é o coração: cooldown pronto → rajada total → evasão total → repetir. Frequência do ciclo = dano total.
Por etapa
Céu × Portão
Capturadores são a pior ameaça — eliminá-los primeiro, focus-fire com a rajada.
Vazio Vasto
Voidlings ignoram acertos diretos, mas o efeito Quebrado do Eclipse atravessa. Priorizar Eclipse.
Fungo × Floresta
Enxames de cogumelos perfeitos para tiro múltiplo. Programar rajada ao despertar do cooldown.
Subclasses
- Veterano (perfuração + múltiplo, máxima aniquilação)
- Sombra (crit 10% em todas as cópias)
Técnicas avançadas
- Ciclo de cooldown Eclipse
- Manto Etéreo acelera o ciclo
- Concentrar densidade de tiros em zonas densas
Pontos fracos
- Durante cooldown, evasão pura
- Capturadores: conservar cooldown e queimá-los ao aparecer
- Inimigos dispersos requerem AoE complementar
O Sísifo Fugaz — Visão geral
Nível: S (especialista)
Dano direto = 0, AoE e DoT x4. Sem baby balls. Bola inicial: Terremoto.
Bem construído é dos mais fortes; mal construído é inútil. Só bolas AoE e DoT.
Mecânica núcleo
- Terremoto 5-13 → 20-52
- Queimadura 4-8/s → 16-32/s
- Bomba 150-300 → 600-1200
Regra: só AoE e DoT, nunca dano direto.
Builds recomendadas
AoE x4 (padrão)
- Evolução: Terremoto + Vento → Tempestade de Areia; Terremoto + Pedra → Catapulta
- Passivas: Varinha Mágica, Válvula de Pressão, Cebola Lastimosa, Óleo Noturno
DoT x4
- Queimadura + Veneno + Sangramento simultâneos
- Passivas: Cebola Lastimosa, Espinhos de Gelo, Óleo Noturno, Varinha
Bomba x4 (endgame)
- Queimadura + Ferro → Bomba → Megabomba
- Passivas: Varinha, Válvula, Cebola, Espinhos de Gelo
Top 5 Passivas
- Varinha Mágica — +20% AoE multiplicado por x4
- Válvula de Pressão — explosão ao morrer x4 = cadeia
- Cebola Lastimosa — DoT corpo a corpo x4 = 24-48/s
- Espinhos de Gelo — frio em congelados x4
- Óleo Noturno — sinergia DoT amplificada
Subclasses
- Acrobata: AoE precisão
- Casal: DoT saraivada x2 + x4 = efetivo 8x DoT
Dicas
- Nunca dano direto
- Queimadura/Terremoto = padrões seguros
- Evoluir para Bomba cedo
- DoT fracas viram S-tier nele
Evitar
- Bala de Prata (direto = 0)
- Ampulheta (depende direto)
- Ferro sozinho (exceto evolução Bomba)
- Pedra sozinha (depende direto)
Sísifo — Builds recomendadas
Build 1: Bomba Nuclear 4× (S-tier · build meta)
Visão geral
O multiplicador 4× de dano característico do Sísifo amplifica Bomba Nuclear (Bomba + Veneno) no maior dano de um único tiro do jogo — 2400-4800 por detonação. Com subclasse Malabarista para targeting preciso, chefes caem em 1-2 hits.
GameRant classifica esta combinação entre as mais fortes do meta.
Rota de evolução
- Queimadura + Ferro → Bomba — base 600-1200, com 4× = 2400-4800
- Bomba + Veneno → Bomba Nuclear — dano de área 4× devastador
Passivas (ordem de prioridade)
- Varinha Mágica — Dano plano se compõe com 4×
- Válvula de Pressão — Explosões em cadeia 4×
- Cebola Miserável — Dano de contato 4× = 24-48 por seg sustentado
- Espinho Congelado — Defesa + dano refletido 4×
- Óleo da Meia-Noite — DoT 4× eficiência
Subclasse: O Malabarista
Targeting preciso do Malabarista atinge chefes com Bombas Nucleares 4× diretamente. Combates de chefe acabam instantaneamente.
Dicas
- Ferro apenas como material de bomba — Ferro tem dano direto 0
- Ponte com DoT de queimadura até completar Bomba
- Para chefes, mire em pontos fracos com precisão
Evite
- Bala de Prata depende de dano direto — inútil em builds de bomba
- Ampulheta similar — efeito mínimo
Build 2: Triple-DoT 4× (S-tier · sustentado)
Visão geral
Empilha Queimadura + Veneno + Sangramento simultaneamente, todos amplificados por 4×.
Rota de evolução
- Queimadura — 16-32/seg base; 64-128/seg com 4×
- Veneno — 4-16/seg base; 16-64/seg com 4×
- Sangramento — Dano de carga 4×, acumulação rápida
Passivas
- Cebola Miserável — Contato-DoT 4×
- Espinho Congelado — Refletido 4×
- Óleo da Meia-Noite — Booster DoT
- Varinha Mágica — Dano plano
- Válvula de Pressão — Explosões em cadeia
Subclasse: O Casal (Coabitantes)
Coabitantes dobram o disparo DoT × 4× = efetivamente 8× DoT a todos os inimigos.
Dicas
- Cultive os 3 DoTs equilibradamente
- Sangramento a 4× sobrepuja rápido
- Combates de chefe levam tempo mas DoT em camadas garante
Árvore de decisão
- Ferro+Queimadura cedo? → Sim → Build 1
- Múltiplos materiais DoT? → Build 2
- Malabarista sub? → Build 1
- Coabitantes? → Build 2
O Sísifo Fugaz — Vantagens de Nível
Resumo
Moradia: Montanha Rochosa. Efeito exato a confirmar no jogo.
Recompensas
- Nv3 (~850 XP): melhoria de colheita
- Nv4: habilidade de moradia desbloqueia
- Nv7: melhoria de habilidade
- Nv9: nova melhoria
- Nv10 (~14,000 XP): melhoria de colheita
Uso
Confirme o efeito no jogo e otimize o posicionamento. Sísifo é dos personagens de maior dano — priorize subir de nível e desbloquear a habilidade cedo.
O Sísifo Fugaz — Estratégia
Estratégia principal
Regra de ouro: nunca dano direto. Só AoE e DoT.
Queimadura/veneno/sangramento x4, bombas x4. Cada pickup pergunte: AoE/DoT ou direto? Dano direto = 0 = pickup morto.
Por estágio
- Fungo × Floresta: fungos densos, DoT x4 derrete tudo
- Céu × Portão: aplicar DoT no pouso = tick 4x continua
- Vasto Vazio: voidlings deixam passar bolas mas DoT persiste, x4 DoT é eficaz
Subclasse
- Acrobata: AoE precisão = mata-elite/boss
- Casal: DoT salvo x2 + x4 = efetivo 8x
Avançado
- Cebola corpo a corpo: 24-48/s. Evol → Casca Fedorenta (50% instakill + x4 DoT)
- Ferro: só como evolução a Bomba
- Múltiplos DoT: queimadura+veneno+sangramento simultâneos x4 cada > acumular um só
Desafios
- Resistentes a DoT: bombas AoE de reserva
- Ameaças altas: aplicar DoT cedo
- Sem opções AoE/DoT: bola mais próxima a AoE, nunca direto
O Flagelador — Visão geral
Nível: A
Personagem com física única: bolas ricocheteiam em ângulo reto da borda inferior, ignorando ângulo de incidência. Stats sólidos — 8 Resistência, 6 Liderança. Bola inicial: Saco de Ovos.
O ricochete 90° cria trajetórias previsíveis quase verticais que percorrem colunas em vez de espalhar. Contagem de impactos contra paredes é desproporcionalmente alta, disparando valor de passivas de ricochete.
Mecânica núcleo
Ricochete em ângulo reto ativa ao tocar borda inferior: em vez de refletir ao ângulo de incidência, dispara verticalmente. Consequências:
- Contagem de impactos em parede dramaticamente maior
- Dano concentra em colunas específicas
- Trajetórias previsíveis para mira estratégica
- Passivas dependentes de ricochete são extremamente fortes
Builds recomendadas
Bolas Bebê Saco de Ovos
- Evolução: Saco + Mãe Ninhada → Rainha Aranha; Corno + Chocalho → Cornucópia
- Passivas: família Corno (qtd bebês), Faixa de Borracha, Coração Artificial
Especialista Ricochete
- Evolução: + Congelar controle, família Ferro
- Passivas: Roda de Carroça (prioridade máxima), Faixa de Borracha, Válvula de Pressão
Roda dispara 2-3× mais nele que em outros — sinergia #1 do jogo.
Top 5 Passivas
- Roda de Carroça — melhor sinergia do roster
- Corno de Guerra — essencial pra Saco de Ovos
- Chocalho — evolução a Cornucópia
- Faixa de Borracha — alta frequência de ricochete
- Coração Artificial — leverage de 8 Resistência
Subclasses
- Arrependida (ricochete +5% vira absurdo aqui)
- Portaescudo (reflexo + 90° = loops quase infinitos)
Dicas
- Leia a trajetória de 90° e mire colunas com inimigos
- Atire de paredes laterais para multiplicar impactos
- Use 8 Resistência para jogo adiantado
- Saco de Ovos: ajuste ângulo pra distribuir bebês
Evitar
- Bolas de dispersão (quebram previsibilidade)
- Bônus de parede traseira (loops 90° demoram)
- Efeitos aleatórios (chocam com identidade de controle)
O Asceta — Builds recomendadas
O mecanismo de ricochete em ângulo reto do Asceta dobra a frequência de impactos em muro. A-tier com potencial S-tier com Arrependida.
Build 1: Ricochete Ângulo Reto × Roda de Carroça (S-tier)
Rota
- Ferro + Pedra → Aço
Passivas
Roda de Carroça, Tiara de Borracha, Válvula de Pressão, Ampulheta, Bala de Prata
Subclasse: A Arrependida
+5%/ricochete × ângulo reto = exponencial.
Dicas
- Lance paralelo ao muro
- Evite 45°
- Corredores estreitos são fortes
Build 2: Rainha Aranha Bebê (A-tier · alternativa)
Rota
- Saco de Ovos + Mãe Cria → Rainha Aranha
Subclasse: O Escudeiro
O Flagelador — Bônus de Nível
Visão geral
Residência: Mosteiro. Detalhes da habilidade de moradia no jogo.
Recompensas
- Nível 3 (~850 XP): upgrade de colheita
- Nível 4: habilidade de moradia desbloqueada (Mosteiro ativo)
- Nível 6 (~3,500 XP): upgrade de colheita
- Nível 7: habilidade aprimorada
- Nível 9: habilidade aprimorada novamente
- Nível 10 (~14,000 XP): upgrade de colheita final
Moradia
Cheque efeito do Mosteiro no jogo, posicione onde maximize impacto. Escala em 4/7/9, suba ao menos a Nv 9 se usar como main.
O Flagelador — Estratégia e Estilo
Estratégia núcleo
A força do Flagelador está no ricochete a 90°. Toda vez que a bola toca a borda inferior ricocheteia em ângulo reto, gerando contagem de impactos em parede anormalmente alta. Toda a filosofia gira em torno disso, e Roda de Carroça é a passiva mais importante do jogo pra ele.
Estilo padrão: atirar colado nas paredes. Atire de posição próxima ao muro, mirando nele, pra minimizar distância ao primeiro ricochete e encadear sucessivos rapidamente.
Por estágio
- Fronteira × Deserto: plataformas rotativas corrompem trajetória. Cronometre disparo em pausas
- Neve × Costa: bioma com muitas paredes = ideal. Loops parede-chão-parede formam naturalmente
- Céu × Portão: aberto, poucas paredes. Cole nas paredes laterais
Subclasse
- Arrependida: +5% ricochete multiplica brutalmente com contagem massiva
- Portaescudo: reflexo + 90° = loops quase infinitos
Técnicas avançadas
- Loop de parede: atire quase-paralelo (2-5° desviado) pra que o ricochete 90° forme loops parede→chão→parede sustentados
- Sinergia Roda de Carroça: aplica bônus em cada impacto de parede, e os loops 90° geram impactos em frequência extrema
- Ângulo ótimo: 2-5° do paralelo é o ponto ideal
Situações fracas
- Estágios abertos: cole nas paredes laterais
- Obstáculos rotativos: cronometre disparos
- Inimigos no centro: calcule trajetórias de ricochete
O Físico — Visão geral
Nível: B (principal) / S (subclasse)
Mecânica única: bolas puxadas por gravidade para o fundo. Inteligência 8, a mais alta. Bola inicial: Luz.
B como principal mas S como subclasse. Sinergia forte com retorno de parede traseira da Arrependida e perfuração de Veterano. Como principal, excelente contra inimigos ao fundo mas fraco em curta distância.
Mecânica núcleo
Gravidade curva trajetórias para trás. Bolas alcançam parede traseira rápido, gerando:
- Dano concentrado ao fundo
- Passivas "parede traseira alcançada" em alta frequência
- Bolas AoE se agrupam ao fundo, limpando ondas
- INT 8 maximiza efeitos int-dependentes
Custo: bolas desviam da frente, mira curta instável.
Builds recomendadas
Concentração traseira (padrão)
- Evolução: Luz+Queimar → Sol; Luz+Relâmpago → Clarão
- Passivas: Machado Invertido (+80% quase permanente), Varinha Mágica (+20% AoE), Ímã
AoE de INT
- Bolas: Terremoto tela inteira, Relâmpago em cadeia
- Passivas: Varinha Mágica, Bala de Prata, Válvula de Pressão
Top 5 Passivas
- Machado Invertido — gravidade mantém +80% quase sempre
- Varinha Mágica — +20% AoE
- Bala de Prata — INT 8 base alto, soma eficiente
- Ímã — sinergia com gravidade concentra ao fundo
- Válvula de Pressão — DoT compensa fraqueza frontal
Subclasses
- Arrependida (gravidade → parede traseira → retorno)
- Veterano (perfuração cobre fraqueza frontal)
Dicas
- Mire um pouco à frente do alvo (gravidade puxa para trás)
- Se inimigos chegarem perto, recue; não lute contra gravidade
- Priorize passivas de parede traseira
- Misture AoE para cobrir ponto cego frontal
Evitar
- Passivas de ricochete frontal (gravidade raramente toca parede frontal)
- Bolas de mira precisa (gravidade quebra precisão)
- Bolas de curto alcance (vão ao fundo antes de ativar)
O Físico — Builds recomendadas
O mecanismo de gravidade-dobrando do Físico atrai bolas para o muro traseiro mais rápido. A-tier com forte escala.
Build 1: Sol com Gravidade (S-tier)
Rota
- Luz + Queimadura → Sol
Passivas
Machado Invertido, Varinha Mágica, Bala de Prata, Ímã, Válvula de Pressão
Subclasse: A Arrependida
Dicas
- Frente coberta por AoE do Sol
- Sem Machado Invertido, pivot para Buraco Negro
Build 2: Buraco Negro com Gravidade (A-tier · alternativa)
Rota
- Luz + Queimadura → Sol
- Sombra + Sol → Buraco Negro
Passivas: Varinha Mágica, Válvula de Pressão, Ímã, Machado Invertido, Bala de Prata
Subclasse: O Embutido
Dicas
- Eliminação instantânea só não-chefes
- Buraco Negro atraído ao fundo varre traseiros
Árvore: Machado Invertido? → Build 1, senão → Build 2
O Físico — Vantagens de nível
Visão geral
A moradia do Físico é o Laboratório. Detalhes da habilidade de moradia no jogo.
Recompensas de nível
- Nível 3 (~850 XP acumulado): Seleção de melhoria de colheita desbloqueada
- Nível 4: Habilidade de moradia desbloqueada, efeito único do Laboratório ativo
- Nível 6 (~3,500): Seleção de melhoria de colheita
- Nível 7: Habilidade de moradia aprimorada
- Nível 9: Habilidade de moradia aprimorada novamente
- Nível 10 (~14,000): Seleção de melhoria de colheita
Uso da habilidade de moradia
Confirmar detalhes no jogo e otimizar colocação conforme layout da cidade.
O Físico — Estratégia & Estilo
Estratégia núcleo
Gravidade puxa cada bola para parede traseira. Correção de mira obrigatória — mesmo tiros frontais são arrastados para trás. Dano frontal requer forte compensação angular para frente.
Sinergia com passivas de parede traseira excepcional. Machado Invertido "+80% após alcançar parede traseira" é praticamente permanente pela gravidade.
Luta contra inimigos frontais. Compensar com bolas AoE e passivas de área. Limpeza de longa distância: tier máximo.
Por estágio
- Sangue × Planícies: Pior cenário. Inimigos rápidos à frente. AoE + torretas/estátuas obrigatórias.
- Vasto Vazio: Excelente. Inimigos ao fundo combinam com gravidade.
- Céu × Portão: Voadores movem-se de trás para frente. Atingir cedo enquanto ainda atrás.
Subclasses
- Arrependida: gravidade a parede traseira → ricochete → retorno → acumulação
- Veterano: perfuração cobre fraqueza frontal
Técnicas avançadas
- Machado Invertido permanente: gravidade entrega cada bola, +80% quase sempre
- Bala de Prata + Machado: multiplicação entre soma base e porcentagem
- Correção de mira: frente mais adiante que o instinto, fundo direto
Situações fracas
- Frente rápida: torretas/estátuas como linha defensiva
- Chefes à frente: AoE para mobs, chefes com forte correção frontal
- Leitura de gravidade: praticar em runs de baixo risco
O Veterano — Visão geral
Nível: S
O Veterano é um dos mais fortes de Ball x Pit. Suas bolas perfuram todos os inimigos até a parede lateral. Estatística mais alta: Astúcia 5. Bola inicial: Veneno.
Como personagem principal S-tier, como subclasse é o melhor do jogo. Perfuração atinge toda uma fila com um tiro e, com DoT, aplica status a toda a onda. Só termina em paredes laterais.
Mecânica núcleo
Perfuração atravessa inimigos sem parar até parede lateral.
- Um tiro dano em toda a fila
- DoT (veneno/sangramento/queimadura) aplicado a todos simultaneamente
- Eficiência escala com densidade
- Como subclasse, dar perfuração a outro personagem multiplica seu dano
Passivas com bônus de perfuração (Manto Etéreo, Espartilho Fantasma) escalam absurdamente nele.
Builds recomendadas
Perfuração + Veneno
- Evolução: Veneno + Vento → Névoa Tóxica; Veneno + Congelar → Pântano
- Passivas: Manto Etéreo, Bala de Prata, Válvula de Pressão
Perfuração DoT
- Sangramento + Veneno (+ Queimadura DoT triplo)
- Passivas: Espartilho Fantasma; Manto + Espartilho → Relíquia Fantasma (+50% perfuração)
Perfuração Bomba
- Evolução: Ferro + Queimadura → Bomba
- Passivas: Manto Etéreo, Bala de Prata
Top 5 Passivas
- Manto Etéreo — perfuração + parede traseira +25%
- Espartilho Fantasma — perfuração + lateral +20% (combinado → Relíquia Fantasma +50%)
- Bala de Prata — dano fixo se multiplica por cada inimigo perfurado
- Válvula de Pressão — fonte DoT adicional
- Ímã — controla trajetória
Subclasses
- Arrependida (perfuração + ricochete, melhor combo)
- Sísifo Fugaz (DoT x4 + perfuração = 4x toda a tela)
Dicas
- Esperar inimigos alinhados
- Atirar em ângulo paralelo a paredes laterais
- Bolas DoT: priorizar cadência
- Como subclasse, basta dar perfuração
Evitar
- Bolas de alvo único
- Passivas de ricochete em parede (terminam perfuração)
- Passivas corpo-a-corpo
O Embutido — Builds recomendadas
Build 1: Relíquia Fantasmal Perfurante (S-tier · build meta)
Visão geral
A reputação S-tier do Embutido vem da perfuração nativa — bolas atravessam a frente inimiga causando dano e aplicando cargas de veneno até atingir um muro. Combinado com Relíquia Fantasmal (Capa de Éter + Espartilho Fantasmal) para +50% dano perfurante, um único tiro pode limpar uma linha inteira de inimigos aplicando veneno em todos.
Uma das melhores builds de limpeza de ondas do jogo — quando Capa de Éter aparece, você praticamente auto-vence Pit 15 a Pit 25.
Rota de evolução de bolas
- Veneno + Vento → Névoa Venenosa — perfuração + DoT a todos os inimigos
- Opcional: Adicione Hemorragia (Ferro + Sangramento) para DPS de chefe
Passivas (ordem de prioridade)
- Capa de Éter — Núcleo. Amplificador de dano perfurante e componente de Relíquia
- Espartilho Fantasmal — Funde com Capa de Éter para formar Relíquia Fantasmal
- Bala de Prata — Bônus de chegada ao muro aplica a cada inimigo perfurado
- Válvula de Pressão — Explosão em cadeia quando perfuração mata múltiplos inimigos
- Ímã — Velocidade de recuperação = maior ciclo
Subclasse: A Arrependida
Empilhamento de ricochete da Arrependida + perfuração do Embutido = combinação mais forte.
Dicas
- Meta final: Relíquia Fantasmal — ambos Capa de Éter e Espartilho Fantasmal necessários
- Capa de Éter sozinha é suficiente para mid-game
- Funile inimigos em linhas
Build 2: Triple-DoT Perfurante (S-tier · dano sustentado)
Visão geral
Aplica Sangramento + Veneno + Queimadura simultaneamente a todos os inimigos via perfuração.
Rota de evolução
- Sangramento — perfuração empilha sangramento
- Veneno — DoT a todos
- Queimadura — DoT a todos
Passivas
- Capa de Éter — amp de perfuração
- Espartilho Fantasmal — Relíquia Fantasmal melhora distribuição
- Óleo da Meia-Noite — boost a todos DoTs
- Válvula de Pressão — explosões em cadeia
Subclasse: O Sísifo
AoE massivo do Sísifo × perfuração do Embutido = aplicação quádrupla de DoT.
Dicas
- Cultive os 3 tipos de DoT equilibradamente
- Acumulação de DoT rápida — lutas longas favorecem
- Combates de chefe se beneficiam de triple-DoT em camadas
Árvore de decisão
- Capa de Éter oferecida? → Sim → Build 1
- Múltiplos drops de veneno/sangramento/queimadura? → Build 2
- Arrependida sub? → Build 1
- Sísifo sub? → Build 2
O Veterano — Vantagens de Nível
Resumo
Moradia: Cabana do Veterano. Habilidade: bônus de XP para vizinhos — uma das habilidades de infraestrutura mais fortes do jogo.
Recompensas
- Nv3 (~850 XP): escolha de melhoria de colheita
- Nv4: habilidade desbloqueia, vizinhos +20% XP
- Nv6 (~3,500 XP): melhoria de colheita
- Nv7: bônus XP → 25%
- Nv9: bônus XP → 30%
- Nv10 (~14,000 XP): melhoria de colheita
Uso
Coloque a Cabana no centro da vila, adjacente ao máximo de moradias. O bônus afeta todos os vizinhos.
Nota: o Guerreiro não tem moradia. Priorize subir de nível O Veterano para levar o bônus de 20% a 30%, criando efeito em cadeia.
O Veterano — Estratégia
Estratégia principal
Perfuração é a habilidade mais simples e dominante. Espere os inimigos se alinharem e atire quase paralelo às paredes laterais.
DoT (queimadura/veneno/sangramento) + perfuração = combo padrão — um tiro aplica status em toda a fila.
Por estágio
- Sangue × Planície: inimigos empilhados (Warg+Cavaleiro) atingidos ao mesmo tempo. Seu melhor estágio
- Céu × Portão: Snatchers capturam bolas. Prioridade máxima
- Fungo × Floresta: atire paralelo do lado do grupo, varre tudo
Subclasse
- Arrependida: perfuração + ricochete = melhor combo do jogo
- Sísifo Fugaz: DoT x4 + perfuração = tela inteira com 4x tick
Avançado
- Relíquia Fantasma: Manto + Espartilho → +50% perfuração permanente
- Tiro horizontal: ângulo baixo paralelo a paredes laterais
- DoT escala melhor que dano direto nele
Desafios
- Snatchers primeiro
- Inimigos dispersos → aplicar DoT e esperar
- Boss único → subclasse Arrependida ou acúmulo DoT
O Esbanjador — Visão geral
Nível: A
Atira todas as bolas simultaneamente em arco, maior burst de salva do jogo. Força 8, Velocidade 6 — físico excelente. Bola inicial: Vampiro.
Uma salva cobre toda a tela em arco, disparando massivos procs simultâneos de cura/debuff. Dano e densidade escalam com número de bolas — obter bolas é prioridade máxima. Custo: intervalo de tiro longo, todas as bolas precisam voltar antes da próxima.
Mecânica núcleo
Salva em leque — mais bolas, leque mais denso, eventualmente cobre toda a tela.
- Uma salva dana todos na tela
- Bolas curativas ativam cura massiva simultânea
- Debuffs aplicados em todos inimigos ao mesmo tempo
- Força 8 eleva o dano base de cada bola
Custo: não dá para mirar alvo específico, mas cobertura de tela imbatível.
Builds recomendadas
Vampiro Toda-Salva (assinatura)
- Evolução: Vampiro+Escuridão → Rei Vampiro; Vampiro+Sangramento → Nosferatu
- Passivas: Espada Vampírica → Cálice Sem Fim → Ceifador de Almas, Válvula de Pressão, Ímã
Limpeza AoE
- Bolas: Terremoto + Relâmpago empilhados
- Passivas: Varinha Mágica, Asas Radiantes, Válvula de Pressão
DoT Espalhado
- Bolas: Veneno + Queimar → Enxofre
- Passivas: Válvula de Pressão, Ímã, Asas Radiantes
Top 5 Passivas
- Espada Vampírica → Cálice Sem Fim → Ceifador de Almas (multi-kill por salva gera cura explosiva)
- Válvula de Pressão (dano extra a cada bola)
- Ímã (concentração do arco)
- Asas Radiantes (acelera ciclo de salva)
- Varinha Mágica (reforço AoE)
Subclasses
- Veterano (perfuração + cobertura total = aniquilação)
- Sombra (crítico aplicado a cada bola, burst massivo)
Dicas
- Arco não mira um inimigo específico, mire multidões
- Obter bolas = prioridade absoluta
- Não dá para atirar até voltarem todas, posicionar para retorno fácil
- No build vampiro, confiar na cura e avançar agressivamente
Evitar
- Bolas mono-alvo (desperdiçam vantagem de tela)
- Passivas subclasse-dependentes (liderança baixa)
- Passivas de contagem de ricochete (não combinam com modelo de salva)
O Esbanjador — Builds recomendadas
O Esbanjador atira bolas em arco amplo com alta geração de bolas bebê. Começa com bola Vampiro. A-tier sustento forte.
Build 1: Vampiro Multi-Bola Cura (S-tier)
Rota
- Vampiro + Sombra → Rei Vampiro
Passivas: Espada Vampiro, Cálice Sem Fim, Válvula de Pressão, Ímã, Asas Ungidas
Subclasse: O Embutido
Dicas
- Maximize bolas — Saqueiro essencial
- Pré-Rei Vampiro: cura instável
Build 2: Multi-Bola DoT (A-tier · alternativa)
Rota
- Queimadura + Veneno → Enxofre
Passivas: Válvula de Pressão, Óleo da Meia-Noite, Varinha Mágica, Ímã
Subclasse: O Embutido
Árvore
- Vampiro+Sombra → Build 1
- Queimadura+Veneno → Build 2
O Esbanjador — Vantagens de nível
Visão geral
A moradia do Esbanjador é a Mansão. Detalhes da habilidade de moradia no jogo.
Recompensas de nível
- Nível 3 (~850 XP acumulado): Seleção de melhoria de colheita desbloqueada
- Nível 4: Habilidade de moradia desbloqueada, efeito único da Mansão ativo
- Nível 6 (~3,500): Seleção de melhoria de colheita
- Nível 7: Habilidade de moradia aprimorada
- Nível 9: Habilidade de moradia aprimorada novamente
- Nível 10 (~14,000): Seleção de melhoria de colheita
Uso da habilidade de moradia
Confirmar detalhes no jogo e otimizar colocação conforme layout da cidade.
O Esbanjador — Estratégia & Estilo
Estratégia núcleo
Maximizar bolas é prioridade absoluta. Densidade do arco escala com bolas, bolas = potência.
Fabricante de Bolsas (+1 bola) obrigatório. Construção de prioridade máxima para acelerar densidade. Mais bolas = arco mais estreito = melhor precisão e limpeza.
Cobertura de tela completa, limpeza de mobs nível top.
Por estágio
- Chefes: Maior fraqueza. Build vampiro para resistir e desgastar. Ceifador de Almas completo = tankiness em chefe.
- Céu × Portão: Cobertura ampla, posição de aterrissagem irrelevante. Snatchers caem naturalmente na salva.
- Túmulo × Jardim: Densidade baixa no início. Passivas de bolas e bolas como prioridade máxima.
Subclasses
- Veterano: perfuração total × cobertura total = supremo
- Sombra: crítico em cada bola, burst massivo
Técnicas avançadas
- Ceifador de Almas completo: multikills geram cura massiva, avançar agressivamente
- Gerenciamento de densidade: início prioriza bolas, fim muda para dano/DoT
- Concentração por distância: aproximar de chefes para arco estreito, afastar de hordas para cobertura ampla
Situações fracas
- Chefe mono-alvo: aproximar ou build vampiro
- Início com poucas bolas: Fabricante de Bolsas obrigatório
- Intervalo longo de salva: focar em esquivar até bolas voltarem
A Falcoeira — Visão geral
Nível: A
Dois falcões nas laterais disparam sincronizados com o jogador = 3 direções simultâneas. Bola inicial: Relâmpago.
Diferente dos Coabitantes, as bolas do falcão não sofrem redução de dano — triplo poder de fogo puro. Stats: Astúcia 6, Sabedoria 6 — equilibrado.
Mecânica núcleo
- Fogo cruzado triplo
- Frequência debuff/DoT ×3
- Ataques laterais contra flancos inimigos
- Sem penalidade = triplo poder real
- Fraqueza: posição fixa dos falcões, melee frontal difícil
Builds
Fogo Cruzado Relâmpago
- Evolução: Relâmpago+Congelar → Nevasca; Relâmpago+Vento → Tempestade; Relâmpago+Queimadura → Fogos
- Passivas: Varinha Mágica, Válvula de Pressão, Estátua do Arqueiro
Debuff Triplo
- Bolas: Veneno/Sangramento (DoT ×3)/Congelar
- Passivas: Trombeta de Guerra, Torreta (4 direções), Válvula de Pressão
Top 5 Passivas
- Varinha Mágica — área +20% × 3
- Válvula de Pressão — DoT em 3 direções
- Torreta — +1 direção = 4 direções
- Estátua do Arqueiro — precisão falcão
- Trombeta de Guerra — buff em 3 direções
Subclasses
- Veterano (perfuração 3-direções)
- Coabitantes (5 direções)
Dicas
- Manter-se no centro horizontal
- Melee frontal pelo corpo principal
- DoT/debuff = máxima eficiência
- Dano direto também funciona
Evitar
- Passivas corpo a corpo
- Bolas mono-alvo
- Passivas frontais
O Falcoeiro — Builds recomendadas
O falcão do Falcoeiro atira bolas em 3 direções simultaneamente. B-tier dano consistente.
Build 1: Nevasca 3-Vias (S-tier)
Rota
- Raio + Congelamento → Nevasca
Passivas: Varinha Mágica, Válvula de Pressão, Torre, Ídolo do Arqueiro, Trombeta de Guerra
Subclasse: O Embutido
Build 2: Bullet Hell DoT (A-tier · alternativa)
Rota
- Queimadura / Veneno / Sangramento
Passivas: Óleo da Meia-Noite, Válvula de Pressão, Varinha Mágica
Subclasse: Os Coabitantes
Árvore
- Raio+Congelamento → Build 1
- Múltiplos DoT → Build 2
A Falcoeira — Vantagens de nível
Resumo
Moradia: Cabana do Falcoeiro. Detalhes da habilidade no jogo.
Recompensas
- Nível 3 (~850 XP): escolha de melhoria de colheita
- Nível 4: habilidade de moradia desbloqueada
- Nível 6 (~3,500 XP): melhoria de colheita
- Nível 7: habilidade aprimorada
- Nível 9: habilidade aprimorada novamente
- Nível 10 (~14,000 XP): melhoria de colheita
Aproveitamento
Confirmar o efeito no jogo e otimizar a posição.
A Falcoeira — Estratégia
Estratégia núcleo
Ataque 3 direções: corpo à frente + falcões laterais. Debuff/DoT ×3, builds de estado fortes. Centro horizontal, cobertura igual. Melee frontal: corpo lida.
Por estágio
- Neve × Costa: falcões contornam escudos lateralmente
- Céu × Portão: 3 direções pegam pouso de voadores
- Fungo × Floresta: cogumelos laterais caem para falcões
Subclasse
- Veterano (perfuração 3 direções)
- Coabitantes (5 direções)
Avançado
- Torreta → 4 direções; +Coabitantes = 6
- Stack DoT triplo (queimadura/veneno/sangramento)
- Centro horizontal, consciência das linhas
Pontos fracos
- Pressão 360° → Torreta/passivas estáticas
- Trajetórias falcão não controláveis diretamente
- Chefe único = 2/3 streams desperdiçados → posicionar
O Festeiro — Visão geral
Nível: B
Personagem corpo a corpo. As bolas retornadas orbitam brevemente o jogador, causando contato contínuo a inimigos próximos. Não pode atirar durante a órbita. Bola inicial: Encantar.
Risco alto mas a frequência de impactos da órbita é excelente e sinergiza com passivas corpo a corpo. Astúcia 6, Sabedoria 6 — equilibrado mas precisa reforço de durabilidade.
Mecânica núcleo
Ao voltar da parede traseira, a bola orbita o jogador:
- Múltiplos impactos em inimigos próximos
- Auto-ataque durante órbita = foco em posicionamento
- Bolas de debuff acumulam stacks rapidamente
- Cumpre naturalmente condições de passivas corpo a corpo
Builds recomendadas
Corpo a corpo Encantar
- Evolução: Encantar + Queimadura → Berserker; Encantar + Vampiro → Súcubo
- Passivas: Cebola Lastimosa, Coleira de Espinhos → Coroa de Espinhos → Máscara do Torturador, Fonte de Gemas
Órbita Tanque
- Bolas: Ferro + Congelar
- Passivas: Macacão de Ferro (estende órbita), Cebola, Máscara do Torturador, Couraça
Top 5 Passivas
- Cebola Lastimosa — DoT em 2 quadrados, quase sempre ativa
- Macacão de Ferro — duração de órbita estendida
- Fonte de Gemas — órbita gera gemas em massa
- Máscara do Torturador — 10% instakill ao detectar
- Couraça — redução de dano
Subclasses
- Escudeiro (durabilidade + reflexão = retorno mais rápido)
- Asceta (ricochete 90° = retorno mais rápido = mais órbitas)
Dicas
- Durante órbita = entrar nos grupos
- Após órbita = recuar imediatamente
- Cebola = dano contato + DoT duplo
- Após Macacão de Ferro = entrar em hordas com confiança
Evitar
- Bolas de longa distância ou precisão
- Passivas de bônus de parede traseira
- Passivas de precisão de tiro
O Festeiro — Builds recomendadas
Build 1: Eliminação Instantânea Corpo a Corpo (S-tier · build meta)
Visão geral
A reputação S-tier do Festeiro vem de bolas orbitais que mantêm dano e pressão de status permanentemente. Combina com passivas de eliminação instantânea corpo a corpo — Concha Fedida (Cebola Miserável + Couraça) dá 50% eliminação instantânea por contato, enquanto Máscara do Atormentador (Coleira Espinhada + Coroa de Espinhos) adiciona 10% eliminação instantânea por detecção.
Uma das rotas de build mais únicas de Ball x Pit — a natureza orbital do Festeiro combinada com chance de eliminação instantânea cria uma zona de matança passiva ao redor do personagem.
Rota de evolução de bolas
Completação de passivas tem prioridade sobre evolução de bolas. Bolas funcionam como suporte corpo a corpo.
Passivas (ordem de prioridade)
- Cebola Miserável — Núcleo. Dano por contato + ingrediente Concha Fedida
- Couraça — Funde com Cebola Miserável para Concha Fedida (50% insta-kill contato)
- Coleira Espinhada — Dano refletido por contato; ingrediente Máscara
- Coroa de Espinhos — Funde com Coleira Espinhada para Máscara do Atormentador (10% insta-kill detecção)
- Macacão de Ferro — Boost de durabilidade
Subclasse: O Escudeiro
Combate corpo a corpo recebe muito dano; boost defensivo do Escudeiro garante sobrevivência.
Dicas
- Gire para clusters de inimigos — uma vez Concha Fedida completa, contato sozinho elimina
- Com ambas relíquias completas, duas tiradas de eliminação instantânea por aproximação
- Early game instável para corpo a corpo — use DoT de bolas como ponte
- Eliminação instantânea é probabilística — maximize tentativas
Build 2: Charme Berserk (A-tier · alternativa)
Visão geral
Quando passivas insta-kill não caem, Charme + Queimadura → Berserk cria alternativa DoT agressiva.
Rota de evolução
- Charme + Queimadura → Berserk — Amplificador DPS + DoT
Passivas
- Varinha Mágica — Boost dano Berserk
- Válvula de Pressão — Explosões cadeia Berserk-kill
- Cebola Miserável — Backup contato
- Macacão de Ferro — Durabilidade
Subclasse: O Asceta
Ricochetes em ângulo reto tornam bolas Berserk imprevisíveis.
Dicas
- Completar Berserk é prioridade — Charme sozinho é fraco
- Gire enquanto atira para espalhar efeito berserker em todas direções
- Build de seguro
Árvore de decisão
- Cebola Miserável + Couraça? → Build 1 (Insta-kill)
- Charme + Queimadura? → Build 2 (Berserk alternativa)
- Escudeiro? → Build 1 com defesa
- Asceta? → Build 2 com ricochete
O Festeiro — Vantagens de Nível
Resumo
Moradia: Casa de Festa. Efeito exato a confirmar no jogo.
Recompensas
- Nv3 (~850 XP): melhoria de colheita
- Nv4: habilidade de moradia desbloqueia
- Nv7: melhoria de habilidade
- Nv9: nova melhoria
- Nv10 (~14,000 XP): melhoria de colheita
Uso
Confirme o efeito no jogo e otimize o posicionamento.
O Festeiro — Estratégia
Estratégia principal
Dano corpo a corpo durante a órbita = principal. Entre agressivo durante a órbita, recue entre órbitas — alternância clara.
Cebola Lastimosa = sinergia ouro: DoT ao aproximar + golpes de órbita = dano duplo.
Corpo a corpo recebe dano, priorize durabilidade (Couraça, Amuleto Protetor) desde o início.
Por estágio
- Sepultura × Jardim: chave inicial, garanta passivas de durabilidade
- Céu × Portão: Snatchers capturam bolas em órbita, mantenha distância
- Sangue × Planície: hordas densas = aproveite a órbita
- Neve × Costa: contorne pelo lado/trás para evitar escudos
Subclasse
- Escudeiro: durabilidade massiva
- Asceta: ricochete 90° = mais órbitas
Avançado
- Casca Fedorenta: Cebola + Couraça → 50% instakill ao contato
- Máscara do Torturador: combo instakill + dano corpo a corpo, eficaz contra bosses
- Ciclo de órbita: entrar durante, recuar depois — velocidade de transição é a chave
Desafios
- Dano inevitável: priorize durabilidade
- Snatchers: evitar durante órbita
- Inimigos à distância: delegar para DoT/passivas de área
- Pós-órbita = mais vulnerável, decida recuo antes
Visão geral
- Personagem: A Esgueiradora (Tiptoer / 忍び足で進む者)
- Traço: Não pode ser detectada por inimigos (exceto chefes e subchefes), mas tem vida muito baixa.
- Descrição: Aquela que se esgueira.
A Esgueiradora — Builds recomendadas
A Esgueiradora é a personagem furtiva do Shadow Update — inimigos não a detectam (exceto chefes e subchefes). O centro das ondas densas é o lugar mais seguro para ela. O custo é HP (2) e STR (5) muito baixos.
Build 1: Corpo a Corpo Furtivo (S-tier)
Aproveita a invisibilidade para ficar no centro das ondas e disparar bolas em curto alcance. Heart Swallower transforma cada hit em cura e enfraquecimento do inimigo.
Rota de evolução
- Sombra + Veneno → Sombra Venenosa — acumulação rápida de veneno em melee
- Queimadura + Veneno → Vício — DoT duplo de dentro do grupo
Passivas: Devorador de Coração (Shadow Update, obrigatório), Válvula de Pressão, Flecha do Destino (Shadow Update), Ímã, Estátua do Arqueiro
Subclasse: Sísifo — multiplicador AoE ×4 resolve STR e HP baixos
Build 2: Build Crítico (A-tier)
Compensar dano base baixo com taxa de crítico. Sombra + Fantasma → Sombra Pálida (penetração + taxa crítico).
Subclasse: A Sombra — amplifica Sombra diretamente
A Esgueiradora — Bônus de nível e moradia
Resumo
Personagem do Shadow Update, moradia é o Templo Escondido (Hidden Temple). Construir no hub desbloquea a Esgueiradora simultaneamente. Habilidade de moradia com temática furtiva — limita comportamentos inimigos na fase de defesa.
Recompensas
- Nível 3 (~850 XP): Melhoria de colheita. Recomendado: Mestre Madeira
- Nível 4: Habilidade de moradia desbloqueada. Efeito do Templo Escondido ativo
- Nível 6 (~3,500 XP): Melhoria de colheita. Manual = Foice Longa; idle = Colheitadeira
- Nível 7: Habilidade aprimorada — raio/frequência do efeito furtivo aumentados
- Nível 9: Habilidade aprimorada novamente
- Nível 10 (~14,000 XP): Melhoria de colheita. Cronometrador se sem gargalo específico
Sinergia Shadow Update
Devorador de Coração + capacidade do Templo Escondido: ambos reduzem dano recebido e limitam atenção inimiga — potenciam-se mutuamente a partir do nível 7.
A Esgueiradora — Estratégia e Estilo
Estratégia central
Requer alternar constantemente entre modo lixo (não detectada, táticas de centro de cluster) e modo chefe (detectada, evasão de distância média). Dominar o tempo desta alternância é a totalidade da curva de aprendizado.
Modo lixo
Inimigos não-chefe e não-subchefe simplesmente não a registam:
- Caminhar para o centro de clusters densos
- Disparar do centro geométrico da onda
- Com Heart Swallower ativo, estar no cluster regenera HP continuamente
Transição chefe/subchefe
Assim que aparecer uma barra de vida de subchefe ou chefe, mudar imediatamente. Eles a detectam e HP (2) garante morte em poucos impactos.
Por fase
- Inicial (1-3): Heart Swallower é prioridade absoluta
- Meio (4-6): Heart Swallower + uma evolução = ondas de lixo são colheita pura
- Final (7-8): Arrow of Fate é pré-requisito; usar reforços de lixo mid-chefe como estações de roubo de vida
Por cenário
- Cemitério × Jardim: melhor bioma; clusters densos, Pressure Valve + Veneno em cascata
- Neve × Costa: caminhar atrás de escudeiros e atirar nas costas
- Céu × Portão: esperar sob o ponto de aterrizagem; priorizar Snatchers
- Vasto Vazio: evolução Sombra + Veneno para Voidlings
Subclasse
Sísifo (AoE ×4, compensa STR e HP), Sombra (build crítico), Físico (ângulos de jefe)
Visão geral
- Personagem: O Escavador (Tunneller / 穴掘り)
- Traço: As esferas que saem pela parte superior da tela ressurgem na parte inferior, e vice-versa.
- Descrição: Sempre cavando mais fundo.
Tunneller — Builds recomendadas
O mecanismo chave do Tunneller é o wrap vertical de tela: bolas que saem pelos bordos superior/inferior reaparecem no lado oposto, criando loop perpétuo. Duas builds A-tier exploram isso.
Build 1: Loop DoT de wrap vertical (A-tier)
Rota de evolução
- Sangramento — stacks em cada passagem
- Veneno — DoT independente simultâneo
- Queimadura — terceira camada
Carregue 2-3 tipos distintos de DoT simultaneamente.
Passivas: Válvula de Pressão, Varinha Mágica, Óleo Noturno, Ímã, Manto Éter
Subclasse: Sísifo
Multiplica dano por contagem de stacks DoT, até 4×. Wrap vertical acumula rapidamente.
Dicas
- Atire acima da coluna mais densa de inimigos — wrap retorna à mesma coluna
- Sequência DoT: Queimadura/Sangramento → Veneno para stacks mistos
- Com Óleo Noturno, atire direto para cima para maximizar ciclos
Build 2: Wrap Explosivo (A-tier)
Rota: Ferro → Aço, Queimadura + Terremoto → Magma
Subclasse: Casal — Dois projéteis = duas faixas de explosão em wrap = dano dobrado.
Passivas: Válvula de Pressão, Varinha Mágica, Dinamite, Bala de Prata
Árvore de decisão
Sísifo → Build 1, Casal → Build 2, Sangramento/Veneno abundantes → Build 1, Ferro/Terremoto → Build 2
Tunneller — Bônus de nível
Desbloqueio: Construir o Domínio de Pedra (Stone Domain). Edifício da Atualização Sombra. Uma vez construído, Tunneller fica disponível.
Habilidade de moradia: Domínio de Pedra. Desbloqueada no Nv 4, melhorias no Nv 7/9. Mirar pelo menos Nv 9.
Recompensas de nível:
- Nv 3: upgrade de colheita
- Nv 4: habilidade de moradia ativa (Domínio de Pedra)
- Nv 6: upgrade de colheita
- Nv 7: habilidade aprimorada
- Nv 9: habilidade aprimorada (forma final)
- Nv 10: upgrade de colheita final
Ver ja / en para guia completo.
Tunneller — Estratégia e estilo de jogo
Mecânica chave
Wrap vertical: uma bola que sai por cima/baixo reaparece do lado oposto na mesma posição horizontal. Loop infinito enquanto a bola sobreviver.
Estratégia principal
- Disparo vertical como postura base — mantém loop vertical previsível
- Posicionar acima da coluna mais densa de inimigos — wrap preserva X; coluna densa = todos atingidos a cada ciclo
- Antecipar movimentos inimigos — colunas fixadas no disparo; prever posição futura
Ângulos de disparo
- Reto para cima — concentração máxima em uma coluna; ideal DoT e inimigos verticais
- Diagonal leve (5-15°) — cobertura progressiva de toda a largura
Chefes
Sincronizar disparos com oscilação horizontal do chefe. DoT: manter stacks, deixar Sísifo multiplicar. Explosivo: leve diagonal para cobrir oscilação.
Subclasse: Sísifo (DoT) / Casal (Explosivo)
Ver ja / en para guia completo.
Visão geral
- Personagem: O Esferista (Ballbearer / 球持ち)
- Traço: Tem o dobro de espaço para esferas, mas nenhum espaço para passivas.
- Descrição: De olho no prêmio.
O Esferista — Builds recomendadas
Característica central do Esferista: slots de esfera dobrados, zero slots de passiva. Outros personagens equilibram esferas e 3-4 passivas; o Esferista se dedica inteiramente às esferas — mais delas, sem suporte passivo. A seleção de esferas importa mais do que para qualquer outro personagem.
Build 1 (A-tier): Dispersão DoT completa
Visão geral
Carregue Sangramento, Queimadura, Veneno, Raio, Congelamento e Terremoto simultaneamente. Com uma esfera penetrante, um único tiro aplica todos os seis DoT a todos os inimigos.
Alineação
Sangramento, Queimadura, Veneno, Raio, Congelamento, Terremoto — nessa ordem de prioridade.
Subclasse: Veterano
Bônus em todo dano de esferas — todos os seis DoT se beneficiam simultaneamente.
Dicas
- Sangramento + Queimadura primeiro; outros DoT no meio-jogo
- Esferas penetrantes têm máxima prioridade
- Build funciona sem evoluções — menos dependente da loja
- Não abandone Congelamento cedo — único CC sem passivas
Build 2 (B-tier): Fábrica de evoluções
Visão geral
Use os slots extras para carregar materiais de evolução com bolas evolucionadas terminadas. Ferro → Aço, linha Vampiro, linha Sombra em paralelo.
Alineação
Sangramento, Ferro, Vampiro, Sombra, Vento, Congelamento.
Subclasse: Falcoeiro
Mecânica de companheiro independente de slots passivos — fornece dano extra.
Dicas
- Complete uma cadeia antes de abrir outra
- Pedra é fácil de ignorar na loja — priorize se tiver Ferro
- Lifesteal do Vampiro é a sobrevivência principal
O Esferista — Vantagens de nível
Traço único
O Esferista é o único personagem projetado em torno de um kit de recurso único: apenas esferas. Slots passivos substituídos por slots de esfera extras. Capacidades passivas devem vir de efeitos de esfera: DoT de Sangramento/Queimadura/Veneno, CC de Congelamento, cura de Vampiro, penetração de Aço.
Recompensas de nível
- Nível 3 (~850 XP): Upgrade de colheita. Prioriza economia.
- Nível 4: Habilidade de moradia desbloqueada.
- Nível 6 (~3,500 XP): Upgrade de colheita.
- Nível 7: Habilidade aprimorada.
- Nível 9: Habilidade aprimorada novamente.
- Nível 10 (~14,000 XP): Upgrade de colheita final.
Mentalidade com traço zero-passiva
Não "sem passivas" mas "seis slots de esfera". Sangramento+Queimadura+Veneno para dano, Congelamento+Vampiro para sobrevivência, esferas evoluídas para efeitos especiais.
O Esferista — Estratégia e Estilo
Filosofia central: seleção de esferas é tudo
Zero slots de passiva = zero decisões de passiva — toda profundidade estratégica reside na seleção de esferas.
Eixos funcionais que passivas cobrem devem ser cobertos por esferas:
- Amplificação de dano → múltiplos DoT empilhados (Sangramento + Queimadura + Veneno)
- Defesa → Congelamento (negar movimento), Vampiro (absorção de vida)
- Mecânicas especiais → Aço (penetração), Raio (cadeia), esferas evoluídas
Princípios de jogo
Primeira loja
- Queimadura — DoT duplo imediato
- Congelamento — único CC sem passivas
- Veneno — potência média e final
Prioridade de evolução
- Ferro + Pedra → Aço (penetração = melhor retorno)
- Cadeia Vampiro (absorção de vida = defesa principal)
Estratégia de chefes
Veneno (obrigatório), Congelamento (interromper padrões), Vampiro (sustain). O Esferista derrota chefes via acumulação sustentada de DoT.
Subclasses
- Veterano (padrão): bônus em todo dano de esfera
- Falcoeiro (builds de evolução): dano independente de slots passivos
- Escudeiro (sobrevivência): defesa estrutural para déficit de passivas
- Evitar: subclasses que interagem com próprias passivas
Fraquezas
- Sem Veneno pré-chefe: compensar com penetração de Aço
- Sem esferas DoT na loja: usar disponível; STR 6 torna até Sangramento sozinho viável
- HP continuamente caindo: buscar Vampiro como prioridade máxima na loja
Visão geral
- Personagem: O Velho Acumulador (Hoary Hoarder / 白髪の溜め込み屋)
- Traço: Só tem dois espaços para esferas e qualquer espaço de equipamento restante é destinado a passivas.
- Descrição: O lixo de alguém é o tesouro de outro.
O Velho Acumulador — Builds recomendadas
Traço-chave
Só 2 espaços de esfera, mas todos os espaços de equipamento restantes viram espaços de passiva. Especialista em acumulação de passivas.
Build 1: Ferro → Bomba × Sobrecarga de Passivas (Recomendada)
Rota
- Ferro + Queimadura → Bomba (espaço 1)
- Ferro de reserva (espaço 2 — evoluir conforme situação)
Passivas
Válvula de Pressão > Ímã > Ampulheta > Peitoral > Manto Etéreo
Subclasse: Malabarista
Build 2: Diamante × Defesa (Estável)
Rota
- Ferro + Ferro → Diamante (espaço 1 — âncora fixa)
Passivas
Peitoral > Ampulheta > Manto Etéreo > Ímã > Válvula de Pressão
Subclasse: Escudeiro
Árvore de decisão
- Válvula/Ímã cedo → Build 1 | Peitoral/defensivos → Build 2
O Velho Acumulador — Bônus e Recompensas de Nível
Vantagens únicas
- Pilha de Acumulação: cada passiva equipada concede +2% de dano adicional a todas as esferas
- Vontade de Ferro: esferas do tipo Ferro (Ferro/Bomba/Diamante) +30% de efeito
- Frugalidade: custo de evolução de esferas reduzido em 25%
Recompensas de nível
- Nv 3 (~850 XP): escolha de melhoria de colheita
- Nv 4: habilidade de moradia desbloqueada (Armazém)
- Nv 6 (~3.500 XP): escolha de melhoria de colheita
- Nv 7: habilidade de moradia aprimorada
- Nv 9: habilidade de moradia aprimorada novamente
- Nv 10 (~14.000 XP): melhoria de colheita final
Ver ja / en para guia detalhado.
O Velho Acumulador — Estratégia e Estilo de Jogo
Filosofia central
Só 2 espaços de esfera — todos os demais viram passivos. Estilo: escolher 2 esferas decisivas, fixar rota de evolução, canalizar todos os slots disponíveis em acumulação de passivas para escalar Pilha de Acumulação.
Por fase
Início: prioridade defesa (Peitoral + Manto Etéreo) → fixar rota → Vontade de Ferro como ponte
Meio: 7-10 passivas → Pilha escala nitidamente → Frugalidade acelera evolução → preencher slots
Fim: 12-15 passivas → +24-30% Pilha + Vontade de Ferro +30% → Bomba/Diamante a pleno
Dicas por zona
- Inimigos densos: Bomba + Válvula de Pressão em cadeia
- Inimigos dispersos: Diamante estável
- Chefe: Pilha completa antes de enfrentar
Ver ja / en para guia detalhado.
Visão geral
- Personagem: O Falso Messias
- Traço: Durante sua transmissão na Twitch, o público pode votar em eventos aleatórios e fazer escolhas.
- Descrição: Uma liderança controversa com carisma ilimitado.
Personagem exclusivo de PC com integração Twitch. B-tier em poder bruto. Bola inicial: Charme. Sem Twitch funciona como build Charme padrão (Charme + Fantasma → Charme Fantasma). Ver ja / en para guia completo.
O Falso Messias — Builds recomendadas
B-tier. Bola inicial: Charme (Charm). Integração Twitch permite votação dos espectadores. Moderado no solo, único em streaming.
Build 1: Vício no Charme (build núcleo — funciona sem Twitch)
Rota de evolução
- Charme + Fantasma → Charme Fantasma — mantém taxa de charme, adiciona penetração para encantar múltiplos inimigos
Passivas (prioridade)
- Válvula de Pressão — explosão em cadeia quando inimigos encantados morrem
- Ímã — mira automática melhora dramaticamente a taxa de acerto do Charme
- Torrinha — limpa automaticamente inimigos não encantados
Subclasse: Grande Gastador
O excedente de recursos no mid/late game se converte em vantagem econômica.
Build 2: Burst Voto Espectadores (streamers Twitch — apenas PC)
Espectadores votam em eventos aleatórios. Construa uma base confiável primeiro, depois deixe os votos amplificar ou perturbar enquanto mantém DPS de reserva.
Dicas
- Guie verbalmente espectadores para opções favoráveis
- Votos desfavoráveis também são entretenimento
- Sem Twitch: funciona como Build 1 padrão
O Falso Messias — Bônus de nível
Visão geral
Os perks do Falso Messias têm uma camada interativa Twitch única. O efeito de voto dos espectadores requer integração Twitch (apenas PC).
Recompensas por nível
- Nv 3 (~850 XP): upgrade de colheita — priorize suporte para Ímã ou Válvula de Pressão
- Nv 4: habilidade de moradia desbloqueada. Com Twitch: interação de orientação de espectadores adicionada
- Nv 6 (~3,500 XP): upgrade de colheita — reforce o ponto fraco atual do build Vício no Charme
- Nv 7: habilidade de moradia aprimorada. Twitch: alcance de participação estendido
- Nv 9: habilidade de moradia aprimorada novamente
- Nv 10 (~14,000 XP): upgrade de colheita final
Mecânica de voto Twitch (apenas PC)
- Orientação de votos: espectadores votam em perks; influencie via comentário ao vivo
- Gestão da aleatoriedade: sempre mantenha um build base funcional para o pior caso
- Enquadramento de conteúdo: votos desfavoráveis fazem parte da experiência
O Falso Messias — Estratégia e Estilo (B-tier)
Estratégia base
Força: conversão de inimigos via Charme e gestão de votos Twitch.
Sem Twitch: personagem de dificuldade média, Charme centrado. Ímã é a primeira prioridade para estabilizar a taxa de acerto.
Com Twitch: gestão de votos de espectadores como variável externa. Primeiro build confiável, depois participação de espectadores.
Gerenciamento de votos Twitch (apenas PC)
- Explique claramente durante o comentário por que a opção favorável é boa
- Design de build para lidar com qualquer opção em certa medida
- Mantenha um passivo de seguro para o pior caso
- Votos desfavoráveis são conteúdo — mantenha atitude positiva
Por fase
- Inicial (1-3): Ímã primeiro, não depender demais do Charme
- Meio (4-5): Charme Fantasma = pico de estabilidade claro
- Final (6-8): Encantados como escudos mesmo em chefes. Manter DPS de reserva
Seleção de subclasse
- Grande Gastador: surplus de recursos → acelera aquisição de componentes
- Portaescudo: estabilidade inicial quando taxa de acerto é instável
- Furtivo: mobilidade para compensar baixa mobilidade do build Charme
Técnicas avançadas
- Cadeia de Encantamento: penetração Charme Fantasma → encantar múltiplos em linha, alinhar em parede
- Sinergia Válvula: fazer encantados morrer no centro de cluster → explosão em cadeia sobre não-encantados
Pontos fracos
- Resistência ao Charme: mudar para DPS secundário ou Torrinha
- Spawn em massa: Ímã para concentrar disparos
- Sem Twitch: focar na execução estável do Charme Fantasma