Dominion: Hidromancia — avaliação
Avaliação da Hidromancia (Dominion: Alquimia). Custo 2+P Ação-Ataque. +1 Ação, manipular topos, comprar até não-Ação.
Hidromancia
Informações básicas
- Tipo: Ação-Ataque
- Custo: 2+P (Poção necessária)
- Efeito: +1 Ação / Cada jogador revela topo, você escolhe descartar/devolver. Então revele até não-Ação, todas as Ações na mão.
Avaliação
Mega-compra dedicada motor Ação. Compra escalonada por densidade Ações.
Maior força : escalonamento exponencial por taxa Ações.
Tier A-S. Em mesas motor Ação ápice.
Como jogar
Abertura Poção+Prata, Hidromancia turno 3-5.
Meio cada turno cadeia.
Tarde densidade Tesouro sobe → economia Província.
Densidades Ações
- 50% = média +1
- 70% = +2.3
- 80% = +4
- 90% = +9
Componente Ataque
Manipulação topo adversário, principalmente para preparar própria compra seguinte.
Combos principais
Hidromancia+Alquimista : compra explosiva.
Hidromancia+Familiar : Ação+Maldição.
Hidromancia+Vinhedo : Ação=pontuação.
Hidromancia+Aldeias : número Ações.
Hidromancia+Hidromancia : cadeia explosiva.
Hidromancia+Universidade : aquisição.
Sinergias
Poção, Alquimista, Familiar, Vinhedo, Aldeias, Universidade, Reformar.
Contras
- Tesouro-cêntrico.
- Conflito compra terminal.
- Ataques de mão.
- Poção uso único.
Dicas
Baralho « tudo-Ação » como objetivo.
Multi-Hidromancia explosiva.
Manipulação topo otimiza compra seguinte.
Hidromancia+Vinhedo dupla escala.
Hidromancia+Capela : lixo → taxa Ações sobe.