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錬金術 / カード

Dominion: Hidromancia — avaliação

Avaliação da Hidromancia (Dominion: Alquimia). Custo 2+P Ação-Ataque. +1 Ação, manipular topos, comprar até não-Ação.

Hidromancia

Informações básicas

  • Tipo: Ação-Ataque
  • Custo: 2+P (Poção necessária)
  • Efeito: +1 Ação / Cada jogador revela topo, você escolhe descartar/devolver. Então revele até não-Ação, todas as Ações na mão.

Avaliação

Mega-compra dedicada motor Ação. Compra escalonada por densidade Ações.

Maior força : escalonamento exponencial por taxa Ações.

Tier A-S. Em mesas motor Ação ápice.

Como jogar

Abertura Poção+Prata, Hidromancia turno 3-5.

Meio cada turno cadeia.

Tarde densidade Tesouro sobe → economia Província.

Densidades Ações

  • 50% = média +1
  • 70% = +2.3
  • 80% = +4
  • 90% = +9

Componente Ataque

Manipulação topo adversário, principalmente para preparar própria compra seguinte.

Combos principais

Hidromancia+Alquimista : compra explosiva.

Hidromancia+Familiar : Ação+Maldição.

Hidromancia+Vinhedo : Ação=pontuação.

Hidromancia+Aldeias : número Ações.

Hidromancia+Hidromancia : cadeia explosiva.

Hidromancia+Universidade : aquisição.

Sinergias

Poção, Alquimista, Familiar, Vinhedo, Aldeias, Universidade, Reformar.

Contras

  • Tesouro-cêntrico.
  • Conflito compra terminal.
  • Ataques de mão.
  • Poção uso único.

Dicas

Baralho « tudo-Ação » como objetivo.

Multi-Hidromancia explosiva.

Manipulação topo otimiza compra seguinte.

Hidromancia+Vinhedo dupla escala.

Hidromancia+Capela : lixo → taxa Ações sobe.